超次元游戏海王星SVS(场景CG)


海王星SVS,新次元VII之后的“正统外传”
妹妹们的主场,基雅再次化身主角光环拯救游戏业界的故事……
这作业界里出现了第五方设定——PC大陆女神(虽然本体没现身)。自从四女神出现后,业界主要以四女神的游戏主机方向发展,PC大陆的信仰也逐渐流失,因此灰灵心自愿以生命力为代价来维持着国家,导致身心虚弱一直被教会封存。这时候真帆(灰妹妹未觉醒)诞生了,虽然从出生以来就没见过姐姐样子,但也为了能救自己的姐姐拼命的收集信仰,尽管如此也一直没有成效。后来在绝望之际被当年重生2时期存留下来玛洁空奴的残党引诱并制造了IS水晶,结果姐姐没救成反而让大妈复活了,再后来众女神接连败退+逐个升天的操作,让游戏业界只剩下了基雅和真帆,为了改变不可挽回的现状基雅和真帆就创造了时间机器,结果最后还是以基雅的祭天让真帆回到了过去。然后尽管真帆觉醒了女神能力还是一次次的时空轮回也无法改变业界被毁灭的结局(嘛,这就是未来时间线的灰妹妹的故事吧)
不得不说这次地雷整的时空轮回剧情有点令人懵逼,同样是玩穿越,想想当年IF做主角的超次元大战都感觉比这容易😓。不过抛开剧情不谈,这作的优缺点还是有不少的:
1、游戏机制:额,动作回合制?🤔虽然延续了VIIR的AP行动点数才能行动机制,但又不完全一样,角色没了AP点依然可以移动或者格挡,相比VIIR就只能站着防御挨打。
2、迷宫:虽说抛弃了传统地图,但……也太大太长了,而且上下分层也很多(想想在里面夺回涅普塔那里一层层爬塔还真是😓),不过幸好有快速旅行传送点可还行。
3、连段特性:继承了VII的连段特性机制,还解放了之前各武器特有的连段限制可还行。
4、女神化:跟EXE条的大招绑定,相对的女神化的可用性就少了许多,而且这里取消了四女神的次世代形态,基本都正常通关一个周目下来都没用几次女神化(还是剧情buff提前变好的),而且本作的女神化还有时限😑,这……好不容易攒满EXE进度条消耗也快。
5、人物建模:跑图时候继承了VIIR的队友跟随模式,战斗时候跟四女神Online一样继承了队友自动攻击机制(虽然伤害很低),我倒是觉得地雷用新引擎的人物建模挺好看的,人物待机动画和待机语音做的也挺有新鲜感。
可能也是首个“正统外传”的缘故,地雷不想改动太大吧,果然还是跟曾经的巅峰新次元VII没法比。

这作水CG也严重,貌似从勇海那时候开始就有了,果然毕竟还是外传性质,地雷就喜欢乱玩,但有一说一,这作亮点的紫国城镇倒是还原的挺不错,估计全部经费都在这里了吧,所以下次啥时候安排下黑白绿三国?😆



这作的场景CG主要集中在紫耀之都,毕竟经费都在这里了,结合动漫里面细节,不得不说这紫国的的场景还原度确实不错(话说各国教会建筑其实上都暗藏着军事基地?🤔)





















(以上就是超次元游戏海王星SVS的背景图,跟正传里面重复的场景CG就不放了,反正地雷老图旧搬也是家常便饭,都存网盘里。身为一个海王星系列粉丝可是不会放过任何一张CG,毕竟那才是本体嘛~😄)
链接:https://pan.baidu.com/s/16eiRSpB8Zp7I2mBMkBA3Uw
提取码:chwx
顺便挂下游戏CG传送门
