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4.0 BL初见:一些看法和可能需要关注的点

2023-07-05 12:59 作者:大白才不胖呢  | 我要投稿

数值很可能大改,主要聊聊机制

一、圣遗物

1.生命变动套:

(1)变动的含义?夜兰4命是否生效?

(2)持续时间是否刷新?

2.战技套:

(1)可能喝汤角色:小艾米、八重、阿贝多、迪希雅、纳西妲、安柏;

(2)锁面板么?


二、武器

1.林尼专武:泛用性高于飞雷,攻击类弓系角色基本都可以使用,宵宫用飞雷稳定强于林尼专武,不用担心;

2.大月卡:

(1)弓:对单的玩具;

(2)单手剑:很强的机制,段数稍微多一些的单手剑输出角色都适配;战技暴击和大招暴击应是相互独立判定;

(3)大剑:和骨头剑比起来太弱了;

(4)长枪:能吃满属性的话,是很不错的四星,胡桃用大概处于角斗和赤沙之间;

(5)法器:属性给的很慷慨,未来若有角色能吃满属性,不亚于五星;

3.锻造武器:摆中摆,外观挺好看的

4.钓鱼武器:感觉不如西风剑,班尼特不想弄原木刀可以过渡用


三、角色

1.林尼:很好玩的机制,虽然武器和天赋都鼓励纯火队,但目前的数值来看,打反应的爆发还是更高一筹的,主要关注点:qe的联动机制如何触发?一二段蓄力时间?各伤害的元素附着、时刻等情况?

2.琳妮特:风系副c的板子,主要关注的点:E闪现的速度?Q嘲讽能力?Q是否锁面板?聚怪能力?总伤?

3.菲米尼:双重人格?假面战士?Pers Time的消失机制?Level 1 to 3协同攻击的伤害判定机制?攻速收益情况?QE联动的cd变化情况?

4.水爷:E水枪附着情况?伤害间隔?Q泡泡移动速度?伤害范围?附着情况?


四、荒?芒?

Fundamental Force: Pneuma?Ousia? 希望策划不要搞的太离谱,很影响游戏热情

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