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游戏王LN 地缚灵

2023-03-16 09:47 作者:你的平儿  | 我要投稿

在恶梦的迷宫中登场的地属性·恶魔族的下级怪物。

战败的士兵的灵魂聚集为一体而形成的怨灵。将踏入此地的人拉入地下。

   与文本相反,攻击力低,但守备力高。是恶魔族·地属性中罕见的通常怪物。 除了这张卡以外,只有《无头骑士》和《潜藏在绘画中的人》。

   但是,正因为如此,很多时候不能和其他恶魔族怪兽共享支持卡。特别是,与以《恶魔战士》、《恶魔的召唤》等为首的其他恶魔族通常怪兽、天魔神等的不投缘很痛。

   即使作为可以通过《救援兔》进行招募的守备力高的恶魔族通常怪物,以暗属性、守备力2100为傲的《黑暗界的番兵》使用起来更方便的情况也很多吧。

   在同属性·种族中看到的场合,因为效果怪兽中有相当有用的卡存在,所以以这些卡为中心,如果将其他属性·种族次要投入的话就可以活跃。例如,通过与“苏帕伊”相结合,可以推出“大自然兽”,

①:这张卡因效果而从场上送入墓地时可以发动。从卡组特殊召唤1只「太陽の神官/太阳神官」。用这个效果特殊召唤的怪兽的攻击力变为2倍,这个回合的结束阶段返回持有者的手牌。
地属性调整+1只以上调整以外的地属性怪兽
只要这张卡在场上以表侧表示存在,可以通过从卡组上面将2张卡送入墓地来使魔法卡的发动无效并破坏。

    如果是“时钟共鸣者”,除了“大自然陆龟”之外,还可以推出“废铁死亡恶魔”。

只要这张卡在场上以表侧守备表示存在,这张卡1回合仅1次不会被战斗或者卡的效果破坏。
地属性调整+调整以外的地属性怪兽1只以上
只要这张卡在场上以表侧表示存在,可以通过将手牌的1张魔法卡送入墓地来使效果怪兽的效果的发动无效并破坏。

   《星骸龙》也可以复苏《缝制恐龙》,如果掉到墓地的话,就会成为《沙漠龙卷魔》的成本。

①:这张卡不会被战斗破坏。②:这张卡被选择为攻击对象的场合必定发动。这张卡的攻击力、守备力上升1000。③:这张卡攻击的伤害计算后必定发动。用这张卡的②效果上升的数值变回0。
这张卡不能通常召唤。只有将自己墓地2只风属性怪兽和1只地属性怪兽从游戏中除外才能特殊召唤。可以通过舍弃1张手牌来将场上的1张魔法陷阱卡破坏。这个效果1回合只能使用1次。

   如果与岩石族和『E-HERO 恶意之刃』合起也成为『E-HERO黑暗盖亚』。

对手场上有怪兽存在的场合,这张卡可以将1只怪兽解放来以表侧表示高等召唤。①:这张卡攻击守备表示怪兽的场合,给予其攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。

   如果只用地属性固定的话,也可以并用《积木巨像》。

   稍微构筑变得难,不过,可以说有因为地位能活跃的潜力。虽然是等级4·守备力2000的通常怪物,但第一次出场时是SR(Vol.2的《圣精灵》以来)。从第1期到第2期,原作出身的卡有稀有性被设定为高的倾向,除此之外作为墙壁发挥功能的守备力的高度也可能被评价。

   也许是因为这个高守备力,在Labyrinth of Nightmare——噩梦迷宫中收录的莫良的通常怪物中,唯一一只收录到BEGINNER'S EDITION1(第7期)。

  “地缚灵(じばくれい)是人或其他物体死后,活动范围有地域限制,被束缚在该地的亡灵。此类亡灵多有怨念不化,一般为生前有冤屈、有心结未了、有仇未报的人,他们死后不会升天,会留在世上,希望完成心愿。他们不会无故伤人,只是要完成自己的心愿,帮助他们升天的方法没有别的,只有他们的心愿了却才会走。如果不是跟你有仇,不要去除,这样会激怒他们,反而不好。

   地缚灵是多种多样的。人、动物、植物甚至没有生命的物质都可形成地缚灵。如金属,木材的原产地有灵气的话,那么那些金属、木制品由于吸收了灵气而成为了半生命体。如果有人虐待它们,那么他也许就会被地缚灵缠住

   “如果一个人对某一个特定场所有深厚的感情或者意念,死去后灵魂就会变为地缚灵,被束缚在那片土地上无法离去,只有其完成心愿才能升天。一般认为这种怨灵不会无故伤人,这也可能是这只怪兽的攻击力被设定得比较低的原因。

●恶魔族少有的低攻高防。初出时被设定为面闪(SR)罕贵度。

●原作游戏王漫画中暗獏良在VS暗游戏时初次登场的卡,用来作为辅助通灵字盘完成DEATH文字的护壁怪兽。动画中则被用于作为维持「黑暗圣殿」的COST。

  动画GX中的《千本刀》等。动画GX第5话的开头,在进行与十代们抽到的卡的等级成比例的怪谈话的场景中,翔抽到的卡是等级4的这张卡。

文章内容主要翻译了游戏王wiki,图片取自游戏王查卡器,还参考了游戏王ygo 萌娘 谢谢收看,喜欢的话,麻烦点赞关注支持下,谢谢啦

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