跨越生与死的界限——《最终幻想XIV》6.0完结感悟

16号版本更新到现在,基本上处于一下班处理完生活杂事就开始攻略主线,到27号结束平均每天大概3个小时左右,总计约莫30多个小时走完了6.0的主线,走完主线倍感空虚,以下就是我整个6.0的一些感受,涉及到剧透内容,所以还请没有完成主线的光之战士酌情观看。
6.0的主基调是围绕毁灭古代人的那场灾难,但是一开始并没有进入到古代人的剧情中,而是从5.x的法丹尼尔和芝诺斯剧情开始,讲二人一直在为复活佐迪亚克而努力,其中大部分也都是法丹尼尔在东奔西跑,造以太吸收塔,囚禁各个种族。
芝诺斯倒是和之前尿性一样,一直在谋求和主角光之战士对决的机会,对于法丹尼尔的各种“骚操作”也大多放任,而这样的下场就是导致了帝都的战乱和民不聊生。
在前往月球之前的剧情中,光之战士和拂晓主要就是跑到几个新主城里面,解决“塔”的问题,还有帮助各个受到塔影响的当地人。
在贴吧或者NGA,对于救援队前往帝都救助加雷马帝国的那段剧情争吵很多。我个人倒是觉得这段剧情写得还可以,这段剧情是以帝国第一军团尤卢斯为切入视角来展开的。

很多人认为在第一军团驻留的车站里面,军团长所说的那些话,譬如征服其他地区是为了他们好,抑或是第十军团也接受了艾欧泽亚同盟的救助后,第一军团长自杀的桥段。分明是制作组在暗藏私货,影射现实中不是反战而是反战败的思想。
若是但看第一军团很容易就会有这种想法,确实无可厚非。
结合整个加雷马的这段剧情,第一军团乃至前面冰雪地中逃跑受伤冻死的剧情,和第一军团驻所车站那块很多帝国NPC的对话就可知,加雷马人生来就被灌输了一种较为极端的民Z主义,即自己国家的思想才是正确的,自己国家走的路才是正义的,其他地区的人都是带有恶意的。不可否认,这段剧情确实能和现实中的一些情况映照起来。
但是别忘记了,加雷马的剧情中,帝国还有第十军团,以及尤卢斯。前面也说了加雷马这段剧情中是以尤卢斯为辅助视角。他的一些变化也正是阐述了制作组对于战争的观点。他一开始从极度不信任阿尔菲诺兄妹,不允许任何人跟着他们,到后面与两兄妹去找青磷水。

随着剧情展开他的态度也渐渐软化,从军团长在列车内自尽,然后回到联盟驻扎的营地,与曾经的敌人一同饮茶这一系列的时间,最后遇到以太波动众人费力救治,最终感动了那些被救治的加雷马人,这段恰恰是制作组用拂晓的举动来体现出加雷马帝国所奉行的军国主义是错误的。
第一军团长一开始会面的时候甚至说为了能坚持到与第十军团会合,冻死冻伤几个平民完全无所谓,最后得知了第十军团放弃战争,接受同盟军的救助。军团长死前的话是:

到死前,他认为自己的奉行的主义完全无法实现,只剩下无尽的悲观,最终在列车内叩响扳机了断自己,相比第十军团的获救,昆图斯却可怜可悲到孤独而死,颇为嘲讽了。
若这段还无法看出制作组的意图,那在后面的剧情中,众人在对抗异化的怪物时,芝诺斯出现,尤卢斯质问芝诺斯,大意就是为了自己的私欲搞出这些东西,战争打完了,加雷马人都这样那样了,难道作为领导者不应该为这些负责吗?
芝诺斯直接一句话堵了回去,大意就是你们之前认为的正义不过是统治你们的加雷马高层而灌输的,何谈什么正义不正义的。
按照之前的套用方法,这里很明显就是制作组反战的思想了,所谓的侵略正义,不过是那些战争鼓动者塑造出来的,从来就没什么正义可言。
关于去月球前面的这段剧情,加雷马这段剧情给我的体感还行,很多人会认为过于圣母,尤其是双子自愿被俘的桥段,看起来过于傻白甜了。双子的性格上本身就是偏善良多一些,在两个人被关一起的时候,阿莉塞还说,如果阿尔菲诺被别人的否定左右,自己就要打醒他。

