13,反弹和滚动
13,反弹和滚动:隐藏数据,实体非爆炸性炮弹(坦克,巨型加农炮,加农炮,卡隆炮等)拥有反弹能力,can bounce属性打钩弹丸就拥有这种能力,炮弹在第一次因为穿透点数耗尽或者击中无法穿透物体时不会消失,而是会进行一次反弹,在反弹过程中继续造成伤害。
发生反弹之后的弹丸依然可能有穿透力,但究竟是继承反弹之前没有用完的穿透点数,还是反弹后会刷新穿透点数目前不明
一些单位,比如坦克的主炮依靠震击,反弹可以打出比实际上的9个穿透上限更高的杀伤数,个人记录是一炮17个,但请注意反弹有时候会乌龙,比如你家的矛兵在围着一个巨人打,你用巨型加农炮向巨人开火,打中会对巨人造成一次直接伤害,但炮弹有相当高的概率会反弹回来砸在你的兵堆里,砸死一定数量的倒霉鬼🐵。
拥有滚动能力的弹丸会在地上滚,但个人没有注意到这种滚动造成实际的伤害。
附1:爆炸性弹丸无法反弹,即使你赋予他们反弹能力,爆炸和反弹这两种能力是互斥的。
如果同时给予一个单位,结果就是在那种弹丸应该反弹的时候它就直接爆炸了。
令人困惑的是原版有一些既有爆炸又有反弹能力的弹丸,比如写作版本的恐虐颅骨炮,实际在击穿能力耗尽时就会直接爆炸, Ca给它的反弹能力是无效的,只有删掉爆炸代码之后才能正常反弹,不知道ca是有爆炸代码所以那个勾打不打觉得无所谓,还是干脆不知道这两个东西是互斥的
结论依据:data.pack/db/projectiles_tables/Can Roll和Can Bounce。