三国杀江山如故承,文字版与简评
★江山如故承包文字版。下文技能描述照抄原文。
★下文用“★、●”开头的是我的吐槽,技能描述下面紧跟着没空行的“☆”是说明书上的注。其他“☆”也是我的吐槽。
★拆包视频↓


孙策,男,吴,4勾玉,问鼎的霸王
独行:出牌阶段限一次,你可以视为使用一张以任意角色为目标的【决斗】,此牌结算过程中,所有目标角色的手牌均视为【杀】。
猘横:锁定技,当你使用牌对目标角色造成伤害时,若其于此回合内使用或打出牌响应过你使用的牌,则此伤害+1。
诈死:限定技,当你受到致命伤害时,你可以防止之,你失去“猘横”并获得“制衡”,然后令你不计入座次和距离计算直到你对其他角色使用牌或当你受到伤害后。
霸世:主公技,当你需要打出【杀】或【闪】时,你可以令其他吴势力角色各选择是否代替你打出。
★◇制衡:出牌阶段限一次,你可以弃置任意张牌,摸等量的牌。若以此法失去所有手牌,则多摸一张牌。
★主公技肉眼可见的和陆逊的无限LOOP。
★技能组简单粗暴的全场决斗。敢响应打两血。强制变杀禁止无懈酒桃。敢反拍老子有诈死。
★诈死之后大部分牌都不能对孙策使用,很多技能也不能选择孙策。孙策就能蹲在角落里慢慢制衡回状态顺便看着其他人互殴。差不多的时候再出手。
★“不计入座次和距离计算”是两句。
☆不计入座次计算就是判断上下家的时候跳过孙策。但这里引发一个问题就是回合的生成,你的回合结束按理说是你的下家动,但这时候中间有一个诈死的孙策。设计本意孙策肯定是有回合的否则拿了制衡干嘛。就只能口胡村规。
☆不计入距离计算就是你和其他角色互相不在对方的攻击范围内。你和其他角色不能相互发动和距离、范围相关的技能(黩武)或者相互使用涉及特定距离的目标的牌(顺手牵羊)。这些技能若为状态类(马术)则不会影响到你。
☆所以孙策想解除诈死,只需要发动独行就可以。使用【决斗】和距离、座次都无关。
★总之,有口胡的成分在。大不了表演一个真人诈死。

问鼎的霸王孙策
建安五年,曹操与袁绍相距于官渡,孙策阴欲袭许昌,迎汉帝,密治兵,部署诸将。未发,会为许贡门客所刺,遂将计就计,江东尽托于孙权,诈死以待天时。同年八月,曹、袁决战,孙策亲冒矢石,斩将刈旗,得扬、豫之地。曹操败走冀、青,刘备远遁荆、益。而后历时七年,孙策已有天下三分之二,于洛阳称帝,建霸王未竟之功业。孙权上表求吴王号,策封权为仲帝,令其共治天下。
★编得很好,下次不要再编了。

新概念
双势力武将:游戏开始时,你须选择一个武将牌上对应的势力。
势力技能:若你的当前势力与对应的势力技相同,则此技能生效。
变更势力:你将势力变更至与当前势力不同的任意势力。

许贡,男,吴,3勾玉,独计击流
表召:准备阶段,你可以依次选择两名其他角色,直到你的下回合开始时或你死亡后,你此次选择的第一名角色对第二名角色使用牌无次数距离限制,且第二名角色对你使用的牌造成的伤害+1。
业仇:当你死亡时,你可以选择一名其他角色,当其于本局游戏内受到致命伤害时,其令此伤害翻倍。
☆致命伤害:大于等于你的体力值的伤害。
★套了线上版的名字,技能含义相同但换了一种表现形式。
★表召倒是没有表了,直接召唤,变成驱虎吞狼,与此同时自己的生命也受到狼的威胁。
★随包贴心附赠了两张指示卡发给两名其他角色。
★这个许贡单挑的时候3血白板,虽然正常情况下他也活不到单挑。
★业仇提出了“致命伤害”的描述,并备注了含义。孙策那里当场就用上了。
☆但是参考线上的话,伤害翻倍的时机其实是比较早的,而致命伤害的判断时机是比较晚的。当然线下可以口胡。
★注意是每一次致命伤害都会翻倍。实际上大部分情况下约等于1血的时候每次伤害都是2点。
严夫人,女,群,3勾玉,霜天薄裳
