原神:物伤体系已成时代眼泪,深渊使用率垫底,武器也遭玩家嫌弃

派蒙:泪目,当七元素已经深入玩家日常体系,物伤愈发冷门了。
冻梨:当初那个拎着大剑锤爆提瓦特的狼崽,已被新手推荐所遗忘。

当玩家铺天盖地都在讨论草体系多么的快乐开摆,元素反应带来的伤害增幅多么炸裂之时,总有三个体系「风岩物」默默看着。又是没有“加餐”的一天,风岩相对还好,至少角色多体系种类多,策划不至于绝对性遗忘,物伤真就还有多少人记得咧?

本期3.2版本深渊的使用率,限定5星中优菈倒数第一、4星角色中雷泽辛焱分揽倒一倒二。这波属于是同是天涯沦落人,物伤的春天,何时才能到来?

虽说冰雷超导可以降低魔物40%物理抗性,但事实就是,除去少部分人型小怪以外,绝大部分魔物都有拥有较高的物抗。特别是近期一直在推出的各种新遗迹体系,体形大物抗高、卡肉普攻手感迟钝感强。物伤角色并非不能打,但挺难受的,整体体验也很无奈。

本身物伤角色在倍率方面就不具备太大优势。优菈大招全提瓦特最强?当其按照输出轴去计算DPS时就是另外一回事了。并且物伤缺失一个反应乘区,原先并称难兄难弟的雷系已经借着激化起飞了,物伤仍然还停滞不前。

配队体系的停滞不前,基本上一直无较大变化,再加上角色换来换去就那几个,趣味性有限。不是没有物伤爱好者,但同一个体系玩多了也挺无聊的,需要新鲜血液的注入。物伤C至今停滞在1.5版本优菈、物伤拐停滞在1.4罗莎莉亚。

角色混得不如意,武器也是一样。上至各种天空系列的额外物理伤害,下至4星武器额外物理伤害,无一不被玩家嫌弃。最新一把额外物伤武器是啥来着?3.0版本推出的钓鱼兑换武器——竭泽,战技命中造成范围物伤。从推出至今,讨论度基本为零,也许很多玩家都不知道有这个武器。

既然挖了这个物伤坑,总不能草草了事吧?当年抽优菈就是抱着,万一遇到一些特殊环境对元素相关有限制时,可以英雄登场。结果就是物伤体系一直不完善,并随着各种机制怪的增多,物伤愈发不知所措了起来,好像被时代遗忘了。

此前针对久岐忍、多莉这种雷奶,有过微弱的物伤新辅助讨论声音,但很快就在各种草体系的普及下被掩盖了,可惜。

愚人众有许多角色并没有神之眼,他们每一位的模型都不是大众NPC类型,有较大的入池可能性。愚人众执行官们会成为重振物伤荣光的关键么?

抬物伤是否意味着违背原神关键的元素反应这一设定呢?冻梨个人感觉并不是。正如前面冰雷超导减物抗一样,冰水+削韧还有个碎冰物伤,这是不都是元素反应么?加以开发何尝不是一种新玩法呢。

本身原神就在控制数值膨胀,与其继续抬热门赛道,帮扶冷门体系何尝不是一种新选择呢。真心希望物伤不止步于此,而是有与其他元素反应同台竞技的机会~