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次时代:51. 听彻洞箫清不寐,月明正照古松枝——古温婆婆

2022-12-10 20:59 作者:长夜之主-艾希丝  | 我要投稿


        华灯摇曳风兼雨,松柏孤直霜临雪。

        在普兰多的某个角落,有这样一间神奇的旅店,它位于地平面之下,中间镂空了一大片区域作为天井,那里种植着一颗千年老松,而在旅店的其他地方,这样古色古香的植物也很常见,地板、墙饰、盆栽、家具、你能注意到的每一个角落,旅店都用心去设计,只保留了最低限度的科技相关的物品。在当地居民看来,这样的装潢设计颇为“复古”。

        古温婆婆,这家旅店的主人,在这里等待着每一位客人的到来。不论是因为好奇心慕名而来的游客,还是受够了城市喧嚣想要逃避的居民,古温婆婆都会欢迎。所有美好的期待都会变成珍贵的回忆,而所有不安的情绪,也都会被松柏安抚。古温婆婆一直坚信,科技无法解决和满足居民们的所有需求,而某些需求,草木可以提供帮助。所有和古温婆婆交谈的人都能获得心灵上的平静,这不仅仅是优雅的环境使然,也是因为古温婆婆能感受到客人们心里内在的情绪,这就是草木神奇的地方。

        沏一壶沁人心脾的茶,吃两口古法烘焙的糕点,聆听鸟儿在枝头鸣啼和雨落树叶的声音。日复一日,古温婆婆不会厌倦。时间过得很快,但也可以很慢。

——《永夜纪年 古温婆婆》

 

目录:

一. 魂印

二. 技能组

三. 种族值

四. 属性

五. 配置&说明

六. 适配套装

七. 总结

八. 实战视频

 

一. 魂印


1. 回合开始时100%令对手中毒,未触发则解除自身异常状态且恢复360点体力:

①. 回合开始时的中毒控触发节点与缔笙、祭空墟祖类魂免为同一等级(与腐蚀套受击麻痹控的触发节点相同),根据挑战方机制进行判定,若自身为被挑战方则可触发中毒控,若自身为挑战方则不可触发中毒控;

②. 解控效果与圣王·萨格罗斯相同,为即刻解除异常状态且在当回合内可使用技能,且无论自身是否处于异常状态,在对手未受到中毒控场时均可恢复360点体力;

③. 解控效果仅可解除回合开始时自身存在的异常状态,回合内自身受到的异常状态不可由当回合解除。

        中毒控的触发节点还是强的,可以说对绝大多数精灵均有效,怎么说也是个1/8比例的真伤扣血,顺便还能触发第2条魂印的寄生控产生续航,可以说稳赚不亏。

        中毒控未触发?那也没有问题,直接解控+续航两连,让古温可以中切存在免控类效果的精灵,在对方无高输出的情况下配合皇御套的续航甚至可以做到接近于无伤切换。即便对方存在不可断的弹控效果也完全不必担心,毕竟被对方反弹会来的中毒控也会判定为“未触发控场”而产生“解控效果”并立刻进行解除,完全不会影响当回合自身的状态。

        不过在实战中还是有一定的问题,回合开始时的中毒控除了扣血也没什么好的,甚至对于高血量的对手来说都无甚影响,而一旦让对手陷入中毒控,古温在当回合内却没有任何的自动&被动收益,如果当回合反被对手控的话那更是陷入极大的劣势,这对古温而言并不友好。

        PS:超高级魂免(幻影蝶)、高级魂免(圣谱类魂免+星皇BUFF)、次高级魂免(莱达双神魂免、剑灵无烬魂免、天尊BUFF)均可无条件免疫古温的魂印中毒控。

 

2. 回合结束时若对手处于中毒状态则100%令对手寄生,若对手不处于中毒状态则消除对手回合类效果:

①. 中毒&寄生异常状态均以粉字真伤的形式进行扣血,且寄生获得的续航不受封回血效果的影响;

②. 回合结束时的断回合节点与红莲之誓·安卡相同,不可断掉被任意一种免断效果保护的回合类效果;

③. 自身被对方先手击杀时,该条魂印不进行响应。

        对魂印1的中毒控进行判定,只要对方不是强魂免,在当回合结束时和下回合开始时就能直接消耗对手的2个次免,“次免粉碎机”的称呼当之无愧,而这还只是来自的魂印的自动控场。更何况中毒&寄生的结合也可以让对手的血量快速逐渐降低。对手不处于中毒控也能直接断回合,配合腐蚀套使用效果极佳,可以令大多数对手都难以存在任何免控效果。

