20230228第7集
第七集我比较关注的点都是技术技巧型的。
这集大致分两部分,前半段穆莫喜丧和幸存者游戏,借用一把椅子,介绍了鬼谷诸鬼的性格和关系,很典型的封闭空间多人关系运用,可以比照编剧教科书进行分析了。开心鬼听无常鬼的,食尸鬼是喜丧鬼的小迷弟,急色鬼比较中立,基本上各鬼的阵营说清楚了。
后半段老温家的白菜被拱是重头戏。阿湘出场的这个长镜头是花了些心思的,后半集故事发生的这个场景,空间结构比较复杂,楼下有普通座位和雅座,楼上是主要场景,在已经分为上下的两重空间中,楼上空间又分为了三个相对独立的空间,如果不用镜头介绍清楚,观众看起来会比较乱,容易出戏,所以这里用了摇臂拍摄。由一件“情报”类的物事引导观众视线,从楼下空间引导至楼上空间,交待清楚主要人物所处的空间位置。这时候事件的主要当事人:阿湘、小六和曹蔚宁分别处于楼上三个空间中,有了这个长镜头,观众看着不至于因为空间位置的变化而出戏,毕竟后面有打戏,镜头剪接的时候很容易出问题。
用长镜头介绍空间结构的方法,比较经典的是电影《小兵张嘎》,嘎子第一次到达游戏队驻地时的那个长镜头,好多教材上都有,我就不多说了。岭里面目前到第七集,已经用了至少三次。前两次都集中在第一集末到第二集中,有一次是丐絮初到镜湖山庄,由庄丁引入柴房时,那个长镜头初看我以为是用的滑轨,看花絮知道用的摇臂,也是,滑轨不会拍到地面,会穿帮。第七集酒楼这段因为需要从楼下空间拍到楼上,所以用了摇臂是很明显的。镜湖山庄那个长镜头介绍的空间,意在标明柴房的相对位置,以及夜晚打戏就发生在这个院子里,所以有介绍清楚的必要。其他场景如三白山庄大厅、岳阳派大厅,可能因为都是平面的空间,结构相对简单,所以没有用镜头重点介绍的必要。
说到这里我就想起了第一次运用长镜头介绍的越州街景,那次是用一个手动升降装置,一方面介绍街道全景,另一方面标明温客行主仆的所处位置。那场戏我一直觉得有点奇怪,感觉缺少了一个什么重要镜头,看到第七集这个酒楼长镜头,我想起来了,就又倒回去重新看了一遍第一集末尾到第二集开始的那段,证实了一下,确实缺镜头,缺了一个楼桥的关系镜头,从始至终我反复看了两遍,确实没有。按照剧里给我们的印象,应该是温客行坐在一个高楼上,凭栏观望街景,楼下有一块空地,就是阿絮和阿湘打斗的地方,这样就方便温客行居高临下观察阿絮的步伐。楼对面应该就是桥头,阿絮晒太阳的地方。但是这里没有任何一个镜头同时包含了楼和桥,但有一个模糊的镜头,能看到楼对面应该是一个棚子。所以,我有理由怀疑,桥的真实位置不在楼对面,而是通过借景让观众觉得桥头就在楼下对面不远处。借景的手法经常被使用,可能我的眼睛被修理过了吧,总是往这种奇奇怪怪的地方看,有时候也真有点怀念没有被修理过的眼睛能看到的东西呀。
2023年2月28日夜,三国史盲