同盟军这次去就是为了拯救加雷马人,但是一开始他们可能对于加雷马人的敌意低估了,最终也导致了姐妹两个人死在雪地中。这段剧情算是在前面的剧情中带给我震撼比较大,加雷马人自小被灌输的观点,让他们厌恶艾欧泽亚人,甚至对于阿尔菲诺等人的救助都认为是假惺惺的献殷勤,实则是为了套取情报消息。
而等到在雪地中看到两姐妹的尸体,阿尔菲诺才下定决心要从根本上救助加雷马,就必须让他们从内心放弃成见,自愿被俘也是因为此原因。至于很多人认为这段剧情过于傻白,只能说阿尔菲诺兄妹的想法简单且固执,更加贴近两个人的性格设定罢了。
然后就是去月球的部分剧情,之前多个版本里面也都暗示了佐迪亚克在月球上,等到真的上了月球,佐迪亚克的剧情却相对较少了,更多是把他当成一个普通的蛮神,扔到一个本里面就结束了,我还是觉得比较可惜的,后面讲到古代人的时候也没有对佐迪亚克过多着墨。个人倒是觉得可以讲一讲古代人召唤佐迪亚克,然后佐迪亚克抑制异变的那段剧情,这样可能更加完整了,不过有一说一,佐迪亚克的BGM是真的好听,尤其是融合了higher的那段合唱,第一次听鸡皮全部起来了,头皮发凉,只能说祖坚我的超人。
接下来因为星球的异变开始,剧情到了月球那块,我印象最深的就是古代人那段,尤其是见到了还是古代人时期的爱梅和希斯拉德,还有赫尔墨斯。这段剧情中营造出来的氛围特别学院风格,就是所有人都在着眼于学术研究,这几块地图的场景音乐也很悠扬轻快,着实是把古代人生活的这段剧情刻画出来了。
而爱梅和希局的这段,无限美好的友情,爱梅的各中不耐烦和吐槽和希局的各种打趣,5.0的时候两个人自身都是比较模糊的形象,就是不那么私人。而到了6.0的剧情中两个人私下的形象更加丰满而有趣。
我一开始听希局的声音,还以为是《魔法少女小樱》里面的月的声优

因为两个人优柔的形象确实很相似,后来查了下不是一个人,月的声优是绪方惠美,也就是弹丸论破里面的狛枝凪斗声优。而希局的声优是保志总一郎,就是高达里面的基拉大和声优,应该是我带入角色形象产生的错觉……才觉得两个人音色很像。
再回想起5.0的爱梅,思念古代人的同伴而造出了一座虚拟的海底城,想到此就颇感心酸,在6.0接触到他们以及其他古代人之后,确实能感受到当初决战爱梅时,门口他说的那番话,古代人这么的美好善良,现在的人如何能比呢。
然后就是维涅斯的剧情,相比前辈,在初次见面的时候,给人的感觉就是一个不拘的大姐姐形象,但到后面,因为希局和爱梅没了记忆,光战又离开了,她一个人撑到了毁灭的时刻,在与其他的古代人争论中,最后将佐迪亚克踹成14份(说实话这段我没咋看懂,按理说经历了消除记忆那段,她应该和爱梅等人商量处理潜能量的事情,但是最后还是没弄好,自己成为了海德琳踹了佐迪亚克,直到最后与光之战士相会。要说有BUG,自己想一想还是能圆起来,当然也可能是自己没注意看剧情……总觉得这块制作组没有说清楚在光战回到过去后,对于时间线到底产生了什么影响(因为艾利迪布斯之前说不会产生影响,但明显是产生了一些影响,就是产生了第二条线,维涅斯也说最终我们的路线又再度重合,这段没怎么看明白。
不过维涅斯真的很涩(开始变质……

最后就是结局的BOSS,说实话,我挺喜欢这种一开始是不起眼的人物,最终是隐藏BOSS的设定,JRPG中倒不是很常见,而且最后梅蒂恩的BOSS塑造和战斗足够出色,没有出现人物立不起来的情况,我觉得还不错。
现在再回到标题,我觉得6.0的主题是在讨论生与死,之前制作组也说了6.0是一个总结篇,总结了1.0到现在的全部内容,还记得2.0的那个BGM叫什么吗,叫《生死问答—answer》,而在6.0的剧情中处处体现了这次的主题,比如先前提到了帝国军团长对于普通人性命的看待,认为普通人只不过是帝国前进道路上必要的牺牲而已。
古代人这边,赫尔墨斯对于有缺陷的生命抱有怜悯之心,即使自己是负责人,在毁灭创造物时也会悲伤,这也导致了梅蒂恩对于赫尔墨斯的同情,最后酿成悲剧。

