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2021-07-06 21:11 作者:CrazyLittleLove  | 我要投稿

《加强重置版》

没想到一年之前的文章还有人来看,这让烂掉的我非常羞愧,于是趁着最近有时间,把现有的笔记重新修改补齐。

我觉得学习新技术更重要的是理解,所以重制版有些用了容易接受的例子来类比。

纯技术笔记可以直接跳到01部分。

00


【00-先导课】- 用什么姿势开启P... P1 - 00:15


说起来,我最开始关注这个教程也是因为UP主的这个道术之论和我的观点十分一致,只不过我是分为了“道、术、器”三类。

“道”是普遍的规律,是内心与世界的沟通;创造出自己的东西才能称之为“悟道”。在剪辑这里,“道”指的是对故事的感知、对节奏的把控,我觉得还有内心的表达。有各种各样的故事想要倾诉、有独属于自己的审美想要展现,是自我的具现化,这就是“道”。它只能依靠自己不断练习累积起来经验,是一个长期工程。

“术”则是能将自己想法表达出来的必要技巧。文字、图片、声音、视频都是想法的载体,想要表现自己,就必须要掌握制作这些载体的技术。在剪辑这里,“术”就体现在对软件的使用上,也是我们主要练习的内容。

“器”就指代那些工具,电脑和软件就是“器”。


【00-先导课】- 用什么姿势开启P... P1 - 01:41


前期策划→中期拍摄→后期剪辑

这个是视频制作的流程,在后期剪辑这里也可以细致划分阶段:

粗剪→精剪→调色→特效→音频(可能还有字幕)

这些阶段在软件的面板窗口上基本按顺序对应。

01


【01-新手村】- 从Pr的最简工作... P2 - 00:37


每种视频格式都有对应的编码方式,编码则是一种压缩。这一点主要是在剪辑完成、进行导出文件的时候选择合适的格式。

常见的MP4格式是H.264编码,也就是说,导出的时候选择H.264选项,导出的视频就会是MP4格式的。


【01-新手村】- 从Pr的最简工作... P2 - 01:11


1.初始界面,不多说。

2.项目就是最大的总体。比如我中午想做“红烧排骨”,那么这个“红烧排骨”就是一个项目。新建项目就是打算动手做这个菜了,先列个清单。


【01-新手村】- 从Pr的最简工作... P2 - 01:37


1.顶部面板:就是之前所说的对应剪辑流程的窗口。

2.素材窗口:左下角,可以点击按钮查找,也可以直接拖入素材媒体;这个就像是把排骨、冰糖、葱姜蒜等都准备好放在桌子上。

3.工具栏:存放常使用的工具,大部分常用的基础功能都位于此;就相当于菜刀架。

4.时间轴窗口:对素材进行裁剪编辑的最主要区域,是主操作面板;相当于案板和灶台。

5.序列:序列可以简单理解为一个小的、阶段的总体;比如说把排骨焯水去腥,这是排骨的序列;把葱姜蒜和生抽老抽混合到一起,这是调料的序列。

6.效果等其他窗口:右侧,可以给素材叠加不同的功能;大体上相当于不同的烹饪手法,比如过油炸一下用以保持外形,可能不完全贴合。

7.参数窗口:左侧,用来细调不同效果,比如旋转画面是旋转90°还是旋转45°。


【01-新手村】- 从Pr的最简工作... P2 - 05:49


1.轨道:时间轴窗口初始分为为视频轨道V(video)、音频轨道A(audio)和主声道三部分。视频轨道是画面的轨道,音频轨道是声音的轨道。主声道是声音合成的声道,不过简单剪辑暂时用不上,先不讨论。

画面轨道是从上往下遮盖的,也就是上面的会挡住下面的,这点需要注意;有些素材自带音频轨道,不需要的可以去除。

2.帧:帧就是单个静止的画面。帧速率就是每秒多少帧,也就是每秒播放多少幅图。帧速率越高越流畅,越低越像PPT。大概就像是小时候在书本右下角画小人书,然后用手快速翻书让小人动起来。

