游戏王的设计美学:黄金国篇

大家好,我是hentai研究者,今天给大家带来的是游戏王的设计美学:黄金国篇。

不好意思放错图了。

黄金国是一个很特殊的系列,它是于DBSS卡盒收录的不死族卡组系列。这个系列本家由一只怪兽和复数的魔陷组成,这个有点像早期的闪刀姬,不过区别在于黄金国并没有额外。
需要注意的是,虽然我们称呼这个系列为“黄金国”,但是黄金国并不是字段,这个系列它有三个字段,分别是:
【黄金国巫妖/エルドリッチ】的怪兽;
【黄金郷( おうごんきょう )】的魔陷;
以及【黄金国永生药/エルドリクシル】的魔陷。

而我们称呼它为黄金国,一方面是顺口的称呼另外一方面是这个系列的设计原型就是来自于
南美传说中的黄金王国。
那么黄金国到底是什么呢?就让我们来看看吧!


黄金卿 黄金国巫妖

经常打野的玩家应该对这个系列的效果都烂熟于心了,但这里我还是贴一下。
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:从手卡把这张卡和1张魔法·陷阱卡送去墓地,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡送去墓地。
②:这张卡在墓地存在的场合,把自己场上1张魔法·陷阱卡送去墓地才能发动。这张卡加入手卡。那之后,可以从手卡把1只不死族怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽直到对方回合结束时攻击力·守备力上升1000,不会被效果破坏。
首先我们先介绍一下黄金国这个卡组的特点:先攻强度高,续航能力强,本家系统小所以可以在不影响展开的情况投入大量坑和贴纸。
从发售至今,构筑主要分为两种:源数黄金国和非源数黄金国(如不死轴)

由于黄金国不吃额外,所以非源数轴的黄金国可以投入强金壶这张非常强的卡。在黄金国之前,可能只有骚灵的系统可以投入。

然而对比这个优势,源数轴带给黄金国的强度就强了一大截,全自动获胜卡组。
孩子,你是否曾经被人扣上遗老的帽子?你是否有过想玩游戏王却又担心跟不上环境?你是否打牌时面对别人天花乱坠的展开而泪目?
现在这些统统都不是问题,只要998,全自动获胜卡组带回家,让那些趾高气昂的主流玩家看着你五张坑流下了羞愧的泪水,你还在等什么,现在就是入坑游戏王的最好时机!还不赶快拿起电话订购吧!

细说源数黄金国的话本篇的文字量可能就控制不住了,这里就不赘述了,我会在下面的单卡介绍中略微介绍一点。
我们来看黄金卿 黄金国巫妖,本家核心卡:尽管只有两个很简洁的效果但是却同时包含了堆墓解场回收以及特招加打点,非常全面。
由于是从手牌发动所以也不吃技抽这种贴纸,不用担心被自己的贴纸卡到。
是的,黄金国无论是什么卡组构筑,本质都是重坑beat,所以当时有很多玩家说【黄金国】最大的难题不是抢不到先攻怎么办,而是玩【黄金国】要准备多少马。

但是这种想法是不对的,你想想看,你先手展开铺满怪就是高手,我盖几张坑就是送马,这合适吗。

扯远了,回到黄金卿 黄金国巫妖,这张卡的日文名为黄金卿エルドリッチ。
エルドリッチ=エル·ドラド(El Dorado,黄金乡)+リッチ(Lich,巫妖)。也可能隐藏了「eldritch(怪异的,可怕的,骇人的)」的梗。

这张卡捏他了南美部落首领浑身涂满金粉、戴着大量珠宝玉器跳入河中的仪式。「エル·ドラド(El Dorado)」这次词最初就是指“黄金之人”,后来才代指黄金国。
【黄金卿 黄金国巫妖】的胸口上镶着已经完成了的红色永生石。
被诅咒的黄金国度

这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。
①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,自己不用不死族怪兽不能攻击宣言。
②:支付800基本分才能发动。从卡组把1只「黄金国巫妖」怪兽或者1张「黄金乡」魔法·陷阱卡加入手卡。
③:这张卡从魔法与陷阱区域送去墓地的场合才能发动。从卡组把1只「黄金国巫妖」怪兽或者1张「黄金乡」魔法·陷阱卡送去墓地。
日文名呪われしエルドランド,无任何本家字段,不能被检索。强力本家展开点,常见的效果,没什么好说的。
没有字段也许是想遏制强度,同时也可能意指传说中的黄金国在西班牙的侵略下遭到根本性的毁灭,再也找不到了。