        古温的两条魂印看起来相当强悍,可是在联动上有极大的问题(其实主要还是魂印1):魂印的续航需要未触发中毒控才能产生,次免也就算了,回合类免控效果在未存在中毒控时还能直接断掉,让对手陷入中毒控的同时也让自身无法获得自动续航,更不用说当前环境下还有东辉这种被断回合还能产生高收益的离谱精灵。

 

 

二. 技能组


1. 第五技能“松灵愈心术”:必中;

①. 反转自身能力下降状态,反转成功则1回合内令对手使用的属性技能无效:

        必中反弱好评,反弱产生的封属效果绑定自身,先出手时当回合生效,后出手时下回合生效,可被对手在当回合内直接断掉。

②. 后出手则下1回合令对手使用的攻击技能无效:

        大概可看做后手回合狮盔,不过与反弱封属相同,也可被对手在当回合结束时断掉导致在下回合无法免疫对手的攻击技能。

        反弱封属+后手狮盔的结合倒是相当不错,在自身处于弱化状态时可以直接产生1回合的龙威,面对存在弱化类效果的精灵时可以产生极强的反制能力。理想状态下甚至可以一直后手打第五,只要能抗住对手的第一波攻势就能配合多重粉伤和续航活生生将其耗死。

        PS:攻击无效与一般的次数类狮盔不完全相同,穿盔效果无法对其生效。

③. 4回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/4,吸取体力时若自身为满体力则恢复己方所有不在场精灵120点体力:

        4回合吸血,以百分比伤害的形式为对手附加粉伤,续航部分受到封回血&削回血效果的影响;满体地图奶受益,还算不错,至少古温的机制有着极多的续航,使用先手控住对方后使用第五也能对己方场下精灵进行回血,可以保证己方其他精灵在被迫下场后的血线。

 

2. 制敌技能“桑田不语”:(命中率:96%)

①. 若自身处于能力提升状态则吸取对手最大体力的1/4:

        又是一段粉伤+续航,不过仅在自身处于强化状态下方可触发,多配合强化技能产生高混伤。

②. 若对手处于能力提升状态则造成的攻击伤害额外提升60%:

③. 攻击时将对手的能力提升状态视为相应的能力下降状态:

        第2条的增伤效果与套装之间为叠乘运算,第3条的也是著名鼎鼎的“零度流星”效果,在对手存在强化、尤其是双防的强化时(比如布蕾里克和圣心女皇·卡托娜),该技能将产生极高的输出能力。

 

3. 强化属性“日照高林”:必中;

①. 技能使用成功时,防御+2,特攻+2,特防+2,命中+2:

        和幽火·海登类似的强化提升,舍弃了用不到的攻击和速度,换来了无条件的双倍强化,开出强化后的古温可配合“桑田不语”达成较高的混伤——对方有强化状态的话那就更好了。

②. 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态:

        强化绑定弹控,可以有效的防止艾夏拉&西楚霸王·项羽的中切,在配合多重续航让古温有着不错的站场输出能力。

③. 4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/4,恢复体力时若自身当前体力低于对手则恢复效果翻倍:

        4回合的单纯续航,还是只有可怜的1/4,好在古温的多重续航之间可以进行叠加,不至于存在续航难题。

        4回合内若自身未使用技能,则不可进行回血,同时回合数不可向后延伸。该效果生效回合内,自身仅需成功使用技能,无需实际命中即可触发随后的效果。

 

4. 防御属性“曲径通幽”:必中;

①. 使自身获得1个240点的护盾,护盾消失时附加240点固定伤害:

②. 使自身获得1个240点的护罩,护罩消失时恢复自身240点体力:

        240点护盾&护罩,消失附加固伤和续航,但240这个数字...总不能是单纯的为了和“4”挂钩吧,毕竟古温的机制中充满了与“4”相关的效果。

③. 4回合内每回合使用技能100%令对手中毒,未触发则吸取对手最大体力的1/4:

        4回合中毒连环控补偿吸血,和“火种永存”有的一拼,虽然中毒控可以触发相关的魂印效果,可古温自身的魂印就有无穷无尽的中毒控,对方有免控类回合效果也只是能产生一段续航而已,更何况这还有很大概率在回合结束时被自身魂印直接断掉,从而在下1回合开始时再次成功附加中毒控,对方有魂免更是完全无效。

