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优梦创客 Unity主程进阶之路 大厂架构/分布式服/热更新/性能优化/ECS/渲染

2023-03-03 21:49 作者:bili_1361983162  | 我要投稿

Excel是大部分数值策划选择用的填数工具,因为Excel是天生为数据处理而生,而Excel转为什么格式就需要选择了。

最简单的就是直接将Excel里的数据复制黏贴到文本文件作为游戏数据。这种简单快捷的方式任何人都能做,但问题是当需要多个Excel转化为文件数据时,我们就遇到麻烦了,每次都要手动复制粘贴一遍所有的Excel数据文件到指定的文本文件中,这种人工手动操作的事,常常会引起不少麻烦,当我们手动导入我们常还要想想,是不是复制粘贴错了,有可能是真的操作错了或者只是自己健忘。在最初的几年的程序开发历程中,为了让Demo加快进度,也这么干过,总是会需要我们查好几次莫名奇妙的数据表错误问题,其实都是因为人脑的极限,人脑对重复的工作有自己的极限,到达了这种枯燥的极限,我们就会增大犯错的概率和次数,于是时常会因为重复劳动太多次而出错。

有比较简单的直接Excel手动另存为导出CSV,就有了CSV的一个规范。 这样既有了规范,又不怕复制粘贴错误。不过不要高兴太早,这样依然会有很多问题,比如当我们导出多个文件时,我们枯燥乏味的重复劳动还是很多,出错的概率依然很高。


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