黄金国(西班牙文:El Dorado,意思为“The Golden One”)别称黄金城、黄金乡,为一个古老传说,最早是始于一个南美仪式,部落族长会在自己的全身涂满金粉,并到山中的圣湖中洗净,而祭司和贵族会将珍贵的黄金和绿宝石投入湖中献给神。
有一说认为是指印加帝国首都库斯科(Cusco),由于印加帝国拥有丰厚的黄金和白银,当时在库斯科及各省份的太阳神殿也以金银的装饰大肆铺张,引来了西班牙人的觊觎,1532年西班牙征服印加帝国,将大量的黄金和白银都掠夺走了,原有的印加建筑也遭到毁灭。
这就是文明人吗,忽然想到圆明园。

不过「黄金乡」系列卡图里无论人物还是建筑都是欧洲风格而非南美,黄金的由来也不是矿物产出而是黄金化,从这点来看可能捏他了希腊神话中弗里吉亚国王迈达斯点石成金的故事。迈达斯被西勒诺斯赋予了点石成金的能力之后在准备要吃的食物和自己的女儿都被变成黄金后才发觉这个能力并不好,后在狄俄倪索斯的指引下去帕克托罗斯河洗澡才解除了点石成金的能力。
一效中「黄金国巫妖」怪兽这个说法,可能暗示了以后「黄金卿 黄金国巫妖」可能会出马甲。
黑化觉醒之黄金国永生药

这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。
①:从手卡·卡组把1只不死族怪兽守备表示特殊召唤。自己场上没有「黄金国巫妖」怪兽存在的场合,这个效果不是「黄金国巫妖」怪兽不能特殊召唤。这张卡的发动后,直到回合结束时自己不是不死族怪兽不能特殊召唤。
②:把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组选1张「黄金乡」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。
拥有特招巫妖和检索本家魔陷的能力。需要说明的是其他永生药的效果也和这个差不多,只不过有自身卡种和从什么地方拉的区别。
「エルドリクシル」取自「エルドリッチ(eldritch)」和「エリクシル(elixir,贤者之石)」。

贤者之石(Philosopher's Stone,Stone of the Philosophers),是一个神话般的物质,西方炼金术师长期以来的圣杯,被认为能拿来将一般贱金属变成贵重金属(例如黄金),或者制造长生不老的灵药。因此对它的称号有“哲学家之石、来自天上的石头、点金石、金银的原料、红药液、第五元素”等等。
由于炼金术师们对这种物质的不懈追求,它也被赋予了大奇迹、伟大的创造等等称号。有些时候,这些称号也同时用来称谓那些贤者之石的制造者,以此来形象地表现他们居于炼金术的顶点。

卡名捏他了炼金术中炼成贤者之石的第一个阶段黑化(Nigredo,ニグレド)。后面的步骤包括白化、黄化、红化都分别内藏在系列的其他卡名里。
红化血染之黄金国永生药

这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。
①:从自己的卡组·墓地选1只不死族怪兽特殊召唤。自己场上没有「黄金国巫妖」怪兽存在的场合,这个效果不是「黄金国巫妖」怪兽不能特殊召唤。这张卡的发动后,直到回合结束时自己不是不死族怪兽不能特殊召唤。
②:把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组选1张「黄金乡」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。
效果与黑化相似,只不过一效改成了拉墓地。
卡名捏他了红化(Rubedo,ルベド)。贤者之石拥有点石成金的能力,卡图上的祭司们都变成了半黄金的活死人,大量同样半黄金化的木乃伊源源不断地从巨坑里爬出来。除了人,连周围的建筑物都在红化的永生石的影响下逐渐黄金化,这或许就是黄金国的由来。
白化宿命之黄金国永生药