        作为弱化类异常,古温的该条效果可谓相当尴尬,中毒控的成功触发与否都有一小段续航,即便是触发也不能有效的限制对手的行动,哪怕换成烧伤或者冻伤也比中毒来的强,至少不会与魂印重复。该效果虽然能加强她的耗次免能力,可即便没有也丝毫不影响古温的强度,配合腐蚀套的话——一回合耗掉两三个次免应该还是没什么问题的。

        4回合内若自身未使用技能,则不可触发控场及补偿效果,同时回合数不可向后延伸。该效果生效回合内,自身仅需成功使用技能,无需实际命中即可触发随后的效果。

 

5. 先制技能“沧海无言”:(命中率:96%)先制+2;

①. 自身体力低于对手时先制+2:

        低体额外先制,可与该技能自带的先制进行叠加达成先4。

②. 消除对手回合类效果,若对手不处于回合类效果则100%令对手感染:

        奇怪的断回合效果,对手不存在回合效果倒是可以直接达成先2/先4的必定感染控。仔细一想十分怪异,既然魂印中已经存在相当稳定的断回合,那也无需额外的在先手添加毫无受益的重复效果,倒不如改成消强配合感染控,至少也不至于让想打高输出的古温在毫无“先发制人”能力的情况下被高速对手快速收割。

③. 自身主动切换下场后令己方下只精灵出战时恢复240点体力:

        专向地图奶,一旦该技能成功命中且效果生效,那么无论中间隔开多少个回合,一旦古温主动下场便可令相应的精灵获得续航,与第五技能形成互补。

        最近这种地图奶效果越来越多,帝君站场的地图炮debuff影响也在被逐步削弱,或许,帝君真的将会成为近几年来首位被解禁的黑屋成员。

 

        古温婆婆的魂印&技能组均有着大胆的尝试,无限中毒控和随后的受益&补偿效果让她有着很强的耗次免和续航能力;强化与大招的配合可在对手同样存在强化时达成极高输出;低体的先四感染控和层出不穷的多段续航让古温有着较高的下限,第五&先手的双重地图奶也使其可以为全队成员进行辅助。

        尽管如此,古温的机制也有相当明显的缺陷以及重复,魂印的续航无法稳定实现,而控场成功将导致古温近乎毫无受益;“曲径通幽”的中毒控、先手的断回合均与魂印存在重复,甚至为了保证对手的强化产生的输出,连个消强都没有给古温,导致她很容易被对方的高输出在先出手时击杀。

        种种限制令古温在实战中并没有想象中的那般丝滑,而强控场能力存在的优势也被花样的buff进行削弱。下限高,上限也不错,可古温在正常实战中也很难达到她的上限,理想ban位下可以达到一线上的强度,但如果属性天敌&机制天敌多数出狱的话,和一般的一线精灵也别无二致。

 

        建议配招:沧海无言+曲径通幽+日照高林+桑田不语

 

 

三. 种族值



        低速低体,刚好第五有后手狮盔,而先手也有低体额外先2的加成;高攻配合大招增伤,高防弥补低体的抗伤劣势,古温虽然仅有735的种族值,但分配的却都恰到好处。

 

 

四. 属性


1. 克制面:

 

        远古·草的克制面完全说不上好,不过作为控场消耗流,古温杀敌并不需要较高的克制关系,只要能控住,一切都好说。

 

2. 受击面:

 

        古温的受击面也是奇差无比,估计策划也考虑到了这点才会给她按上一个先4的超级冷门先手勇,和多数控场精灵类似,控之则生、弗控则死。

        感染控先手勇虽然强,但问题在于,控不住,命不中,甚至出不了手,都会让古温瞬间陷入极大的劣势,当然也有一些精灵比古温还能控或者被控后还能与古温周旋...

 

        解释说明:

1. 由于“沧海无言”的强控场需要通过技能触发,而魂印的弱控场一般情况下并不会产生很强的作用,因此任何一个带有魂免的精灵在理论上都可以与古温婆婆进行周旋,与魂免级别无关;

2. 战争猎魔在回合结束后进行控场,可令古温无法继续出手;

3. 天父·奥丁存在回合开始时的概率天意控,能不能控住古温全看脸;

4. 不灭·艾恩斯带有高体受击焚烬控,虽然自身会被控,但也可让古温无法继续出手。

(好像忘了个马尔修斯和御象灵尊,不过古温也确实不好打这俩)

 

 

