《Wayfinder》寻路者游戏未来开放路线图!觉醒系统、团本、制作系统、坐骑、社区公会

如果你不知道《Wayfinder》寻路者是一款什么游戏,一段来自贴吧网友的锐评可能对你有一定的帮助,《等待者》是由de自主发行的一款全新开放世界排队游戏。游戏发生在一个被称作「主界面」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「登录权限」,导引排队之力。你将扮演一位名为「等待者」的神秘角色,在排队的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起排队,找回de失散的亲人——同时,逐步发掘「等待者」的真相。
以上都是开玩笑,接下来才是正题,《Wayfinder》由《星际战甲》开发商DE与《英雄联盟:破败之王》研发商Airship合作开发的MMORPG动作端游,目前抢先体验只上线了PC端steam和PS端,未来会加入epic商城以及上线xbox端!!
《Wayfinder》寻路者画风类似于《魔兽世界》和《英雄联盟》,呈现出鲜明的美漫卡通风。在游戏中玩家将成为一位寻路者,收集各种材料增强自己,在支离破碎的伊文诺世界中掌控自己的冒险旅程。
DE虽然是发行商,但其对游戏内的影响是非常深入的,可以把它理解为暗黑版的Warframe,但目前没有交易系统,没有交易系统,没有交易系统,因为游戏开放初期就没有考虑做交易,所以搬砖党和工作室勿扰!!!
官方发布了游戏未来的开发路线图,简单翻译了下。分为以下几个类别:
一、觉醒系统
二、游戏内容
三、游戏系统
四、房屋系统
五、个性化社交
翻译总结来源于贴吧网友:eecoke 大家可以来贴吧关注一下他!!!

作为一款收集类游戏,收集武器和寻路者是典型的游戏全程核心。觉醒系统扩展了这一点,他将允许你创造额外的角色或武器,将它们变成“觉醒石”,并将它们注入你现有的相同角色或武器中,以增加属性和回声能力。然后你可以多次重复这个过程(同时消耗的成本和资源也会增加),从而获得大量的横向发展。
注意:在抢先体验中,你可以为其他寻路者收集零件,但在系统上线之前你不能制作觉醒石。
我们正在将玩家的部分整体能力转移到更多的等级级别系统中,而不是要求玩家在他们创造的新武器和角色上刷这种能力,以便为终局游戏做好准备。
按照计划,当你解锁能力时它将在所有相关武器或特定原型的寻路者上解锁它,所以当开始一个新的角色时,他会获得一些初始能力。这也意味着要让你的“主角色”更强大!
我们希望尊重玩家的时间,同时鼓励玩家尝试新的角色和武器,而不是觉得如果他们不把每一分钟都花在单个角色或武器上他们就会落后。为此,我们将开始分阶段发布原型技能等级、武器库等级和账号等级系统。
1、原型技能:
我们听到玩家反馈称想要通过工具包自定义他们的主动技能,除了能力升级之外,原型技能将是玩家自定义寻路者装备的一种方式。原型技能将是一个新的主动技能槽,玩家可以解锁并与其他未解锁的原型技能交换。技能库将以多种方式解锁,例如升级你的原型等级,特殊活动,狩猎和寻路者任务。完成一个寻路者任务将奖励玩家一项原型技能,该技能体现了该角色的本质和风格,可用于该原型的任何其他寻路者。这意味着我们添加的每一个新的寻路者人物,你也可以期待为你的其他角色解锁一个很酷的新原型技能!任何这些解锁的原型技能都可以用来填补相关原型角色的插槽。我们计划增加新的原型技能,保持每个赛季的可能性增长!
如上所述,原型等级和天赋是一个庞大的系统,将在几个赛季后变得非常重要。
当我们实际添加天赋树并允许玩家做出自己的选择和构建时,玩家将保持他们在原型等级中的所有进度,所以他们不必担心必须重新做任何事情。
比如:如果玩家原型等级达到16级,他们仍然是原型16级,并且有16个天赋点可以使用。玩家能够使用这些点数去重新创建我们所挑选的预设选择,或者做出自己的选择并尝试自己的构建!
这将是我们计划在临近发布时添加的最大的新进度系统之一。这是一个很大的系统,所以我们计划随着时间的推移分阶段发布它(这样我们就可以更快地让每个人都能享受到它)。
当你升级一个寻路者时,他们也会为他们特定的原型贡献经验值。
当你提升原型等级时,你将能够解锁原型天赋,赋予该原型的所有寻路者力量。在它的最终形式中,天赋树将采取一系列分支节点的形式,给予奖励,从增加属性,回声预算,回声插槽和主要天赋,获得全新的被动技能。当您获得原型等级时,您还可以解锁最大装备级别提升形式的里程碑奖励,允许您的角色装备比当前级别更高级别的配件,亲和点和原型技能(可以在技能设置里替换你主动技能)。实施的第一阶段将包括能够获得原型等级,在每个原型等级获得预设奖励。在未来,我们将添加节点树,允许玩家购买自己选择的天赋,并建立自己的建筑。
2、武器库等级
虽然原型等级可以让角色的能力有更大的提升,但武器库等级会奖励玩家升级和尝试多种武器。系统本身将比计划中的每个原型天赋树简单得多。这些能力是账号与特定的武器类型无关。任何武器等级达到
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级都会提高你的武器库等级,为所有武器赋予力量。这意味着,即使您喜欢一种特定的武器类型并希望从中获得尽可能多的力量,您也不必因为只玩该武器而感到困惑。您可以放心地尝试其他武器类型,并且仍然可以解锁您最喜欢的武器功能以供日后使用。这里的奖励将包括额外的属性、增加的回声预算和额外的回声插槽。
3、账号等级
我们想给玩家一种帐号范围内的提升感,无论他们关注的是什么原型或武器。
这个系统的体量要轻得多,主要是为了帮助玩家追踪和展示他们对游戏的整体参与度,奖励包括头衔称号、徽章图标和其他社交装饰奖励。