通常我们使用的是25帧的速率。

在剪辑这里可以近似地理解为毫秒,是比秒更细小的一级时间单位。

3.缩放为帧大小:一个简单的把不同素材统一为同样大小的操作。

4.剃刀工具与选择工具:快捷键C、V,最基本也最常用的工具,C就是剪辑的剪刀,V就是选择的鼠标。

5.调整大小:摁住Alt键加滑轮可以调整时间轴的比例,推短或拉长。


【01-新手村】- 从Pr的最简工作... P2 - 11:49


导出:文件→媒体→(选择编码)→调整渲染时长→导出。

只有导出的文件才能播放,自动保存的未完成文件不能播放。

02


【02-新手村】- 剪辑多素材如何... P3 - 01:00


视频是由画面和声音两部分组成的,画面与声音要搭配得和谐统一,才能完备地表达自己的想法。所以素材如何分配,节奏如何掌控,这都是很重要的。不过它们都属于“道”的范畴,需要长时间学习练习才能掌握。


【02-新手村】- 剪辑多素材如何... P3 - 04:13


源是对原始素材进行调整;序列是对选取的部分进行编辑。对源素材进行修改则序列内素材也会发生变动,反过来却不会;简单来说,源是更上一层的父级。


【02-新手村】- 剪辑多素材如何... P3 - 04:35


入点与出点:两个点之间的片段就是截取下来需要用的素材,快捷键为I、O。拖拽至时间轴窗口就可以进行进一步剪辑了。

有人不能拖拽,可能是没有双击素材至源内。

在轨道上直接前后拖拽素材(出现红边)时会改变出入点,所以一般不这么做。


【02-新手村】- 剪辑多素材如何... P3 - 05:41


右键→速度和持续时间→400%

这种变速操作是一种简单的让素材变化长短的方法,在想要贴合音频的长短时,也就是插空时很好用。还有其他的变速方法,之后再说。


【02-新手村】- 剪辑多素材如何... P3 - 06:15


快捷键M,标记点的作用是快速找到特殊点,比如拉弓松手的一瞬间画面,或者是在卡点时音乐的重低音。

在轨道上打标记,标记会跟随素材移动,会随素材的删减而消失。如果不想让它消失,可以在上方的时间处打标记。

有时候标记点太多不知道哪些是哪些的标记,可以在标记点右键→编辑标记来改变颜色,比如视频用红标,音频用蓝标,就会清楚许多。


【02-新手村】- 剪辑多素材如何... P3 - 10:53


有些素材画面音频都有,不想要的声音直接点删除的话会两个都删掉,所以要先右键→取消连接,斩断素材画面与音频的关联,才可以单独删除一个部分。

也可以按住Alt选中,再摁Delete直接单独删除。


【02-新手村】- 剪辑多素材如何... P3 - 14:19


在两段素材之间存在空隙时,可以选择波纹删除直接消除空隙。


【02-新手村】- 剪辑多素材如何... P3 - 17:46


预览发生卡顿,可以把“完整”换为1/2或1/4,这样会流畅一些,代价是画质降低。

03


【03-新手村】- 如何制作抽帧/卡点视频 P4 - 01:07


1.鼠标放在A1(蓝色框)的位置,按住Alt键滚动滑轮放大音频轨道,可以很容易发现音波的波形。一般来说波峰都是重音,也就是所谓的“点”。那么将波峰的位置打上标记,再对应变化的画面,就能形成卡点的效果。

但是卡点到底怎么卡,卡哪些画面,这就每个人都有自己的想法,多试试没坏处。

2.有时候很多问题都是出在“选中”上,在操作前确认一下当前选中的是什么,是音频还是画面。

3.其实卡点的视频基本都是重复性的劳动,后面都差不多了,所以看着容易发困,跟着自己动手做做就好。

另外还出现了自动卡点的插件,不过这是后话了。

04


【04-新手村】- 音频卡点插件(... P5 - 03:02


卡点插件Beat Edit,这个插件适合那种比较密集的多图片卡点。

窗口→拓展→Beat Edit

我自己并没有装这个插件,不多说了。

——2022.7.23

04.5字幕


【小知识-新手村】- 如何添加字... P6 - 00:43


arctimepro2.0(好用、推荐但是付费)

