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【电脑RPG游戏史】1989年:魔法之烛——难得一见的叙事佳作

2020-11-09 11:39 作者:VG百科  | 我要投稿

【项目介绍】

本篇取自于乐茗棋与VG百科共同发起的民间义务翻译项目——《电脑RPG游戏史(The CRPG Book Project)》,该项目旨在传播我们对CRPG这一伟大类型的热情!英文版原作历时4年,全书正式公布时总计有528页彩页,是不折不扣的游戏史巨著。本书涵盖了从1975年到2015年的CRPG,此外还包含了一些文章、MOD指南、游戏开发人员分享与有趣的琐事,以期为老司机和新手提供指南!


翻译:滕叔


项目地址:www.vgbaike.com


【正文】

阅前须知:尽管已经付出了最大的努力,我们翻译的水平仍是有限,如有纰漏之处,欢迎大家批评指正,帮助我们不断完善改进项目内容,感激不尽!请勿直接转载,如有需要请联系我们授权!

发行:Mindcraft Software

年代:1989

平台:MS-DOS、Apple II、C64、NES


《魔法之烛(The Magic Candle)》是那种很少见的RPG,就像《叛变克朗多(Betrayal at Krondor)》和《博德之门2(Baldur’s Gate II)》一样,从背景故事、NPC互动、到谜题、探索、战斗都面面俱到。《魔法之烛》做的可说的上全面又稳健。

背景故事是“只有你能拯救将被邪恶征服的全世界”这种王道展开的变体。区别在在游戏中恶魔开始就被封印在‘魔法之烛’中,但传言魔烛正在融化,你的任务就是想办法阻止其继续融化,防止恶魔脱困。你完成该目标的限制时间则取决于你选择的难度。


因此,时间紧迫。分配时间是该游戏区别于其他CRPG游戏的特点。从旅行、赚钱到训练技能、记忆咒术都需要花费时间。例如,如果你的咒术师进行了一场为期三天内的航行,那么祂在这三天内就能记忆不少法术。

你的队伍可以整体移动,也可以把他们分开去探索,解密,训练和工作。

游戏里还有另一特性——队伍拆分。你可以分出一个小组去探索地牢,另一组到世界另一端的城镇里赚钱,还能留下一个在旅馆里记忆法术。一般来讲玩家喜欢全员共同攻略地牢,但是当你进入城镇时,最好只有一个角色(魅力值较高更好)进行探索,与此同时其他人可以交易,休息,训练或记忆。为解决游戏中的某些问题,适当的拆分队伍也是很重要的。


《魔法之烛(The Magic Candle)》看起来就像是老版创世纪,在一张鸟瞰大视角的地图上控制自己的队伍与角色.地图分几类:陆地,堡垒,城镇,地牢。战斗基本都在地牢中发生,或者进入一张专门的战斗地图。战斗系统进行了深化,并不复杂但却足够吸引人,例如你可以食用多种蘑菇来获得加成;进行侧面攻击(如果侧面没有阻挡);以及使用穿透箭技能一次攻击一条直线上的敌人。听起来简单,但是但是在战术安排上很有趣。怪物种类有着传统的巨魔或兽人之类,也有着诸如hraffels、zorlims、bargs原始奇特的类型。


游戏的另一个重要部分是与NPC之间的对话,包含着许多如何阻止蜡烛燃尽的线索。你需要阅读大量文本(甚至超出屏幕外)。NPC有着类似创世纪5-7中的表格,有时候找到他们就是个挑战。他们中有些人从头到尾都不会离开自己的房子,你还需要敲门,可如果你不叫他们的名字,他们是不会开门的。


说到名字,你将扮演一名年轻的游骑兵卢卡斯(Lukas),从三十名来自五个种族九个职业的NPC中挑选最多五个同伴,他们个性鲜明特色十足,都有着自己的初始属性与技能,一些角色有着较为稀有的能力,比如狩猎,制甲 ;还有的角色有着自己的独有技能,如宝石鉴定,裁缝,木工。


没有经验值系统,角色的各方面能力会通过各种方法提高:实践、训练、或者更有冒险精神的方法,角色们在属性与技能上也不尽相同。


同多数CRPG相比,《魔法之烛》就像是硬核的生活模拟,要在野外生存,你需要做相当多的准备:食物、绳子、箭,加上许多在地牢里用得上的特殊物品。游戏内有昼夜的循环,所以角色需要睡眠与休憩,武器与盔甲也要进行整修,商店有着自己开门和关门的时间,船还会定期离开。

回合制的战斗十分简单易懂,但如果你要取得胜利,你得管理角色的弹药、食物、精力才行。

如果你喜欢筹划,那你一定会喜欢《魔法之烛》,如果非要我批评一下魔烛的话,那就是武器装备的选择太少而且没有随机掉落系统,还有就是游戏时间太长。在结局之前的战斗太多了,技能和装备早早达到了满级,怪物身上也不会掉落什么有趣的东西,战斗到后期简直是折磨。


说到结局,魔烛的结局也很独特,不是一场BOSS战或者无限地牢,而是要求你精心准备一场仪式来重构魔烛。《魔法之烛》还有两个续篇。


《魔法之烛二-四与四十》和《魔法之烛三》情节仍然十分独特,但游戏玩法却有所简化,而且过分偏重于战斗部分,与其他同类型游戏诸如《创世纪六(Ultima VI)》相去甚远。


Mindcraft Software还制作了同一世界观下的其他两部作品,《马拉蒙之钥(The Keys to Maramon ,1990)》和《血石:史诗矮人传说(Bloodstone: An Epic Dwarven Tale ,1993)》。不久后公司就倒闭了。


你知道吗

  • Mindcraft Software由曾制作《神戒传奇(Rings of Zilfin)》的阿里·阿塔别克(Ali Atabek)创立,该公司以魔法之烛三部曲与《围城(Siege,1992)》而闻名。

  • 《魔法之烛》当选了1989年年度RPG,并于1996年荣获最佳结局奖。

《魔法之烛三》的故事与画质都相当不错,但是玩法已经相当过时了。


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