二、游戏内容
1、主线任务:
当我们在赛季中期引入内容时,我们将继续讲述寻路者和世界的故事,当我们在抢先体验中推出我们的第二个赛季时。我们将继续添加到这些任务和大多数更新。
2、动态任务
游戏世界一直在拓展,我们希望确保在一个赛季中有一个稳定的新任务,新狩猎,新武器和更多。虽然我们没有确定每个季节会看到的具体数量,但请在不久的将来寻找更新,了解何时可以期待这些季中更新。
3、困难模式
困难模式将是寻路者中引入的第一组终局内容。英雄难度将在每个赛季更新,并将永远是最困难的内容。该模式应该被最专注的玩家挑战,并给予他们一些独特的奖励。您将能够在英雄难度下玩之前的失落区域并通过狩猎测试你的技能。玩家在英雄模式下可以获得一些奖励:包括独特的配件套装、独特的消耗品配方、独特的房屋工艺品和奖杯、发现奖励和独特的回声。最高的暗黑之石也只能从英雄模式中获得,这意味着如果你想充分发挥角色或武器的潜力(通过亲和提升和最高的觉醒),英雄模式将是关键。
4、团本
我们正在计划为3人以上设计的内容。虽然我们没有具体细节可以分享,但我们正在设计这些会面。我们希望他们具有挑战性,但也尊重你的时间。我们已经构思了几个不同的想法,其中有一个可能会让那些想要与其他寻路者正面交锋的人感到骚动。
5、工作告示板(日常和周常)
天光城里充满了需要帮助的人:寻找走失孩子的父母,需要制作材料的武器匠,在绝望的时间里寻找爱情的绝望的浪漫主义者。这些市民都把他们的问题贴在天光城求职告示板上,希望有一个勇敢的寻路者有时间和意愿来帮助他们。任务是寻路者的每日任务和每周任务。在玩家完成主线故事的第二章后,工作告示板就会出现,它们将作为创始人第二赛季的一部分推出。
6、新的武器
我们的目标是每个赛季我们都会在游戏中引入一个全新的寻路者和他们的标志性武器。这些角色将继续通过游戏获得,以及在新赛季的奖励塔!我们还将在赛季开始和整个赛季发布多种武器,以引入新的有趣的游戏方式。
7、任务
寻路者有复杂的历史和故事要讲。在未来,我们将推出寻路者专属的任务,不仅让你了解他们是谁,他们来自哪里,而且还提供独特极佳的奖励。
8、新的区域
我们正在努力制作下一个区域。这是我们迄今为止制作的最大、最开放的失落地带,它有一些令人惊叹的景色,以及新的穿越方式,所有新的敌人、任务和秘密要揭开。在可预见的未来,我们将继续添加新的失落区域和更大的开放世界区域。