听见字幕(付费)

网易见外(免费)

我没有使用这些插件,所以不多说了。

这些是需要额外下载配置的插件,当然也可以用自己顺手的工具,不是固定的。


【小知识-新手村】- 如何添加字... P6 - 01:19


1.文字工具:是一种独立的图层覆盖,使用不多。

2.字幕文件:项目→右键→新建项目→字幕

独立窗口添加字幕。

需要提醒的是有些字体是不能商用的,容易造成侵权,在使用前要注意。


【小知识-新手村】- 如何添加字... P6 - 02:47


脚本就是视频制作的大纲,想要做视频的同学可以参考一下这个流程,有规程、有条理,做起来会清晰很多。

05

在我看来,简单的鬼畜大概就是魔性反复的动作搭配魔性反复的音乐。具体怎么剪每个人都有自己的想法,可以自己动手试试。


【05-实战篇】- 鬼畜基础制作(倍... P7 - 03:10


“此剪辑与序列设置不匹配”,指的是素材本身的参数与自己的设置不一致,比如素材画面是4:3,而自己的画面设置是16:9。

我建议以自己的序列为准,也就是保持现有设置,毕竟是做自己的视频,而不是跟着素材走。


【05-实战篇】- 鬼畜基础制作(倍... P7 - 03:52


顶部面板→编辑→效果控件→缩放

达成扩大效果,反之则为缩小。

调整位置参数以移动画面。


【05-实战篇】- 鬼畜基础制作(倍... P7 - 07:21


摁住Alt键拖拽至后面就形成了复制,且可以多选。

06

这堂课似乎难一些,笔记更详细点。需要提醒的是,这只是一个例子、只是其中一种方法,如果有自己更好的方法不必死扣这一种。


【06-实战篇】- 推入拉出式转场制作 P8 - 00:42


镜头运动的转场包括推、拉、摇、移、跟。

这堂课主题是转场里的“推拉”。转场就是镜头视角的转换,目的是为了叙事,另外就是可以炫技,这个暂时不多说。基础的转场手法可以看我另一篇笔记:

让你成为剪辑大神的13种剪辑手法,速速收藏学习起来吧!!!_哔哩哔哩_bilibili

(不知道笔记里怎么贴链接,我放个图吧)



【06-实战篇】- 推入拉出式转场制作 P8 - 01:50


1.调整图层:这个比较好理解,大概就是做一个副本,在上面操作不会影响到原版,方便后期修改。

效果都拖拽到效果图层上。

2.切点:就是转场点、拼接点。在它附近进行转场效果。


【06-实战篇】- 推入拉出式转场制作 P8 - 02:58


1.推入就是由大变小的过程。

效果→扭曲→变换→50%

这里把画面缩小,我觉得是为了在转场画面缩小的过程中,中间的画面保持清晰。

2.那么缩小之后周围会有黑边,为了消除黑边,这里采用了镜像的方式。

效果→扭曲→镜像

3.反射中心就是对称轴,调整轴的位置让镜像出来的画面与原画面相接并盖住黑边,后面也是重复的操作,直至黑边被铺满。


【06-实战篇】- 推入拉出式转场制作 P8 - 05:27


这一段的变换关系可能有点绕。关键在于,新建的变换是复制过来的,它的主体变了。

举个例子:假如你原先有100块钱,100块的100%(也就是全部)是100块;

花了50块,还剩50块(这就变为了50%);

此时剩的(也就是复制过来的)50块的100%(此时的全部)是50块。要想变回100块,则一共需要两个50块,也就是50块的200%。这样就好理解一些。

至于后面改为150%,是为了在转场连接时看起来不太突兀。


【06-实战篇】- 推入拉出式转场制作 P8 - 05:54


关键帧是一个很重要的概念,简单理解为它的优先级更高,换句话说,是以它为基准,再进行变化。

比如你要炸鸡柳两分钟,从哪里开始计时呢?是从鸡柳刚入油锅的那一刻开始计时;那么刚入油锅的那一刻就是关键帧。

点击前面的小符号来打上关键帧。


【06-实战篇】- 推入拉出式转场制作 P8 - 06:33


左半中间可以看到两个白点,那就是关键帧的点,拉到中间是方便观察和操作,后面还要拉回去。就类似于之前用来观察声音的波形的操作。

调节速度也是为了让连接看起来不是太突兀,比较平缓地转场。在我看来,应该是要让那两条速度线接近重合,至少两条线之间不至于出现一个坎。这个可以自己尝试一下,体会一下它们的不同。