五. 配置&说明


        古温婆婆,由于具有低体和后手受益,而自身也需要一定的输出作为弱势属性的弥补,因此最适合她的刷法自然为攻盾,爆攻方向或爆盾方向均可选择,若擅长联防便可选择攻盾爆盾,若擅长主力则可选择攻盾爆攻。当然,纯盾刷法也可以选择。

        建议性格:保守

        建议特性:精准>精神>火热、极寒>坚硬>瞬杀>反攻>其他特性

        (“沧海无言”瞎的有点对不起它这个命中率,因此精准为最佳;由于古温为特攻精灵,由特攻技能主动触发的火热&极寒特性也相当不错)

        本人刻印配置为:圣战之舞*2+珍宝·赤色之尾,配合高体套装时可采用“双五角+偃月之霜”的刻印配置。

        可在“沧海无言”绑定6级烧伤/冻伤宝石,在“曲径通幽”&“日照高林”绑定6级麻痹/疲惫宝石。

        注:“沧海无言”优先绑定6级烧伤宝石,若自身为火热特性则可考虑绑定6级冻伤宝石,问就是可以看脸的一次性触发烧冻毒三种异常,配合“寄生”控能为对手附加1/2的粉字真伤扣血。

        图示外部配置为:腐蚀者套装、神话称号。

 

        伤害抗性:刷满即可。

        异常抗性

        建议以害怕抗为主,主要用于联防赵云、混索、万魔等

        强化绑定弹控,因此可忽略来自艾夏拉的魂印消强睡眠控,而先4的感染控也可令岚儿子动弹不得(岚儿子要是能动的话古温就要没了),故可以不考虑刷睡眠抗;

        疲惫以年费团&圣谱为主,但圣谱元神不仅存在魂免,还对古温有高倍克制,若星皇能打住疲惫控——那古温也八成要没,因此主要威胁来源于圣华和天尊的先手控场,可作为副抗性使用;

        冰封防缔笙青啼东叔,亦可作为副抗性使用,且优先级高于疲惫抗(未明就算了,除非古温有第五的后手盔,否则只会被直接秒);

        麻痹控...先手控完之后防腐蚀?不过控住之后可以直接切换其他精灵,总体而言麻痹控的优先级不算很高。


  

六. 适配套装


        由于古温有着极强的耗次免能力和比较稳定的魂印自动断回合效果,因此腐蚀套为与她最为适配。

        除了以上两种效果,她的站场和辅助能力也不容小觑,因此可配合皇御、耀世、时空、笑傲套装进行联防操作。

        虽然古温在一定前提下有着不错的输出,但她的种族值限定了她的机动性,毒液、零度等输出高上限类套装并不是很适合,银翼&皇帝这类输出高下限类套装反倒是可以一用。

 

 

七. 总结


        古温婆婆这只精灵,无论是从机制上,还是从外观上来看,都会给人一种“机制缝合怪”的感觉。先4的先手勇为历史首创,运用得当的话不亚于万魔的“滅天闪”;第五的续航满体地图奶和剪刀类似,魂印的控场补偿续航&回合结束的补偿断回合也和安卡有着异曲同工之妙。至于外形,找半天找不到眼为何物倒是传承了混索的精髓,向两侧下方衍生的不知名线状物体也有着黯穹影皇的影子。

        剧情中和蔼可亲,实战中就有些一言难尽。说她强吧,先手高达96%的命中率还是演的要死,魂印的“自断型”联动也让其站场存在一定的不确定性,此外还有个完全没有消强效果的技能组...说她弱吧,有着先4冷门控的古温再弱也弱不到哪儿去,续航一抓一大把,强化还与弹控绑定,顺风状态下一推推一队也毫无问题,而且想要达成顺风局也仅需一个成功的先手勇。

        能控场,能联防,能站场,能辅助,每一项都沾点,但似乎每一项也没有做到极致,与余罪的“废品缝合”不同,古温的不同机制效果之间有着相当多的联动能力。如果要揣测策划的心理,做出古温这么一个超多缝合却又没有强到影响环境的精灵,那么多半是要当做未来某只大害精灵或某种联动方向的试验品。

 

 

八. 实战视频


@不要脸的狗子:【赛尔号】古温婆婆解析与巅峰实战!魂印短小精悍 异常扣血完美发挥!

@切兹的猞猁:【赛尔号】浅谈巅峰姬,爽玩古温婆婆!无敌的婆婆太强辣!!(全程语音解说)

@珑月哀狗:沧海无言 桑田不语 古温婆婆巅峰实战【赛尔号】

@月神恩月:古温婆婆实战与解析:华灯摇曳风兼雨,松柏孤直霜临雪


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