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《坦克世界》水,弹夹车的历史,奈何奈何

2021-12-01 22:15 作者:不嘟something  | 我要投稿

《坦克世界》关于“弹夹车”的争论仿佛没有停息过,有人说弹夹车和轮战是现如今《坦克世界》最大的毒瘤,虽然这的确是激进了不少,不过弹夹车的确是对整个游戏现状有着不小影响,本次水一水弹夹车本质的变化以反衬却带来的影响,看法仅代表个人意见。

 


《坦克世界》游戏里弹夹车设计初衷算是比较平衡的,就是拿自身的一些缺陷去换取输出能力,因此弹夹车只有低级场与高级场才比较常见,以前用于“养全家”的五六级场在C系推出以前基本没有弹夹车,并且的出场往往伴随着很大的缺陷,甚至因此把很多历史战车给“扭曲”了,像是AMX 50B的装甲,IS-7的输弹机全部都被砍了,在要不就是完全无法想象当年荣光的“福三炮”,所以最开始可以说弹夹车就是用综合能力换输出上限的。

 


到了以C系实装的时间段,弹夹车的势力就进行了一个猛增,新车开始占据了5,6级场景,像是59家族的59-16,小日子的中坦线都相继进场,同时也出现了许多说弹夹炮弱的言论,实际情况是这些车同时有弹夹炮和单发炮两门,弹夹炮DPM高,但同时穿深比单发低,因此面对同级和高级的车无法稳定击穿,因此此时的弹夹炮就有用输出下限去换DPM的趋势。

 


之后也陆续出了一些弹夹车,这期间除了IS-3a以外并没有影响格局的说法,也就是斯柯达与T57重这些短装填非常短的有些不同。直到一个“铁头”的出现,就是KRV这条线,KRV这条线8级以前还好,在二雷时代有300穿的年代X级前也没有翻天。不过到了X级画风就变了,铁头已经铁到了“无敌”的存在,问题是这家伙的自己穿深也有些问题,不过当时他的天敌很好平衡了,就是五重肥宅,对于五重来说任何花里胡哨的装甲都是多余的,就看你总血量达不达标,反过来我血多你打我要输出门槛,对于KRV这样穿深不高总血量还少的车就是爸爸一样的存在,这个时期弹夹车已经开始往全能的方向发展,但是被游戏机制给抑制住了。

 


弹鼓车和双管这样的车开始出现,对于弹夹车有了新的定义,弹夹车也不完全是爆发的代名词了,开始往“散装白兔”的方向发展,还出现了索玛SM这样装甲及格的战车,更有8金双管的出现,可以说在这个时期毛熊已经开始喝高了开始作了,加上金币弹已经泛滥,普通车的装甲基本上无效,因为单发的缘故也只敢蹲,有趣的是弹夹车明明有爆发,却也因为此时有4005和FV183秒人的玩意在,往往选择蹲坑,可以说游戏整个环境维持了微妙的平衡。

 


到了现在最新的VZ55出现,已经有了装甲过硬,伤害够多,跑得还不慢的弹夹车,加上HE弹的改革使得这些弹夹车彻底没了威胁,如今在国服当时最强的百运都成为大家吐槽的对象,破鸡头,Vz系列大行其道,甚至出现了查狄伦暴风,真不知道以后还会有什么东西。


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