新作垃圾,旧作封神,周而复始——《刺客信条 英灵殿》
成功居家隔离,所以我也趁势把英灵殿突突完了,也是做到了本体白金+爱尔兰全成就+巴黎全成就+末日曙光全任务。觉得自己还是有资格对这个游戏作出一些评价的。

要评价《英灵殿》,就不得不把它的前两部作品《起源》和《奥德赛》拿出来比较。我曾经仔细思索过上述三部作品的排名究竟是如何,但思来想去却无法排出个一二三名,因为这三部作品都有令我深恶痛极的点,要好也是一样好,要烂也是一样烂。比如——
《起源》:起源虽然风景全系列最美,但“护送、跟随”的任务NPC人均小儿麻痹,导致剧情严重脱节甚至恶性bug频出,且“护送、跟随”任务多如繁星,令人脑瓜嗡嗡的。
《奥德赛》:奥德赛虽然以分支剧情著称,但战斗和潜行难度大幅提升,敌人大量持盾,刺杀不必杀,还有更令人发指的佣兵系统,令人打得十分不爽。
《英灵殿》:咱们下面再说。

早有玩家说“刺客信条系列,就是新作发售时一片骂声,下部作品发售时前作封神,然后新作一片骂声,周而复始。。。”
其实在我看来,刺客信条这“神话三部曲”还确实是玩下一部时,就会让人怀念上一部。就比如什么“刺杀必杀回来啦!”之类的,刚听到这个消息的时候我还挺高兴,寻思育碧终于停下倒车了,结果是——刺杀必杀回来了,双重刺杀没了。
那你说你还让一堆兵聚上堆了。。。我再必杀也只能杀一个啊。。。这能不让人怀念《奥德赛》吗?刺杀必杀回来了,但潜行系统整个废掉了。我一个从2代开始就贯彻着“非必要不无双”原则的人,在《英灵殿》里就基本上没有潜行过。
要是明摆着不想让玩家潜行,那你干脆不要搞潜行了,我说真的。这样真的有点恶心人了。别拿什么“刺杀回归”当宣传卖点。《奥德赛》的潜行真比《英灵殿》强多了,至少《奥德赛》还是能潜行的。

在很多玩家的版本里,“渡鸦”系统一直都是个摆设,还好我在本体白金正在打DLC时赶上了一波“渡鸦”系统的增强,老版本的渡鸦在关闭时是直接闪回到艾沃尔身上的,而新版本渡鸦则会从渡鸦视角逐渐过渡到艾沃尔视角,而且在这个过渡期间并不耽误艾沃尔做出移动等动作。使玩家对前方地形印象更深刻。
这个改动可谓是画龙点睛了,只不过一大票玩家没能赶得上这个改动。
当然了,渡鸦不能标记,玩家获得地图信息大幅减少,这个事情就见仁见智了,渡鸦虽然是三部曲里最弱的,但增强了玩家自己的鹰眼,也比较符合刺客信条的时间线。个人认为还是能接受。

《英灵殿》饱受争议的地方还有解谜。
我一向反对任何非解谜型的游戏加入解谜元素(这就是我为什么不玩塞尔达),一旦玩家放弃解谜就意味着要翻攻略,一步看攻略就步步看攻略,解谜也就失去了其价值和意义。
当然一些引导性较强、不难用穷举法破解的解谜还是可以接受的,不仅不会破坏游戏体验,还给了作者展示关卡设计水平的机会。还好《英灵殿》的解谜绝大多数都能用排列组合穷举来解决,而且几乎所有的解谜地点一个鹰眼以内的距离都能发现线索;也几乎所有房子绕着走一圈,都能发现突破口。在玩家学了爆炸箭之后,解谜难度更是直线降低。
强调一下,前面说的只是游戏本体和巴黎 爱尔兰dlc,《末日曙光》的解谜就真可以用垃圾来形容了,解谜这个东西难度很难把握,难一点,恶心一点,玩家就要骂你了。《末日曙光》的解谜,那叫一个又臭又长,画风还阴间。。。不想多说。。。
总之呢,我是个解谜苦手,但《英灵殿》的解谜难度对我来说还OK,对大家来说应该更不是问题。再难,就查攻略呗。。。
哦对了,《英灵殿》所标榜的“支线任务改为奇遇,不拖慢游戏节奏”,那是因为“奇遇”的本质,就是解谜。这点就要见仁见智了,支线任务带给玩家的信息多数还要靠任务完成后的一页读物来补充。

还有肝的问题,从游戏时长来说,《英灵殿》目前的内容大概是《起源》的三倍左右,而且种种迹象表明《英灵殿》的更新尚未结束。
《英灵殿》确实内容足,但其水平就又是另外一回事了。不同地区的主线任务簇雷同性还是蛮高的,无非就是类似的故事换了一批人,到最后主线剧情里大众脸一片一片的出现,NPC也没有太明显的主配之分。
最后玩家看着被自己践踏得清清爽爽的地图,却完全想不起来在这片土地上发生了什么故事。(也许只做主线不管收集会让剧情更紧凑一些?)

装备、技能和资源——武器可以双持随意配,但最好用的双矛甩任何武器配搭至少十条街,到游戏结束我都不知道拿盾是什么感觉;技能种类也是繁多,但最好用的永远都是对boss配一个单体无敌高伤和对付大量杂兵配一个锁定性AOE,其实《英灵殿》的战斗简单到会令你不会想起你还可以用技能。
而防具。。。随手拿一套凑个好听的属性图个心理安慰就行了,证明自己有研究过防具了。凭心而论,无双游戏需要防具吗?
《英灵殿》大幅弱化了钱币的作用,不像《起源》《奥德赛》那般全程经济危机了,其实说到底玩家在《英灵殿》里基本就没有什么花钱的地方,玩家花的不是钱,而是各式各样的资源,每一种资源都是一种货币罢了。
看看下图这密密麻麻的变相“货币”。。。

《英灵殿》玩下来的感觉确实也是又臭又长,但精彩的地方也是同样出色,比如播片和剧情演出明显增多和生动,但短暂的精彩过后往往是更漫长的收集之旅,翻山越岭,挖门盗洞,去收集一个用不到的装备或者早就溢出的资源。
所以《英灵殿》我是真的只推荐主线,主线精华部分确实比较用心。三个DLC我比较不推荐爱尔兰,这个DLC实在是太阴间了。再加上《英灵殿》本就阴间的画风,属实令人压抑。
在游玩过程中我惊闻育碧下部要搞网游了?!那就拜托画风别再这么阴间了。《英灵殿》的风景是真的丑,丑死了。