点射阈值及点射连贯性优化问题探讨
点射阈值,通俗上来说就是一把枪可以点射的极限速度,超出点射阈值会出现开火卡壳的情况,进而影响开火的流畅度,降低了秒度。
有关点射阈值,之前流传较广的说法是,只要射速达到638发/分(及以上)并且回弹为120/60的m4就会有点射阈值强化,但是同为638发/分射速,120/60回弹的星象m4和堕天神m4(堕天神其实是119.8,但是用起来基本跟120没区别),他们的开火卡壳程度并不相同,再结合其他人的测评,我们可以大致推断出点射阈值应该是一个独立的属性,并且不受其他属性的影响,与别的属性相对独立。关于点射阈值的问题,我也询问了琼梦桐大佬的意见,他的原话是:“点射阈值确实存在,且独立于其他数据,我只知道普通M4的点射阈值是468发/分”。468发/分也就是7.8发/秒,这也是网上广为流传的说法之一。
前几天我用我自己的找的连点器测试了一下,发现星象,猎神,堕天神三把武器在不同的点击频率之下点射的流畅度不同,正当我以为这是点射阈值的影响的时候,卜萝的视频给了我一个暴击,他的视频的核心内容其实就一条,但是就是这一条刷新了我的认知,即:点射卡壳与点射阈值无关,同枪系各个武器的点射阈值并无区别,而不同枪械的卡壳程度不同是由单独的属性确定的。

通过卜萝的测试可以发现m4的点射阈值并不是网传的468发/分那么简单,而是和帧率有关,但同枪系不同武器之间的点射阈值相同。具体测试可以看卜萝的视频,我找到的连点器比较拉跨,没法像卜萝的连点器一样精确(无法把反侦测之类的全改成零),就不进行测试了。
那么这就牵扯到了另一个问题,如果同枪系不同武器的点射阈值没有区别,那为什么实战星象的点射就是比堕天神顺畅不少呢?这里卜萝提出了一个猜想(本人非常认同这个猜想),有另外的独立数据影响了点射的连贯性,卜萝称之为卡壳优化,我给它起了个更正经的名字——点射连贯性优化。这个优化的测试方法就和我之前的测试方法一致了,具体的差异可以看卜萝的视频以及我的视频。可以发现与没有优化这点的m4相比,星象的优化幅度非常明显,猎神也一样,不过没有星象的优化程度大,王者m4我也测了一下(只测了王魄,因为我只有王魄,并且我没有核心体验服),和普通m4的优化幅度一致(除了王圣,因为王圣有单独的优化,优化幅度似乎与星象一致)。那么这个和帧率有没有关系呢?经过测试可以发现,这个属性与帧率以及画质都无关,只与枪械是否有这方面的提升以及提升幅度有关。

接下来我们测试一下不同开火方式是否会影响点射连贯性,经过测试可以判断,开火方式的不同并不会对点射连贯性产生影响。现在我们进行最后一个测试:左手持枪与右手持枪是否影响点射阈值与点射连贯性优化。测试结果表明,点射连贯性并不因为持枪动作的改变而改变。

结论:通过以上测试,我们可以得出一个结论:点射卡壳受到两个属性的影响,其一是点射阈值,其二是点射连贯性优化。同枪系各个武器的点射阈值并无区别,但是收到帧率影响,帧率越高点射阈值越高;而不同枪械的卡壳程度不同是由点射阈值优化幅度确定的,并且不受帧率,持枪动作以及开火方式的影响,仅与枪械是否拥有该项属性强化有关。这期测试到这里就结束了,制作不易,希望大家点个赞,点个关注,之后也会有更多的测评,有什么问题也可以在评论区提问或者私信问我。那么这期内容就到这里了,我是轮回解说,我们下期再见,拜拜!