这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。
①:从自己的手卡·墓地选1只不死族怪兽特殊召唤。自己场上没有「黄金国巫妖」怪兽存在的场合,这个效果不是「黄金国巫妖」怪兽不能特殊召唤。这张卡的发动后,直到回合结束时自己不是不死族怪兽不能特殊召唤。
②:自己主要阶段把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组选1张「黄金乡」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。
卡名捏他了白化(Albedo,アルベド)。
卡图上,永生石开始失控暴走,祭司们慌了。从背景里能看到大量木乃伊正在涌出来。结合《钢之炼金术师》中用人来炼成贤者之石以及游戏王原作漫画中用人来打造七神器的设定来看,这些木乃伊可能就是炼成用的素材,类似祭品的存在。

黄金乡的守护者

这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。
①:这张卡发动后变成通常怪兽(不死族·光·8星·攻800/守2500)在怪兽区域特殊召唤。这张卡也当作陷阱卡使用。自己场上有「黄金卿 黄金国巫妖」存在的场合,可以再选场上1只表侧表示怪兽把攻击力变成0。
②:自己·对方的结束阶段把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组选1张「黄金国永生药」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。
二效与其他魔陷相同,一效在发动后会变成怪兽同时让对方一只怪兽攻击力变为0.
拥有守护者字段。本家一共三张陷阱怪兽,一效均不取对象。
卡图上是一只半黄金化的剑齿虎。印加人崇拜美洲虎,部分神呈美洲虎造型。图腾、瓶瓶罐罐等文物上也能看到美洲虎的形象。

这张卡作为守护者意指黄金国系列的原型就是印加帝国,而它苏醒的原因多半是因为侵略者征服者来了。它这副半黄金化的模样应该是受到了永生药的影响。
黄金乡的征服者

这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。
①:这张卡发动后变成通常怪兽(不死族·光·5星·攻500/守1800)在怪兽区域特殊召唤。这张卡也当作陷阱卡使用。自己场上有「黄金卿 黄金国巫妖」存在的场合,可以再选场上1张表侧表示的卡破坏。
②:自己·对方的结束阶段把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组选1张「黄金国永生药」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。
英文名Conquistador of the Golden Land,Conquistador在西班牙语中意为征服者。
这张卡捏他了大航海时代的西班牙征服者(殖民者、航海家)。发现新大陆(美洲)的哥伦布亦是在西班牙王室的赞助下进行探索。

但我们一般管这种人叫侵略者/掠夺者。
从卡图上来看,征服者们应该是在征服黄金国时被永生药所侵染,变成了这副半黄金化的模样,恐怕是没办法没去交差了。
黄金乡的盗墓者

这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。
①:这张卡发动后变成通常怪兽(不死族·光·5星·攻1800/守1500)在怪兽区域特殊召唤。这张卡也当作陷阱卡使用。自己场上有「黄金卿 黄金国巫妖」存在的场合,可以再选自己·对方的墓地1张卡除外。
②:自己·对方的结束阶段把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组选1张「黄金国永生药」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。
英文名Huaquero of the Golden Land,huaquero在印加文化中指盗墓贼、盗掘者。
他们的造型不怎么像盗墓者,比黑蝎盗贼团还不专业,怎么看都像拦路抢劫的强盗。

结合卡图,它们应该是得知黄金国的传说前来盗墓的强盗。
不过冲着金银珠宝来盗墓的人自己变成了金银珠宝,颇为讽刺。
永久辉煌的黄金乡

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:自己场上有「黄金国巫妖」怪兽存在,怪兽的效果·魔法·陷阱卡发动时,把自己场上1只不死族怪兽解放才能发动。那个发动无效并破坏。
本家康,新时代这种三康的卡越来少见了。
卡图中是「黄金卿 黄金国巫妖」坐在自己的王座上。任他敌势汹汹,我自岿然不动。
作为反击陷阱,结合卡图的意思可能是说尽管“被诅咒的黄金国度”已经不存在了,但只要“国王”依旧永恒,那黄金国就永久是辉煌的,那些觊觎财宝的人/团伙/国家来到这里,只会遭到“国王”丰盛的款待。
黄金之征服王

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:自己场上有「黄金国巫妖」怪兽存在的场合,可以从以下效果选择1个发动。
●选除外的自己的「黄金国永生药」魔法·陷阱卡3种类各1张回到卡组,场上的卡全部破坏。
●选除外的自己的「黄金乡」魔法·陷阱卡3种类各1张回到卡组,对方基本分变成一半。那之后,自己基本分回复对方基本分的数值。
本家无限续航主要手段。但仅限理论上,没有字段无法被检索,总体来说是个吉祥物。
卡图上「黄金卿 黄金国巫妖」用胸口的永生石凭空变出大量金柱。它一个人就是一支军队,一个国家。
这种一即是全全即是一的样子很有《钢炼》的感觉。同样《钢之炼金术师》的故事亦是围绕贤者之石展开的。可能这里也是neta吧。

