【房车07】地形材质设置_UE地编
1、创建母材质球 M_Landcape
2、搜索layer blend(地形的材质分层)右键查看文档(虚幻官方的)
3、选择节点、细节面板做几层添加几个元素(最好更改名称)
本课程分别为:Layer Ground、Layer Grass、Layer GrassDark、Layer GrasDarker
4、创建颜色节点(字母键盘上的3)转换为参数,改为对应层的名字,然后连接更改颜色。创造粗糙度(1)
5、虚拟纹理节点:搜索Vir,Runtime Virtual Texture OutPut选择这个
绝对世界位置坐标:WorldPosition
需要给他一个通道:mask,提取通道
因为世界位置坐标有X,Y,Z所以需要mask转化为Z轴方向才能给世界高度使用

6、创建材质实例
7、进地形进入绘制
然后创建权重混合层(法线)
8、把草的文件夹复制到工程Content文件夹内
9、模式选择植被然后把草拖入进去、Ctrl+空格(内容浏览器)
按住Shift 橡皮擦
更改密度
更改缩放0.5:1
房车碰撞改为没有碰撞体
10、锁定相机运动