谗逆:出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色并交给其至少一张手牌,然后其可以将至多等量的手牌当【决斗】使用;当其因此【决斗】而造成伤害后,其摸X张牌;当其因此【决斗】而受到伤害后,你弃置所有手牌(X为其转化此【决斗】的牌数)。
匿伏:锁定技,每名角色的回合结束时,你将手牌摸至或弃至三张。
★搬运十周年严夫人。没变。
★如果能为这个【决斗】增加目标,则每次通过该【决斗】造成或受到伤害都会触发一次后续。
淳于琼,男,群,4勾玉,乌巢酒仙
仓储:每名角色的结束阶段,你可以令至多X名角色各摸一张牌,若X大于存活角色数,则改为各摸两张牌(X为你此回合得到的牌数)。
失守:锁定技,当你使用【酒】时,你摸三张牌,然后你于此回合内不能使用牌。当你受到火焰伤害后,“仓储”失效直到你下回合结束时。
★仓储相当于一个倍化收益。本回合你拿到一张牌,那么结束阶段就能发一张牌。拿到两张牌,结束阶段就能两个人各发一张牌。回合内有摸牌阶段保底两张牌,回合外也能触发,配合很多。
★所以失守的二效果会让仓储失效一段时间,别的不说,至少淳于琼回合内那一次是一定会没了的。只能说火焰伤害能躲就躲吧,就怕在下家回合内中招,那就要白板一整轮了。
★失守使用酒摸三张牌自闭不一定是坏事,至少濒死回复一下摸三张牌还是很香的。干喝闷酒也能为仓储堆摸牌人数。坏处是摸到什么好东西都不能用,以及濒死喝酒触发的话还有可能完杀自己。
★难怪仓储写结束阶段,原来失守会无效到回合结束时。
陶谦,男,群,3勾玉,膺秉温仁
招祸:锁定技,当其他角色进入濒死状态时,你将体力上限减至1点,然后你摸X张牌(X为你此次减少的体力上限值)。
义襄:锁定技,其他角色于其出牌阶段内使用的:第一张牌,对你造成的伤害-1;第二张牌,若为黑色,则此牌对你无效。
揖让:出牌阶段开始时,你可以展示你所有的非基本牌并将这些牌交给一名其他角色,然后若其体力上限大于你,则你将体力上限加至与其相同,回复X点体力(X为你此次给出的非基本牌数)。
★十周年陶谦,揖让增加了没用的展示环节。因为只展示所有非基本牌,谁知道你有没有全展示。
★每次都要把非基本牌全给,很容易断非基本。只要揖让断一次,就一直1上限,很难受,还没法再次招祸摸牌,就更难受。
★义襄的防御属实一般,对面挂俩装备你义襄不攻自破。
袁谭袁尚,男,群,4勾玉,操戈同室
内伐:出牌阶段开始时,你可以摸两张牌,然后弃置一张牌并展示所有手牌直到此回合结束,若弃置的牌:是基本牌,此回合:你不能使用非基本牌、你可以多使用X张【杀】且可以多选择一个目标;不是基本牌,此回合:你不能使用基本牌、你使用普通锦囊牌时可以多选择或少选择一个目标、你首次使用装备牌时摸X张牌(X为手牌中因本技能效果而不能使用的牌数,至少为1且至多为5)。
★搬运OL但削弱。不能获得场上一张牌,手牌必须一直展示(为什么要一直展示呢?),装备摸牌只有一次。
☆唯一的加强是X至少为1,下限比OL高一点点点。
★没有提到额外目标的距离是否限制,没有说明X是否实时变化(不变的话为什么要一直展示手牌呢?)。(但能确定是在OL基础上改的所以都按OL走吧)
★然后就是这描述冒号接冒号,标点符号属实是用得很不规范了。
高览,男,群,4勾玉,绝击坚营
峻攻:出牌阶段,你可以弃置X张牌或失去X点体力,然后视为你对一名其他角色使用一张无次数距离限制的【杀】,若此【杀】造成伤害,则于此回合内本技能失效(X为你此回合发动本技能的次数)。
等力:当你使用【杀】指定其他角色为目标时或当你成为其他角色使用【杀】的目标时,若你的体力值与其相等,则你可以摸一张牌。
★搬运移动版高览。完全一致。
★注意等力时机很早,铁骑锁不住的那种早。
★两个技能联动的多刀还是挺猛的,峻攻可以调整手牌数或体力值便于触发等力摸牌。
麴义,男,群,4勾玉,名门的骁将
伏骑:锁定技,与你距离为1的其他角色不能使用或打出牌响应你使用的牌。
