欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【房车07】地形材质设置_UE地编

2023-08-13 12:35 作者:XYang02  | 我要投稿

1、创建母材质球 M_Landcape

2、搜索layer blend(地形的材质分层)右键查看文档(虚幻官方的)

3、选择节点、细节面板做几层添加几个元素(最好更改名称)

本课程分别为:Layer Ground、Layer Grass、Layer GrassDark、Layer GrasDarker

4、创建颜色节点(字母键盘上的3)转换为参数,改为对应层的名字,然后连接更改颜色。创造粗糙度(1)

5、虚拟纹理节点:搜索Vir,Runtime Virtual Texture OutPut选择这个

绝对世界位置坐标:WorldPosition

需要给他一个通道:mask,提取通道

因为世界位置坐标有X,Y,Z所以需要mask转化为Z轴方向才能给世界高度使用

6、创建材质实例

7、进地形进入绘制

然后创建权重混合层(法线)

8、把草的文件夹复制到工程Content文件夹

9、模式选择植被然后把草拖入进去、Ctrl+空格(内容浏览器)

按住Shift 橡皮擦

更改密度

更改缩放0.5:1

房车碰撞改为没有碰撞体

10、锁定相机运动

【房车07】地形材质设置_UE地编的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律