而古代人的另一方,就是爱梅特和希局的看法,则是和大众一致,就是不合格的创造生物没必要登记,毁灭也没什么关系,毕竟本身就是没有情感的以太造物。而回到5.0时期,爱梅也明确表达出自己的观点,他明确说了古代人才是完人,现在的人不过是残次品而已,被毁灭确实无所谓。
某种程度上,赫尔墨斯的观点和光之战士拂晓的观点一致的,就是不完美的生物,也有活下去的意义,爱梅和希局以至于其他古代人都认为那些创造物消散无伤大雅。
而维涅斯更倾向于顺其自然,为了削弱佐迪亚克把世界分成14份,也无形中削弱了人类,但她明白,生命会一直延续下去,与其追求完美,不如培养跨越困难的勇气和信念,因为只要活着就不可避免遇到困难,与其当缩头乌龟(古代人在灾难来临前求助佐迪亚克,希望恢复原来乐园的样貌便是逃避的做法),不如直面困难,有了克服困难的勇气才有希望延续下去。

对于死生的意义,在最后一张地图上也展现的淋漓尽致,在明知道生命的尽头是什么样子的(以太幽灵),在失去了目标之后(机械人),在失去了未来后(龙族),这些已经失去了生命活下去的种族,在拂晓的一个个牺牲下,最终稀释缓解了悲哀的情绪。这样的剧情形式也很不错,只不过剧情推动上靠拂晓一个个送,总觉得很变扭,这段剧情本意很不错,不过我个人不是很喜欢这种一眼就看得出来的发展,当然后面的一个4人本,以及四人本之前的道路上连环刀片,我还是很喜欢的。
最后的ED彩蛋里面,迎面走来的古代人和反方向的光之战士,那一幕真的破防了,古代人走向后面,也预示着他们已经成为了过去,擦肩而过的光战朝向的正是未来,然而这些未来,曾经的爱梅,维涅斯,希斯拉德却再也无法见到了,这就让我觉得很难过,我这个人最害怕的就是物是人非的感觉,而曾经与古代人相处的经历还在心头,没有爱梅和希局的出手光战也不会赢,而转眼间两个人就不在了,真的太难过了这一段。

这次6.0剧情,总体上我非常的喜欢,尤其是我这种剧情党,然后2.0到现在的主要职业任务都做了一些,所以在故事中,各个种族和NPC加入的时候,一些剧情外的对话非常有意思,比如武僧剧情中那个总是搞黄色的师傅老头,还有前来帮忙的蛮族,以及总是穿很少的衣服,冻得哆哆嗦嗦的老于,几乎是谐星一般的存在了。
说到了老于,这次的兔兔族设计我真的太喜欢了,遇到兔兔族的那段剧情,我正好准备下线睡觉,直接就被萌得睡意全无。

尤其是兔兔族 “冲”的动作和搓脸的动作,简直萌得不行不行的,生命危的口癖是“跌丝袜”,真的太可爱了(希望制作组早点把毛绒玩具安排上!)
在通关6.0的主线后,一种颇为空虚的感觉涌上心头,大概好的故事在读完之后总会给人这样的感觉,害怕无法在与故事里的伙伴再见的那种孤独感,不过最后的和拂晓成员的对话算是一个小小的宽慰了。
对于剧情党来说,这次的剧情我觉得爽得一笔,相比5.0-5.3才把水晶塔故事讲完,6.0一口气包揽了相当于一个大版本加上三个小版本的剧情,真的非常爽!(除了那个给困扰的8个研究员找兔兔答疑的找人剧情外,那个找人的任务我真的怀疑是制作组的恶趣味,居然还加了假的目标,实在是太草了)

用6.0里面的话来说,冒险还远没有结束,我们的故事才刚刚开始~
(主题曲《Flow》大概要在我的网易云循环一段时间了)
完结撒花!
2022/3/27