欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

氪金游戏是坏东西吗?它是时代的余毒还是未来?| 夜神说

2020-11-13 07:23 作者:夜神不说话  | 我要投稿


游戏内的分级付费,其实不仅仅是付费,它是一个现代社会服务业的缩影。

 

如果你是单机游戏玩家,你可能觉得,玩家要买断,玩家要一次性体验全部内容;

但是对于网络游戏而言,

网络游戏从诞生之初,里面的分级付费,就做到了一个非常高的位置——

月卡付费、点卡付费、会员服务、限时体验卡,

游戏内打金、交易所、道具装备购买,

游戏外的三方平台交易所、账号交易、工会代练,等等等等,

都是基于网络游戏诞生的“服务”,

这种服务是分级的,也是这一个产业所需要的。

 

有玩家愿意在一款游戏里充300万块钱只为了一套极品装备(天龙八部/诛仙/热血传奇),

有玩家愿意花10万块钱在二次元手游里无限十连抽满某个池子(阴阳师/fgo/原神/明日方舟),

有玩家愿意为了某一个当季外观时装去花大几千块钱(剑网3/暖暖/天刀),

有的玩家愿意出一单648/328/128/68的价格在游戏里享受养成提升,

有的玩家愿意出30元的价格购买月卡在游戏里享受稳定红利,

有的玩家愿意出6元首充买一个首充礼包,

而还有的玩家连6元首充都不会投进游戏里。

 

玩家是无罪的,玩家是千姿万态的,玩家是各有所需的。

而这,就是付费分级的游戏生态,也是整个生态系统诞生的原因。

这是从网络游戏这个“游戏服务业”诞生之初就决定的领域内核。

单机游戏只是一个无论消费力还是玩家人数相对而言都很不起眼的旁支。

 

你问我“《我的侠客》这款游戏,在Steam上面能买到单价多少钱?”

你能够接受的《我的侠客》定价是200元。

但是在我看来,《我的侠客》倘若以买断制的形式上架Steam,最多只能定68。

过了68,就会有,

你看看68元我能买什么样的游戏,我为什么不买打折的3a而买你们?”

像这样的声音出现。

 

但实际上68元也一样会有这样的声音出现,

因为一定有很大一批玩家的期望,是觉得这款游戏不值68的,

他们可能只觉得游戏值36。

 

而定价到36是否又会被骂呢?

一样又会被骂,因为依旧会有玩家觉得,

“我不觉得这个值36,我觉得他还要降价。”

“36我可以买到巫师3了,凭什么你36?你降到18,我可以考虑一下。”

 

那么真的降到18了,又会所有人都来买吗?

其实还是不会。

能玩免费的,为什么我要花18元买呢?”

 

而倘若这样,又回到了最开始的,分级付费诞生的原因——

既然大家都想免费玩,那为什么我们不创造一种,

玩家能免费玩,厂商也能赚到钱的办法呢?

有没有一种办法,能够让大家都愿意在游戏里花他们愿意花的钱呢?

这个就是分级付费产生的初衷,

这个就促进了整个行业从一次性买断制转向多次分段收钱。

 

我不是为分级付费站台,因为我是在做买断制游戏的。

但我清楚地意识到,做买断制是需要情怀的,我们是在一个温暖的黄昏里沐浴光辉。

而分级付费也的确是一个比买断更高明的做法:

它规避了风险,增大了机遇,

在一定程度上满足了最多人能玩到游戏的一个设计期望,

以及,利益最大化的一个商业愿景。

 

你看,甚至就连单机游戏也开始做分级付费了,

普通版/黄金版/豪华版/终极版,

战令/皮肤/骷髅马/鲨鱼卡,

章节付费/月票季票/会员订阅/DLC狂魔,

它是时代的选择,是产业的选择,而最终,是这个社会的选择。

 

你买刺客信条英灵殿了吗?

你觉得298元普通版/498元黄金版/598元终极版的价格,

对于这款游戏的质量来说合理吗?

 

我觉得合理,为什么呢?

不只是因为我觉得它质量超绝,更多的一个内里的原因,

其实是因为我目前的收入是买得起的。

但是我知道,一定有人是买不起的,也一定有买得起的朋友觉得不合理。

倘若这是一篇视频,我说,觉得游戏价格贵了的朋友把“觉得贵了”打在公屏上,

一定会有很多朋友这样做的。

这其中,有因为暂时经济状况拮据买不起游戏的,

有认为游戏质量横向对比不值得这个价格的,

当然,还有其他的原因,各种各样的原因。

 

分级付费,是一个很矛盾的东西。

一方面,它的上限铺得足够高,

300万块钱一套极品装备的天龙八部热血传奇,牵扯出了千禧年的数起贪污大案;

另一方面,它的下限又足够低,

低到所有人,都能够体验到内容的基础。

 

乡村城坝的孩子,就没有体验电子游戏的权利了吗?

在游戏只登陆主机,个人电脑极其昂贵的过去,

是的,电子游戏是贵族的东西,能玩得起游戏的,一定是家境优渥的中产与富人。

在智能手机没有普及,pc游戏逐渐于主机游戏分庭抗礼的时代,

是的,在这个时代,倘若你要玩得到游戏,你可以是比上个时代稍穷一点的工薪,

但最终,依旧是家有余庆的人们才能享受的了的。

手游是一个大浪潮,大方向。

智能手机的普及切断了富人阶层对于互联网与信息时代的垄断;

免费游戏与分级付费又斩断了禁锢于游戏娱乐领域的枷锁——

——游戏,终于变得大众化了,不再被垄断。

 

这么聊下来,免费游戏这件事,甚至有些共产。

 

因此,氪金游戏是坏东西吗?它是时代的余毒还是未来?

分级付费不是时代的余毒,正相反,它是买断制进化后的产物。

在未来,它也只会随着时代的飞速发展而不断进化为新的形式,

比如最近几年的单机游戏分不同版本购买,

DOTA2小本本堡垒之夜里发扬光大的战令,

怪物猎人世界与怪物猎人冰原的资料片贩卖,

群星/欧陆之王/文明/全面战争等策略游戏源源不断的付费DLC,

没有分级付费的游戏,是越来越少的,并且将会持续性地越来越少的。

 

但,倘若你问我,分级付费是否是好的?

我会沉默很久,然后告诉你,它并不够好,但它够合理。

就好像这个时代。

合乎理性的东西才能够被存续,不合理性的东西,终究只是在黄昏里逆行。

 

致敬所有的逆行者。

 


氪金游戏是坏东西吗?它是时代的余毒还是未来?| 夜神说的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律