黄金之征服王这个名字可能表示,拥有永生药的黄金国巫妖才是黄金国真正的征服者。

黄金乡的七摩天

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己主要阶段才能发动。从自己的手卡·场上把融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。那个时候,融合素材怪兽必须全部是不死族怪兽。
②:卡的效果让不死族怪兽特殊召唤的场合,以魔法与陷阱区域盖放的1张卡为对象才能发动。盖放的那张卡在这个回合不能发动。
可能是作为源数黄金国的弥补吧,K社在1103追加了两张黄金国新卡。为黄金国这个系列收录了本家的融合魔法和融合怪兽。
关于融合怪兽的我们之后再说,先说这张魔法吧:本家融合,有黄金乡字段,但效果与黄金国没有任何关系,设计出来是不死族泛用融合魔法,效果比较特殊,不是拉不死族融合怪兽,而是要求素材都必须都是不死族怪兽,也就是说可以拉一些不是不死族的怪兽。

如果场上有不死世界,那么能拉的怪兽就更多了。
在K社发布这张卡和对应的融合怪兽之后,很多人都在吐槽这波是负加强,因为黄金国很有可能用不上这张卡,但是却很有可能因为这张卡吃了超融合。因为黄金国的打法是重坑beat,防不了超融合。
但也有人认为不应该这么想,因为超融合只能靠生抽,主流卡组打黄金国带超融合的话一般要依靠捕食link,这就会吃技抽。
但无论是哪种情况,都跟这张卡无关,是的,黄金国要是真想出本家融合,那就必定是不死世界超融合向。

至今所有能看到的融合向黄金国构筑几乎都不会投入【黄金乡的七摩天】这张卡,因为这张卡太垃圾了,一效是不死融合,没有任何亮点,二效是不死族怪兽特招时的一次玉衡,黄金国根本用不上,反而适合针对重坑,让人不禁怀疑它的设计思路。
由于没有墓地效果,所以无法循环整条链。
这张卡neta的内容比较多,首先可能neta了西方传说中的七重天。

七重天,源自西方传说中的善良之地,第七重天是其中的至善之地。
英文Seventh heaven,七重天的名字取自七个行星,如水星天,太阳天,火星天等等,既符合托勒密提出的宇宙模型,也是炼金术理论的基础,前面也说了黄金国的设计原型取自南美部落传说黄金国,它可能还neta了南美黄金七城。

16世纪20年代,西班牙人已经成功地征服了美洲最富庶的两块地区——秘鲁和墨西哥。众多关于早期征服者一夜暴富、挥金如土的传说,是吸引后来者继续努力探索美洲和世界其他地区的强大动力。墨西哥的征服者科尔特斯在消灭阿兹特克帝国后又对今天的墨西哥湾沿岸进行数次海上冒险,向时人证明了新大陆的西部海岸向北延伸到很远的地方。但是西班牙人在陆地上对墨西哥以北的荒凉地区推进异常缓慢,那片土地终年干旱少雨不利于农作物生长,当地的印第安人又野蛮好斗,开发前景可以说是渺茫,让人提不起多大兴趣.。但是在西班牙征服者的臆想中,在这些鸟不拉屎的地方,应该会存在一些富裕的区域和城镇。所以,他们毅然决定开拓前往这些区域和城镇的道路。