骄恣:锁定技,当你造成伤害时或当你受到伤害时,若你是手牌数唯一最多的角色,则你令此伤害+1。
★搬运OL/移动版麴义。有点跟不上了其实。
曹嵩,男,魏,4勾玉,依权弼子
礼赂:摸牌阶段开始时,你可以改为将手牌摸至X张,然后选择一名其他角色并交给其至少一张手牌,若你此次给出的牌数大于上一次你以此法给出的牌数,则你增加1点体力上限,回复1点体力(X为你的体力上限且至多为5)。
翊正:结束阶段,你可以选择一名其他角色,然后直到你的下回合开始时,当其造成伤害时或当其回复体力时,若其体力上限小于你,则你减1点体力上限,然后令此伤害值或回复值+1。
★搬运十周年/OL曹嵩。超强辅助,自己也能苟。
许攸,男,群魏,3勾玉,毕方矫翼
离叛:回合结束时,你可以变更势力,然后摸X张牌并执行一个额外的出牌阶段,此阶段结束时,所有势力与你相同的角色依次可以将一张牌当【决斗】对你使用(X为势力与你相同的其他角色数)。
轻袭:群势力技,出牌阶段对每名角色限一次,你可以选择一名手牌数小于你的角色,你将手牌数弃至与其相同,然后视为对其使用一张无次数距离限制的刺【杀】。
烬灭:魏势力技,出牌阶段限一次,你可以选择一名手牌数大于你的角色,视为你对其使用一张无次数距离限制的火【杀】,此牌造成伤害后,你将其手牌弃至与你相同。
☆许攸可以通过离叛变更到魏蜀吴群任意势力,但不能变更到与当前势力相同。
★吕布那里有推心置腹和趁火打劫的介绍,许攸这里居然没有刺杀的介绍,这不合理。
★刺杀,和普通杀使用方式相同,目标角色使用【闪】抵消刺【杀】时,若其有手牌,其须弃置一张手牌,否则此刺【杀】依然生效。
★许攸的打法大致就是依靠回合结束时切换势力,一回合两个出牌阶段把群技能轻袭和魏技能烬灭各发挥一次。当然,许攸也可以变蜀或者吴追求一个大摸牌,但是大摸牌也容易被围殴。
☆其实只要你摸得够多,别人也不一定愿意决斗你。假设全场势力相同,许攸一变直接摸八张牌。触发离叛最后一句的决斗时,显然谁决斗谁傻。
吕布,男,群蜀,5勾玉,虎视中原
无常:锁定技,当你得到其他角色的牌后,你变更势力至与其相同;当你使用【杀】或【决斗】对势力与你相同的目标角色造成伤害时,你令此伤害+1,然后你变更势力至群。
轻狡:群势力技,出牌阶段各限一次,你可以将一张牌当【推心置腹】/【趁火打劫】对一名手牌数大于/小于你的角色使用。
乘虚:蜀势力技,势力与你相同的其他角色不能响应你使用的牌。
☆推心置腹,普通锦囊牌:出牌阶段,对距离为1的一名其他角色使用。你获得其所属区域里的至多两张牌,然后交给其等量的手牌。
☆趁火打劫,普通锦囊牌:出牌阶段,对一名其他角色使用。你展示其一张手牌,然后令其选择一项:将此牌交给你;或受到你造成的1点伤害。
★拿牌变势力,造成伤害回到群。群技能变的两张牌都有可能拿牌,逻辑闭环。
★缺点在于没有强命,出杀被闪一脸,变不回群,循环就断了。但反正5血,也不是很怕。
★蜀势力技纯粹是个坑人buff,缝进无常里都没太大问题。就非要弄成势力技能,还因此给吕布一个蜀。吕布投蜀这不就和钟会保族一样好笑么。
张郃,男,群魏,4勾玉,微子去殷
穷途:群势力技,每回合限一次,你可以将一张非基本牌至于武将牌上视为使用一张【无懈可击】,若该【无懈可击】生效,你摸一张牌,否则你变更势力至魏并获得武将牌上的所有牌。
先著:魏势力技,你可以将一张普通锦囊牌当无次数限制的【杀】使用,此【杀】对唯一目标造成伤害后,你视为对目标额外执行该锦囊牌的效果。
★单向变更势力。其实我觉得可以套觉醒技模板,哪怕是套使命技模板都行。双势力有个开局选势力的设定,开局选群打着打着变成魏,那么为什么不开局选魏。
★张郃这里算好的,开局选群。群张郃偏防御,前期苟住,后期想变魏收割的话大不了自己反无懈自己,也没有特别被动。
★但我还是觉得锦囊牌太少了,群张郃真的能为魏张郃攒出一波爆发吗?
