星穹铁道战技点漫谈
———吃点优势本质上是一种贷款 说一说我对集中吃战技点机制的理解(无数值纯机制,高数值会掩盖机制的问题) 同时我也会谈到饮月君的强度问题
拿如下两个队伍举例 队伍一、青雀、银狼、停云、罗刹 队伍二、虎克、布洛尼亚、驭空、罗刹 队伍一的战技点消耗几乎都在青雀身上,而队伍二的战技点消耗分散在虎克、驭空、布洛尼亚三个人身上。 在一个短周期内,青雀一个人就可以吃掉四个战技点,虎克、驭空、布洛尼亚拉条虎克再动三个人吃掉了四个战技点。 其实是青雀剥夺了辅助的战技点,然后自己拐自己,所有的战技点消耗都在一个回合内完成。而虎克队的战技点消耗是分散的,是在四个人的回合内完成。 分散的战技点消耗会带来两个小问题: 首先就是在行动条的某个位置如果辅助被控,或者被推条或者被击杀,那么buff很有可能会丢失。 其次是虎克的第二次行动是拉条后再动,buff有可能因为再动回合数到了丢失。(这里仅仅是举例,实战中轴排好了并不一定丢失,但是这也说明了分散战技点消耗相比于战技点集中消耗的小劣势。) —————————— 战技点集中消耗还有另一个明显的优势,那就是人头优势。这个游戏每个队伍就四个人,战技点消耗是有极限的,虎克队如果同时吃掉四个战技点,谁来打点呢? 青雀可以吃三四个战技点不假,但是青雀队伍还可以往里面塞两个不吃战技点就能给足buff的辅助,比如银狼和停云来打战技点。 所以在机制上其实青雀相当于直接比虎克多带了两个打点辅助。(贷款开始) 想象一下如果虎克队伍里再带个银狼和停云会是何等离谱。 (青雀数值上面肯定不可能比虎克带四个辅助都强的,要不然就纯纯超模了。但是实战里有不少大佬都计算过青雀队常规的输出能力要比其他四星输出强30%多,运气好一点堪比五星,这是为什么呢?) ——————————— 青雀输出主要是靠强化普攻,然后吃战技点自己拐自己,且白嫖了队伍里两个不吃点辅助的buff,所以青雀的出伤会给人一种周期式爆发的感觉,运气好打三轮萎一轮,运气不好打一轮萎一轮。 又因为青雀在攻坚时打伤害也没有过于依赖大招(大招更偏向于群体清杂,对群爆发),所以青雀的出伤会给人一种很快的感觉,我只需要打普攻就有很高爆发。 相比之下虎克队因为没有打点角色,必须要牺牲一个人的buff比如牺牲驭空,虎克在一个短周期内的出伤和青雀比就少了很多,更依赖一个较长的周期里虎克、布洛尼亚、驭空都满大时打出一次较高爆发。 开服也四个月了,哪个输出什么水平大家心里也清楚,没什么好遮遮掩掩的,青雀就是目前最强四星,输出能力上完全压虎克一头。 但是未来青雀都是最强四星吗?那不一定。 ———————— 主要靠战技点集中消耗来发挥作用的输出或者辅助就没有劣势吗? 当然有,而且还不小,比如吞噬我方战技点的怪物如幻胧。 那么吃战技点多就一定好吗?也不一定,关键看收益。就比如驭空,如果不是专门为了打0t,如果没有6命,她是辅助里最差的,绑着克拉拉和罗刹在辅助里使用率依然是稳稳的倒数第一。同样吃一个点布洛尼亚是拉条增伤给输出再动并换取一次再动充能,当然布洛尼亚是五星四星没法比。可以说驭空这个角色是她需要罗刹和克拉拉,而不是克罗二人需要她。 ————————— 游戏里还有一个输出也拥有吃点的机制,那就是希儿,希儿的再动本质上也是在一个时间节点的行动回合内吃好几个战技点的机制,只不过希儿的吃点是在击杀敌方后的额外回合里进行,不能自由吃点有一定限制条件。 