Baldr Sky完结纪念!

“我不会忘记,那里曾有着无可替代的天空。”
其实几个星期前就打完了,不过那时候对不少地方的剧情还是一头雾水,所以之后另外找时间重新看了一遍剧情(虽然还是一头雾水)。
总的来说,该作无愧为“真正的赛博朋克”,详实的软科幻设定,破败荒谬的社会,多方势力在一座小小的清城市的各种博弈,对于我来说这些才是Baldr Sky的精华所在。作为一款游戏,它的操作相当亲民,你能想到的所有设置都有,把一切给你安排得清清楚楚,战斗的操作也不复杂,只要稍微花一点心思就能配出一套过剧情的连招,再加上Q版配件之类的装饰物锦上添花,体验算是相当不错了。
简单评价下剧情。
Baldr Sky一共6条线,分别对应蕾、菜叶、千夏、亚季、真、空等6位女主,同时这也是设计好的游玩顺序。蕾线对应自由佣兵视角,甲并未加入任何势力;菜叶线对应多米尼恩教团控制下的德雷克斯勒机关视角;千夏线对应GOAT视角;亚季线对应魔狼、方舟视角;真线属于前四条线之外的新世界线,带有一点多米尼恩的视角;最后的空线则揭露整个游戏的完整样貌。
从线路安排看,游戏流程是非常清晰的,一边带你接触各个势力,了解他们的思想、风格和针对编译者的方针,一边塑造几位女主角以及揭示伏笔。每个势力都有其相应的目的和手段,他们之间的冲突和碰撞非常精彩,这也是我认为本作的核心卖点,是最出彩的地方。赛博朋克、机甲战斗,又帅又燃又烧脑,几场boss战的气氛都很不错,太有感觉了。
经过前四条线的诠释,很多设定和伏笔都已经揭露出来了,所以在真线中,作为一条展开独立于前四条线的世界线,剧情节奏明显加快,人物的心结也都迅速解开,包括各方势力的冲突与合作也都一气呵成,所以真线推起来是比较爽快的,基本上算是“门仓甲存活”对应分支的总结了。
然后就是本作我认为比较让人哭笑不得的地方:空线。
作为真女主,水无月空一直在各个世界的背后默默帮助着甲,但说实话,即使推完空线,知道了世界的本质以及空与十九的博弈,空的存在感依旧不强,反而是蕾更有女主风范,干脆改名叫baldr rain得了()
其次,空线一开始的展开是比较莫名其妙的,虽然随着剧情推进会发现这种设定逻辑通顺,但肯定不如前几条线在清城市里到处作死来得刺激,这又导致空线我打下来很难调动情绪,除了中间两场boss战很爽,其余时间基本都是补设定、补设定,然后还是补设定。这种没有什么超展开,剧情基本靠补充设定推进的方式真的很鸡肋,没有它那整个游戏最大的背景没有揭露出来,有它那推起来又比较无聊,实在让人无奈。
最重要的是,这种剧情我根本看不懂啊,所以说为什么命运石之门的真结局是如此难能可贵,因为它没有设定突脸,没有机械降神,一切都是那么理所当然。所以Baldr Sky的结尾体验真的一言难尽,不过看到最后甲爷和空能团聚还是比较欣慰的,所以剧情上的毛病就不管了吧()
然后放一下我过剧情时的连招,基本思路是民工连,CCCCBBBBAAAA按去就行,没有什么复杂的配置。

