UG/NX 画一个曲面贝壳模型,来练习曲面建模吧!

UG软件的高级曲面命令有好几个,所以构建曲面的方法有多种,今天我们来绘制一个贝壳模型,海边常见的贝壳应用到装饰品造型上面很是漂亮,来学一下曲面贝壳的建模方法吧!

建模过程
1.首先打开UG,在yz平面插入一个贝壳的光栅图像,然后根据轮廓绘制草图


2.在xZ平面新建草图,绘制贝壳侧面的轮廓线条

3.分别拉伸这三段线条做出片体后面使用

4.使用曲面上的曲线命令在拉伸面上绘制样条线

5.插入两个点坐标

6.接下来把上面的几步都镜像到对面去

7.利用这三个点做艺术样条链接

8.线都做好后,就可以使用通过曲线组来构面了


9.之前这里拉伸了一个片体,现在使用这根曲面上的曲线来修剪

10.修剪完成镜像到对面去,然后整体向下镜像一次


11.缝合成实体后倒圆角

12.完成


