先遣服测试报告5期(禁转colg)

前言吐槽
先遣服更新了三次,依旧没上421版本
修复了一些BUG,不过还是存在不少BUG
部分装备由于还不是最新版属性,有待观望(赶紧出421版本,好早点结束苦逼之旅)
105太多条件型装备
有的家伙啊,多少年头过去了,还是那种半吊子不如的水平
水平不足就算了,装备属性都没搞清楚就在指点江山的样子
很不负责的说,真就动嘴皮子不测试的家伙

正文
1、系统设置有BOSS血条整合了
2、左槽宝珠追加3%攻击强化了
3、MP鞋子技攻触发不正常问题已修复(技攻加成还是老样子,时有时无)
4、守护腰带的光之领域特效,换装不消失,领域内10%减伤(类似阴影套的领域)
不过也没啥大用,毕竟战斗状态就切不了装
5、旅程裤子,这个玩具还行,实际+27.6%范围
只对新版本说明带有范围信息的技能生效
就对乱射、多重、双鹰、压制范围影响大一些,还算可以吧
配合双鹰护石,可以把双鹰范围加到上限(最大不超过70%)


6、高科技裤子是20%特殊假技攻
实际效果也和说明不一样
是格挡施放后,5秒内对下一个技能提升20%
漫游可以考虑满级格挡柔化射术这种玩法(空放有效)
这装备优点缺点都挺明显的(不确定算不算BUG,待421版本再测)
PS:有个缺点,格挡后放双鹰,如果中途用了技能,会把双鹰的技攻加成给取消了
PS2:连放两次格挡,也会把buff吃了
PS3:银弹能吃到格挡buff,感觉状态技能更吃香
PS4:爆头吃到格挡buff的话,不用其他技能
平X的爆头能一直享受到格挡buff
PS5:第一个属性格挡成功后,控制敌人2秒,无法触发
PS6:回头一击无法吃到格挡buff,使用后跳的话也会取消buff


7、无人机左槽,这个体验不咋地
虽然在周围捡东西,还是影响走位和输出节奏
估计适合召唤类职业
8、白图SS掉落规律是分部位的(具体情况看游戏里的掉落列表)

9、不可侵领域左轮,外观为异色的释魂
如果能忍受手搓的话,传说武器还有出路,手搓的技攻词条没和谐

10、基础精通相关装备
黑猫护肩是伪几率触发,要攻击频率上去(每次只打一下的话
一直都触发不了)
触发的效果是技攻形式的加成
buff持续大概0.3S
韩服421猫肩已经和谐了
从10%的6倍和1%的11倍
变成10%的4倍和1.3倍基础
没和谐前,欧皇可以连续三个66倍
和谐后,顶多摸奖5个4倍了

PS:银弹可以提升触发几率,并且能吃到猫肩
PS2:平X的爆头吃不到猫肩,不过拔枪伤害可以吃到
梵塔裤子是使用技能后消耗掉基础精通的BUFF层数转化为对应层数的技攻冷却
不知道谁把说明搞复杂了
就是技攻BUFF持续短,不好使用

PS:裤子buff是加算叠加,20%*3的基础精通加成,改变的是基础精通数据,非技攻
PS2:裤子的技攻buff也是加算叠加,4%*3,这个情况比较特殊(一般技攻buff是乘算叠加)
PS3:421版本,属性加强,每层+5%技攻和8%冷却
PS4:银弹可以增加基础精通的触发层数,带银弹的爆头也算作一层判定(拔枪也是)
PS5:虽然技攻BUFF附带CD惩罚,不过刚触发BUFF的技能是能吃到技攻且不受CD惩罚的
黑足迹的buff乘算叠加
基础倍率是1.15*1.15*1.15
技攻倍率是1.05*1.05*1.05
鞋子buff和裤子buff乘算
421版本和谐后,技攻buff,30级以下技能变为15~30级技能才能享受

引导线腰带是假技攻,实际改变技能数据
421版本和谐后,非无色技能面板+20%,无色技能数据-10%

PS:会改变基础精通数据,不改变Z技能
耳机手镯是部分假技攻,无色技能是实际改变技能数据
站街直接改变基础精通数据,+80%加成,和裤子、鞋子buff乘算
30级以下技能+10%是真技攻(能享受技攻玉)
421版本和谐后,基础精通+30%*2
30级以下技能变为15~30级技能
属性2里无色技能数据-15%变为冷却时间+10%
PS:属性1和2,除了基础精通增加量是装备内加算,其他是乘算

灰色右槽是35级以下技能,技攻+3%(乘算叠加10次,持续时间可刷新)
421版本和谐后,变为15~35级技能才享受加成

PS:银弹可以增加buff的触发层数,带银弹的爆头也算作一层判定(拔枪也是)
无色耳环是技攻形式
烟尘弹算漫游的转职系技能,银弹BBQ不算
421版本属性未改动
纠正翻译错误
装备实际属性是非觉醒技能攻击力+20%

PS:对普攻有加成
11、CP左轮扔出来的双鹰特效不一样,没用的武器
12、出血流免费的额外血药

13、当前版本异常流还吃不到技能自带的属性攻击(会导致吃不到属强)
韩服好像已经修复了
14、词条等级50级以上数字从蓝色变紫色
60级以上还是紫色
估计还有粉色,橙色和金色字体吧
这样等级上限应该很高
不知道有没有神话的彩色字体
15、熔丝项链要第二次破韧性才能生效
有点鸡肋
而且是0.95*1.1的形式
实际4.5%技攻

16、德卡制导装置
属性1说明有误,实际是非伤害型异常
属性2的技攻可以叠加,对除减速以外的非伤害型异常都有效
理论上限很高,不知道算不算BUG
等421版本再测


17、龙系列的特化技能等级装备

技能使用1秒后,自动降低等级(双鹰吃不全)
死亡复活可以重置等级加成
按成长率的话,用+70级技能的更划算
小爆发配件
18、关于感电伤害的测试
情况比出血要复杂,尽量长话短说,可能描述不是很到位

感电伤害80%为打击奖励,20%为自动结算(持续10秒)
奖励层数上限是10层

大伤害数值=自动结算伤害+打击奖励伤害之和,略大于理论值,原因暂时不明
浮动伤害=略大于自动结算伤害,原因暂时不明
感电流和出血流一样,系统有打击数预算,跟随技能结算伤害
不同的是,出血流只看技能打击数,感电流是看技能的连续打击数
需要技能后半段攻击的连续打击数>9次,该技能才可以无条件直接吃满打击奖励
举个栗子,烟尘弹是6发连续打击,直接用烟尘弹,第一下大伤害可以吃到6层打击奖励
压制射击是20+1发子弹,直接使用,前20发无条件吃满,最后一下只能吃到1层,需要后续追加打击才能把打击奖励套现出来
PS:感电的打击奖励判定数有时候不稳定,会缺失一部分感电伤害,估计是卡顿造成
PS2:如果技能连续打击数>10次,感电结算显示每10下会结算一次
评价:感电伤害理论数值可以,不过实际体验并不好(判定不稳定、打击感不好、BOSS会脱离),由于剩余20%的感电伤害自动结算过慢,造成实际上限并不高

后话
这次写得有点多,实际是把之前测得的装备结果发出来
还有一些装备没测试,或未确定。需要观望
计划是等421版本+测试完大体装备
最后再来分析装备强度搭配
有点匆忙,可能有纰漏(有误的地方请指正)