英雄强化终于增加重投机会,但玩家担心阵容会同质化
云顶之弈:怪兽来袭已经上线正式服几个月了,这个赛季的最大改动就是“英雄强化”机制,这是海克斯强化机制的变体版本。英雄强化能够为玩家提供三种英雄强化选择,你能够从中选择一种,为你的队伍确定核心角色,每个英雄都有两种专属的英雄强化,能够根据不同的场景进行抉择。设计师希望这个机制可以解锁多样化的阵容,毕竟有些英雄强化会带来战力质变。
13.3版本将改动英雄强化机制
英雄强化的设计初衷是好事情,但英雄强化之间的强度差距比较大,有些英雄强化基本没见过,有些英雄强化则是无脑拿。团队强化的设计基本上是专属羁绊,而个人强化有些设计比较保守,尤其C位的强化容易限制套路。众所周知,游戏是很难达到完美的平衡,但英雄强化在过去两个月的平衡问题并不少,再加上随机性带来的不稳定,NGA论坛常常能看到玩家抱怨。
尤其第一次选择英雄强化时,拿到版本OP角色的强化就能痛殴对手,如果拿到一些前排和副C的强化还能做打工仔稳住血线,两种都拿不到就准备挨毒打。有些玩家在刷新后依然拿不到合适强化时,甚至摆烂卖光棋子等投降。先前赛季的天选机制,天选卖掉后还能重新找到,英雄强化一旦不契合阵容,那就是巨大的战力差距。英雄强化必须进行优化,已经成为了共识。
设计师无意将英雄强化机制做成道具,让玩家自行选择对应英雄进行强化,这也是为了让游戏有更多变数。不过,为了提高这个功能的稳定性,和减少玩家的挫败感,云顶之弈官方在2月1日宣布调整机制,13.3版本的英雄强化会获得4次重投机会。而这4次英雄强化的重投机会,是和普通强化符文的1次重投机会是分开的,我们最多可以查看15种不同的英雄强化。
更多的重投次数会影响体验吗?
这个改动能让玩家有更高的几率,去找到合适自己的英雄强化,不管是提高你的即时战力,还是让你的核心角色成型,能够减少我们被迫拿到不想要的强化。2-1阶段的英雄强化仍然是随机给予,但由于多了重投机会,我们有更多选择空间。至于3-2和4-2阶段的英雄强化,虽然是根据当前阵容进行生成,但玩家更容易获得你想要的英雄强化,而不至于破坏现有阵容的战力。
更多的选择总是好事情,但也有可能带来副作用。不管是NGA论坛还是推特,都有玩家对于多达4次的重投机会感到担忧,他们认为2次或者3次是更合理的设计,4次实在太多了。根据大家三年来下棋的经验,总是有一些阵容和英雄是T1级别,多达15个的选择会让玩家无脑追求这种顶级的英雄强化,这就有可能出现互卷和同质化的情况,8个人有半数在刷强势阵容。
如果说T1阵容比较多的版本,这种体验倒不算差,大家都刷到想要的英雄强化,就看谁的阵容成型后更强,和能在团战中打得更好。但如果说T1阵容只有两三个的平衡性较差版本,是不可能达到设计师预期的百花齐放,同费卡中有些英雄的一骑绝尘,拿到后就能干掉其他人,弱势的英雄强化更加不会有人选。玩家们担心这个改动矫枉过正,4-2阶段的英雄强化收益变低。

结语
当然,设计师愿意作为改变的话,总比当前版本的情况要好。前2个英雄强化拿到合适的效果,有更大机会盘活中期阵容,不一定要运营到高费回合拼质量,赌狗和速攻阵容可能会重新流行。此外,由于普通符文强化的次数是独立的,我们现在也有机会找到更加契合阵容的海克斯强化。如果正式服版本的环境变得过于恶劣,设计师肯定会作出跟进改动,所以大家不用太担心。
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