★在这里说一下无懈套无懈的生效。
☆假设连续嵌套七张无懈可击,那么最终只有第1357张生效,2被3抵消、4被5抵消、6被7抵消,246不生效。1生效所以最开始那张锦囊牌对当前目标不生效。偶数张无懈可击嵌套也是类似的,从后往前两两一组来看。
☆而下面那个同样是单向转势力的张辽,下面再说吧。
邹氏,女,群,3勾玉,淯水香魂
孤吟:准备阶段,你可以翻面,然后令所有其他男性角色各选择其是否翻面,然后你和所有翻面的角色轮流各摸一张牌直到以此法摸牌数达到X张(X为本局游戏开始时的男性角色数)。
帐灯:当一名武将牌背面朝上的角色需要使用【酒】时,若你的武将牌背面朝上,其可以视为使用之。当本技能于一回合内第二次发动时,你翻面至正面向上。
★很难评的技能组。帐灯这个名字也很难评,背面朝上角色需要使用酒,大部分都是救命酒。只要你背面朝上,其他背面朝上每回合多一口救命酒。这是什么诡异的画面。
★孤吟那可是一点也不孤,都来陪你翻面了。尤其是残血角色,陪你一起翻面不仅能摸牌,还能无损帐灯酒,真香。
☆孤吟依次选择是否陪翻,前置位选了万一后置位也选,那么自己摸牌少,前置位不选后置位选了就便宜后置位,大家都不选那就便宜邹氏。好难抉择啊。以上推理仅在场上七名男性时生效。
★整个技能组透露着一群人在帐篷里大半夜点灯开party的画面感。
关羽,男,蜀(蓝底),5勾玉,羊左之义
冠绝:锁定技,当你使用或打出一张牌时,你令所有其他角色于此回合内不能使用或打出花色与之相同的牌。
念恩:你可以将你的一张牌当任意基本牌使用或打出,然后若你以此法转化后的牌不为普通【杀】或此牌不为红色,则直到此回合结束,你视为拥有“马术”且不能发动本技能。
★◇马术:锁定技,你与其他角色的距离-1。
★“身在曹营心在汉”是关羽。
★冠绝按花色封印。念恩就可以任意花色转化,灵活度比较高。回合外也能触发封印效果。
★念恩后半句的意思就是除非把念恩当成标武圣,否则每回合只有一次。
★回合外能变闪酒桃,哪怕每回合只有一次也很强了,再加上这玩意是5血的。除了没过牌,剩下的都有了。(实际上这种泛转化的确不适合有过牌)
陈登,男,群,3勾玉,惊涛弄潮
论势:出牌阶段限一次,你可以令一名角色摸等同于其攻击范围内角色数的牌(至多摸至五张),然后令该角色弃置等同于攻击范围内含有其的角色数的牌。
诡图:准备阶段,你可以交换场上的两张武器牌,然后攻击范围以此法减少的角色回复1点体力。
★论势两个变量,说白了就是英魂。诡图调整攻击范围可以影响论势的发动。
★但是诡图本身还有一个回复体力的效果。按理说为了论势发挥,该把长刀给到己方短刀给到对方,但是诡图给短刀有可能会送回血,就很难评。
甄宓,女,群,3勾玉,一顾倾国
济乡:回合内对每种牌名限一次,当一名其他角色需要使用或打出一张基本牌时,你可以弃置一张牌令其视为使用或打出之,然后你摸一张牌并令“称贤”于此阶段可发动次数+1。
称贤:出牌阶段限两次,你可以将一张手牌当一张本回合未以此法使用过的普通锦囊牌使用,以此法转化的普通锦囊牌须与原牌名的牌合法目标角色数相同。
☆合法目标数:一张牌合法目标数即可以成为此牌目标的角色数,如在八人游戏均没有角色技能和装备的情况下,【过河拆桥】与【南蛮入侵】的合法目标数为7;【杀】和【顺手牵羊】的合法目标数为2;装备牌的合法目标数为1。