早在1530年,努尼奥·古斯曼就从一个出生在今天美国新墨西哥州的墨西哥印第安奴隶得知有关富饶的锡瓦拉地区的传说。古斯曼还听说过有人亲眼目睹过锡瓦拉地区的黄金七城。根据传闻,古斯曼得知黄金七城的每座城市大小都和墨西哥城一般,街道上随处都是珠宝商的店铺,珠宝店铺里面的珠宝像贝壳一样便宜,城市里的穷人也能每天喝上一杯热可可,印第安王公个个过得比查理五世还要阔绰。要到那里去需要横穿一片沙漠,脚程起码得40多天。
听说过锡瓦拉黄金七城传说的西班牙人很多,但古斯曼是第一个付诸行动的。同年春末,古斯曼集中400名西班牙战士和数千名印第安辅助士兵组成一支远征军,前去寻找锡瓦拉地区和奇妙的七城。他从墨西哥高原,不断向深入未知的西北地区。但是他还没走到北纬25度就不得不停了下来,他的部队被严酷的自然折磨死了一半,另一半人因为营养不良和暴晒也处于濒临死亡的地步。他只好放弃继续深入西北内陆,转而来到加利福尼亚湾的东南海岸建立了一座名叫库里亚坎城。在今后的许多年里,古斯曼建立的这座城市都是西班牙北方探险队出发点。

古斯曼的失败让墨西哥的西班牙征服者对锡瓦拉和黄金七城的热情退散了不少。但是到了1536年,西班牙征服者的这种热情又重新高涨了起来,因为当年关于神奇的黄金七城的神话传说被出乎意料地“证实”了。
经过8年的漂泊,4名被佛罗里达印第安人俘虏的西班牙人逃回了墨西哥。他们被印第安人奴役了很多年,从一个部落转移到另一个部落,完成了自东向西——从佛罗里达到加利福尼亚湾的艰辛旅行。照他们的意思,他们的足迹踏遍了沼泽和灌木,又穿越了茫茫林海和一望无际的大草原,再熬过了沙漠的致命干渴和恐怖蛇蝎,最后才进入了一个富庶的农耕区,那里的印第安人数量众多性情温和,他们种植的作物是土豆和玉米。四个幸存者里的一人还说,墨西哥高原以北的山区有一些伟大的城市,他们的房屋有6、7层高,全部由昂贵的丝绸和闪闪发光的珠宝装饰。
而这些印第安人后来怎么样,就不用说了。

卡图中的怪兽是黄金狂 黄金国巫妖,它癫狂的样子似乎是在向那些入侵者索命。
黄金狂 黄金国巫妖

「黄金国巫妖」怪兽+5星以上的不死族怪兽
这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡只要在怪兽区域存在,卡名当作「黄金卿 黄金国巫妖」使用。
②:场上的这张卡不会被战斗·效果破坏。
③:把自己场上1只不死族怪兽解放,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。得到那只怪兽的控制权。那只怪兽直到回合结束时不能攻击,不能把效果发动。
本家融合怪兽,胸口是一片行星证实了之前的猜想:七摩天指的是七重天。
拥有3800的高攻击力,不会被战斗·效果破坏,解放场上一只不死族来永久NTR对方一只怪兽,非常强力。
但是因为召唤条件要求5星以上的不死族怪兽,这个环境基本是只能靠本家陷阱了,也就是T3能出,中盘能力还行,虽然在技抽之下没有了抗性,但是不影响三效解放自身来ntr对方。
被壶吃了,吃了就吃了吧,总体来说还是加强了黄金国的。
一效当作黄金卿 黄金国巫妖除了实战考虑也是指它是发狂了的黄金卿,写作黄金狂,读作El Rey Conquista,指的是西班牙的收复失地运动。

收复失地运动(西班牙语:Reconquista),又称再征服运动、列康吉斯达运动,是公元718至1492年间,西班牙人反对阿拉伯人占领,收复失地的运动。从 718年的科法敦加战役开始,到1492年格拉纳达战役结束,共经历了8个世纪。 在西班牙语和葡萄牙语中,“Reconquista”一词有“重新征服”的意思。
呼应了之前的黄金の征服王。

就目前而言黄金国的剧情还不是完全清晰,很多地方有脑补的成分,还是期待今后黄金国的展开吧。

结语
黄金国是一个容易被人低估也容易被高估的系列。
低估的玩家认为这个系列全靠坑,高估的玩家呢把源数的强度和黄金国的强度混淆了,其实它就是一个中规中矩的重坑卡组,而重坑卡组的强度往往不是那么好下结论的。
因为单局和match是两回事。
那么如何评价一个重坑beat卡组的强度呢?
可能就是看对方在聊天栏里“*”的数量吧(大雾)。
好了,本期游戏王的设计美学就到此结束了。文章撰写不易,觉得不错的话就请三连吧。我是hentai研究者,我们下期再见。