三、游戏系统
1、坐骑
即将到来的区域设计也将考虑到坐骑。当创始人得到一个Strider,但这只是坐骑的一种类型。坐骑将有不同的设计和颜色,并且还有一个可定制的鞍座。
2、勾爪发射
一些失落的区域将引入新的穿越机制,一旦引入,它们也将在旧区域中追溯执行,这将提供给你新的方式去查看你之前已经完全探索过的区域。首先我们要介绍的是勾爪发射,它可以让寻路者快速到达无法到达的位置。您还可以使用勾爪发射 与无法触及的对象进行一些特殊交互。
3、每日登录奖励
4、重置点数
在抢先体验开始时,我们将获得免费的重置。为了回收资源,在未来我们会将其改变为按照比例消耗金币。
5、探索系统V2
探索系统就像一个扩展的法典,提供关于怪物、区域、事件、传说、寻路者等信息。随着时间的推移,这些信息会根据内容的类型通过各种方式解锁。
当玩家完成探索挑战时,他们总是会获得奖励。奖励包括额外的传说条目,提供额外的信息,特殊的皮肤,游戏内货币等等。大多数探索还会为完成所有相关挑战的玩家提供特殊奖励。

四、房屋系统
1、社区系统:
住房是寻路者中一个重要的社交系统。它可以让你在战斗中休息放松,同时也是一个扩展角色力量和能力的地方。你和朋友可以组建社区,这样你不仅有一个更大的家,而且还有一个开放的、共享的社交空间来装饰。更大的房子也意味着更多的空间来放置潜在的神器,使你的角色和朋友更强大。
2、土地
共享的土地,所有邻居都可以帮忙照料。想象一下,如果所有邻居都贡献种子、水和其他资源,一个花园就会产出有用的制作原料。
3、社区工会
社区专属公会和任务,与你的邻居合作共同目标解锁奖励。
4、房屋系统升级
我们计划在每个赛季的房屋中添加新的装饰,例如在家中定制音乐和活动艺术的东西、奖杯和手工艺品。此外,我们正在开发额外的功能,例如朋友神器插槽,允许朋友为朋友留下神器以便他们自己激活。
5、制作活动
钓鱼、烹饪和园艺都是我们计划在未来引入的东西,它们与住房系统直接相关,并提供其他游戏效果和元素,而不仅仅是更多的数值或能力。

五、个性化社交
1、玩家可以自定义称号、符号和头像,这样当你遇到新朋友和老朋友时,他们就能了解你和你的个性。
2、玩家可以查看其他玩家的信息,邀请好友、组队、举报和拉进黑名单
3、宠物系统2.0
家园宠物目前在游戏中,我们很高兴将来能够发展这个系统。未来我们将在社交区域和失落区域中提供宠物。虽然我们不打算让它们成为战斗的一部分,但如果我们觉得我们能让它变得引人注目和有趣,我们就会接受它。
4、武器染色
你将能够将你目前拥有的染料应用到你的武器和他们目前装备的皮肤上!