★“合法目标数”,这个概念的确是和想象中不太一样。搬到线上能逼死程序员,卡死三国杀的概念。所有活动场的牌都得为之添加设定。
★明确提到不能成为特定锦囊牌合法目标的,一是延时锦囊牌的规则合法性,二是区域里没牌不能成为拆顺目标、没有手牌不能成为火攻目标这种牌数影响被迫不能使用,三是空城这种指定了牌名的技能规定不能使用。
☆至于和帷幕的互动,帷幕其实并不影响合法目标数……毕竟贾诩能成为【南蛮入侵】和【过河拆桥】的目标。所以甄宓可以用黑【过河拆桥】变【南蛮入侵】,且后续会触发帷幕。
★感觉这个概念是个大坑。
★一技能济乡这个描述也很……虽然看一会能看懂,但是……咱就不能通俗易懂一点吗。
★济乡能在开A的时候保护队友并增加称贤次数,称贤能开A。自我循环走起来。
☆但是如果济乡搬到线上的话,开个A,每次响应都得问你一下,是真的烧条,线下稍微好点。
张辽,男,群魏,4勾玉,利刃风骑
整兵:群势力技,出牌阶段限三次,你可以重铸一张牌,若此牌为:【杀】,你此回合手牌上限+2;【闪】,你摸一张牌;【桃】,你变更势力至魏。
突围:魏势力技,出牌阶段开始时,你可以获得攻击范围内任意名角色各一张牌,此回合结束时,这些角色中本回合未受到过伤害的角色各获得你一张牌。
★群张辽可以重铸任意牌,只不过只有杀闪桃有额外效果。
★我也不知道你要一回合的手牌上限有啥用,重铸闪摸牌再重铸杀存着?有什么意义?
☆话说这个手牌上限能叠加吗?就一个出牌阶段重铸三张杀这种。
★重铸桃主动变身魏势力。突围就是个大突袭,但是突袭不是目的,要造成伤害才行,否则回合结束时别人突袭你,就变成界谋溃了。
★魏张辽技能的确不适合前期,反正打不中,抢了也白抢。就先用群张辽每回合换三张牌假装周鲂。留一个桃等待变身。

以下内容纯主观:关于多势力武将与势力技能的个人观点
★我自己第一次接触势力技能是在一个DIY帖子里。马超,马术,铁骑,刺槐。马术是常驻,铁骑是蜀势力技,刺槐是群势力技。后来我自己弄国战DIY的时候也想着加上,但是发现这玩意是真的字多。
★势力专属技能就意味着至少得有俩技能,然后为了强度可能还得补一个常驻技能,就导致卡面上的描述有一大部分信息都是当前用不上的。
☆就比如上面的张辽,我要是开局选了魏,那个群技能就变成纯粹占位置占字数的废话。卡面就这么大,有一半是废话,完全没必要。
★想起之前看到的一张初代神孙权图,写满了六条命运线技能和18个小技能以及本体技能帝力驭衡。实际上只有1/6是有用信息。

●势力技能和武将牌上的势力是两件事。
●在此严重批评上面的吕布。就因为有蜀势力技就强行在武将牌上的势力里加上蜀字。
★在我看来,势力技能和武将的势力不一定要有对应关系。尤其是吕布还有一技能无常,能随意变势力,变成蜀势力就能触发乘虚。武将牌左上角的蜀除了让吕布开局能选蜀之外,没有任何意义。无常还能变魏吴呢,左上角怎么不一起写上。

★多势力武将可以代表武将不同时期的变化,其实官方的JSP起初就是这个思路,只不过没有势力变化罢了,例如蓝姜维逢亮了是不是就该变成红姜维。只不过当时,势力变化并没有被重视。直到谋孙尚香出现,才有打牌打一半变势力的情况。
★多势力武将有单向变化和反复横跳两种。开局定势力这个规则其实不太适合单向变势力的那些,相当于开服直接满级。那么精心设计的新手村任务还有谁会去做。
●就这样了,非常主观,拒绝对线。

承包文字版,完毕。