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开局是神还是鬼,全凭自己运气,这样的玩法有多久没有见了?

2023-11-02 18:59 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

天天RPG

最近还真是在测试大厅里发现了不少好东西,昨天给大家介绍的《万界神尊》以及今天想和大家聊聊的这张《雷霆之怒》都有着不错的设定及玩法,且玩法还不重叠。

与昨天的地图给到玩家更高的自由度不同,今天想推荐给大家的这张《雷霆之怒》则是把一切都托付给运气,成神还是成鬼可能就在一个随机奖励之上。

这样的玩法可是好久不见了,现在的地图虽说也有随机打法,但还给玩家留一点变通的余地,而《雷霆之怒》可不一样,就是一条道走到黑,别说,这样极致的玩法可能会产生不同的化学反应。

不过目前看上去这张地图还是有一点难度的,可以说难度都是集中于运气这件事上,今天呢咱们就来提前接触了解一下,这张地图中运气占比到底有多重。

要做就做到极致,这张地图中随机是从咱们进入到地图的那一刻便已经开始,首先会随机到一个本命天赋,注意此本命天赋每局游戏随机到了之后便不可更换。

不像初期给你随机到的英雄,在之后还有办法来更换,本命天赋一旦确定就无法更换了,除了此天赋外,每名英雄还有一个天赋能力以及一个被动技能,这个咱们在之后还有得换。

贯穿整局游戏的是各类不同的宝物,而这些宝物咱们有多种途径可以获得,且在游戏初期就能获取到。

唯一的问题就在于,咱们所有获取途径都无法进行选择,所有的宝物都为随机获取,也就是说还是得看自己的运气。

开局要是直接开出一个传说以及开局拿一个普通,你们说哪种发育起来更快呢?所以说在这张地图上线前得好好攒攒人品。

宝物的数量也是足够多,咱们入手传说的难度看样子是不小,就看这波人品能不能爆一爆了。

除开这些随机内容之外,可以受我掌握的内容也是有的,其一就是前面聊到过的英雄更换。

由于本命天赋是换不了的,所以咱们在更换英雄时就是以本命天赋为依据来进行选择,建议大家最好不要逆着本命天赋来,你会发现根本打不出伤害。

此外,还有这么几项重要的内容,咱们玩家也拥有着一定的选择权,那就是魂技以及境界的奖励。

在本地图中每名玩家都能拥有数种不同的魂技加持,这些魂技通过组合将会发挥出不俗的效果。

魂技我们不仅可自行选择,还可在其后续的提升上拥有主导权,每个魂技后续都还可持续提升等级,通过提升等级来激活出不同的效果,而想要把所有魂技都完成提升显然是不现实的。

我们更好的做法就是根据需求来选择自己所想要完成搭配组合的魂技进行提升,在众多的随机内容中,这算是对于咱们实力提升最为直观的可自控内容了。

境界的奖励也是同样重要,在这两项上我们拥有选择权算是一个不错的消息,可以让我们在不断的随机中看到一丝希望。

不知上线后会否调整难度,反正现在在测试大厅中,小鸡觉得还是有点难度门槛的,想要体验这样极致的随机,就记得持续关注接下来几天的平台,上线后小鸡也会在第一时间告知大家~

另外,今天小鸡在最后再放一下咱们这边客服的联系方式,对于任何天天旗下地图有任何问题,大家都可添加此企业微信来了解详细的情况。

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