之前的倍数速度变化方法更接近于平均速度,是整体的变化;这个方法则是细分每个阶段,各自进行不同的速度调节。


【06-实战篇】- 推入拉出式转场制作 P8 - 07:13


alpha通道是指一个图片的透明度,简单理解为一个蒙版、一个遮罩;就是说两张图片盖在一起,调整上面图片的alpha值,可以形成透过上面的图片看下面图片的效果。


【06-实战篇】- 推入拉出式转场制作 P8 - 07:30


拖回去是为了让关键帧置于起点和终点。我们把白点拖过来应该是让关键帧的位置变化了,最开始设定是起点和终点,但拖过来就变成了第5、6帧的样子,有一段距离了。白点在哪关键帧就在哪。


【06-实战篇】- 推入拉出式转场制作 P8 - 07:39


快门角度:就是调整焦距,让中间清晰周围模糊,这样在转场中给人一种动态的恍惚感。


【06-实战篇】- 推入拉出式转场制作 P8 - 09:08


1.缩放以匹配画面,让画面看起来不会突兀。

2.推入于拉出是相反的,所以变化的参数也应该相反;原先是由前到后,现在是由后到前。

——2022.7.24

07


【07-实战篇】-制作酷炫三分分屏转场 P9 - 03:10


需要更多轨道的话,可以右键→添加单个轨道。

多轨道可以通过遮罩不同区域形成分屏效果。


【07-实战篇】-制作酷炫三分分屏转场 P9 - 05:52


编辑→效果控件→过渡→线性擦除

1.过渡完成:擦掉百分之多少,30即为去掉30%的画面;大概相当于切西瓜去掉两边,只吃中间的芯。

2.擦除角度:从哪个方向切掉;用直切刀还是斜切刀。

3.羽化:指的是两个画面接触部分的融合程度。羽化为0,泾渭分明;羽化值越高,接触部分越模糊。


【07-实战篇】-制作酷炫三分分屏转场 P9 - 09:14


这一部分基本都在使用关键帧。

关键帧之前提过,是作为一个变化的基准。在画面移动这里,关键帧可以看作运动的特殊时刻,也就是起点和终点。

比如我昨天在北京,今天到上海。那么对于这段行程来说,“昨天”这个时刻、“北京”这个位置,就是作为“起点”的关键帧;“今天”这个时刻、“上海”这个位置,就是作为“终点”的关键帧。两个关键帧确定了,那么中间怎么走的就自动处理了,坐飞机或者坐高铁。

那么回到视频中,把起点放在下面,终点放在中间,就会形成由下往上的运动;反之把起点放上面,终点放中间,就会形成由上往下的运动。

这个大家自己动手试试就很容易理解。

08


【08-实战篇】-制作轨道遮罩键带... P10 - 01:37


效果→遮罩

1.将轨道遮罩键推拽至被遮挡素材上,遮罩参数改为遮挡素材。

2.贝塞尔曲线:贝塞尔曲线可以简单理解为速度曲线,主要应用在运动变化上,可以让变化更柔和。

比如在2秒内将画面放大一倍,也就是增大100%,那么平均速度就是50%/秒,这就是线性变化;如果用贝塞尔曲线,就可以自行发挥,如在前1.5秒增大30%,最后0.5秒增大70%。

这个自己试试也好理解。


暂时结束了,还有一些其他的想说的内容我放在了这篇笔记的评论区部分,比如素材在哪里找,怎么培养“道”的部分。有需求的同学可以点开评论区看看。

——2022.7.25

拜托三连了!这绝对是全B站最用心(没有之一)的PR公开课程,耗时千余小时开发!的评论 (共 条)

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