但是希儿在达到限制条件后是否吃点是可控的,可以不打战技而是打普攻也有很高的速度收益。且希儿的吃点并不会像青雀一样亏能量,每一次行动最终都转化为大招能量的一部分,可以说希儿的机制是很优秀的。 但是很明显,多动吃点也有一定的问题,那就是buff掉的快,并不像集中吃点一样一劳永逸,且多动吃点容易受到限制,只要遏制多动,吃点优势就会荡然无存。只能依靠着慢慢行动给大招充能然后打出一个爆发,但是由于希尔有速度收益,实战里希儿速度很快,大招充能也很快,即便吃点优势没了,依然可以依靠本身机制方面的速度占模有不错表现。 —————————— 还有一个很特殊的c就是刃,在我心里刃就是目前最强的c。 刃的强势之处在于刃的伤害依赖生命值,先天就比其他人生命值极致占模,本身不怕受击,在受击这个在回合制里不可避免的基础概念上也比其他c占大模,你打我能发动全体高伤害追加攻击。 只不过一饮一啄,目前并无生命拐。 不吃点的坏处也尽显,现在的吃点大辅只有鸭鸭一个,无鸭伤害差不少。 ————————— 其实我们可以很简单的认为:战技点就是伤害。 战技点这个东西除了生存位,其他位置最后都要转化为队伍输出的一部分。 有两点可以肯定 吃点却拐力不强的辅助一定没那么好,点名驭空。 非高压情况下吃点的生存位一定没那么好,点名三月七。 这两个就是能玩但是吃点机制不完善的例子。 战技点使用亏模的角色一般都会有补偿,比如驭空的伤害倍率补偿和削韧补偿,三月七的反击补偿,只可惜这些补偿还远远不够,如果够的话也不至于使用率这么低。 ———————————— 虎克队弱就弱在,驭空不像鸭是吃点大拐,而是个吃点亏模拐,这个拐的战斗力远远比不上青雀自身超高的增伤+带银狼和停云俩辅助。 而目前的吃点大拐只有一个鸭算上给c的拉条也才一回合吃俩点,青雀可是一回合吃四个点转化自身增伤的存在,而且还能带俩产点辅助。 可以肯定在这游戏下一个吃点大拐出现之前,低耗点输出肯定干不过高耗点输出。 现在的高耗点输出是用不了未来可能的高耗点辅助的,即便用了也可能很别扭。而现在的低耗点输出一般来说既可以适配未来的高耗点辅助也可以适配低耗点辅助,相性特别差的除外。 所以说,吃点本身其实是一种贷款,是你贷款了未来可能的吃点大拐的战技点为自己目前所用,目前的高耗点输出青雀在四星里大杀四方占尽优势,但是当下一个吃点大拐出现之后,对青雀的加成可能只有对虎克的一半。 那时候估计吃点主c优势就会下降,但是多久出就不一定了。 ———————— 那这么说岂不是吃点并没有什么优势了? no,上述集中耗点的两个优势依然存在 buff优势和人头优势。 青雀队可以上两个打点辅助 虎克队带鸭带另一个吃点拐依然难以解决耗点问题,只能期望拐的buff是多回合的、然后有回合数流出来打战技点。 当然集中耗点的劣势依然存在,那就是更加畏惧吸点怪物。 ———————— 不过为了平衡未来强度,我想目前的高吃点c至少在伤害上应该是最高的。 而刃作为一个超低耗点的c在目前仅有一个吃点大拐的情况下都能和希儿景元卡芙卡干个平,且几乎没有生存压力,未来到底能强到什么程度真的难以想象,现在想想输出角色里刃实在是太强了,就是他的拐不太好出。 至于饮月君如果不出意外应该也必须是目前五大主c输出最高的一个,如果饮月君实装之后吃好几个点数值上和其他几个c仅仅是持平,那是有问题的。