欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

PlayStation的第一波实时服务游戏未能给人留下深刻印象

2023-05-28 13:19 作者:黑巫帽  | 我要投稿


长期以来,索尼的PlayStation部门的成功在很大程度上依赖于其一线工作室生产的高度成功的单人动作/冒险游戏。像《神秘海域》、《最后生还者》、《地平线:黎明时分》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》和《幽灵岛》这样的游戏提供了出色的叙事驱动体验,受到了评论家和消费者的一致好评,每款游戏都卖出了数百万份,同时也帮助了PlayStation硬件的销售。

然而,紧随着像育碧、EA、动视暴雪和Take-Two这样的大型第三方发行商的脚步,索尼最终意识到它也必须投资于实时服务游戏,因为这一类别每年都在缓慢但稳定地获得市场份额。2022年初,索尼向投资者表示计划在2026年3月前发布10款实时服务游戏。为了达到这一目标,PlayStation部门开始了一系列大规模投资和收购,如Bungie、Haven、Firewalk、Deviation。

然而,在过去的几周里,第一波由PlayStation工作室开发的实时服务游戏呈现出了不太令人满意的画面。

首先,Deviation遭遇裁员,据信他们的第一个项目已经被取消。本周早些时候,PlayStation展示会提供了一些实时服务游戏的首次展示,如Haven的《FAIRGAME$》和Firewalk的《Concord》,但都没有给人留下深刻印象。

例如,《FAIRGAME$》预告片看起来与Creative Assembly的《鬣狗(Hyenas)》过于相似,以至于普通用户很可能会将两者混淆。此外,看到捷德·雷蒙德的团队正在开发另一个基于“从富人那里偷窃”的概念(仿佛这不是最热门的趋势之一)的抢劫射击游戏(而不是创新的动作/冒险多人游戏)令人失望。

至于《Concord》,预告片更加神秘,但Firewalk确认这将是另一个科幻PvP第一人称射击游戏,在广义上属于与Bungie的《马拉松(Marathon)》相同的类别。后者也许是在PlayStation展示会上展示的游戏中最有前途的一个,因为Bungie有着优秀的血统和据报道雄心勃勃的特色,但即使这款游戏在核心上也只是另一个PvP抽取射击游戏,市场上已经有很多了。所有这些实时服务游戏在公开亮相时都缺乏原创性和多样性。但最严厉的打击昨天发生在顽皮狗宣布大受期待的《最后生还者》多人游戏需要更多时间才能向世界展示。

这样的消息已经让原始游戏派系模式的粉丝心情不好,因为他们已经等待了三年多。然后施莱尔的报道登上了网络,在Bloomberg上详细介绍了团队规模缩小(显然是在Bungie指示下)以及游戏本身正在完全重新评估其方向。

也许这并不应该令人感到惊讶。我们已经看到许多著名的三A工作室试图从单人转型为实时服务,并部分或完全失败,例如BioWare(Elevation Partners公司旗下的一个子公司)与《圣歌(Anthem)》、贝塞斯达与《辐射76》、Crystal Dynamics与《漫威复仇者联盟》和PlatinumGames与《巴比伦陷落》等等。甚至CD Projekt RED也不得不放弃他们关于《赛博朋克2077》多人游戏的计划。

如果我们从这些发布中学到了什么东西,那就是开发成功的实时服务游戏非常困难,并且没有确定无疑地做对它的方法,即使你在单人游戏中拥有皇室血统。

当然,其他PlayStation实时服务项目仍然需要揭示,比如伦敦工作室正在开发PS5在线游戏或Insomniac两年前招聘PvE多人项目。Guerrilla还宣布了一款地平线在线合作游戏,尽管我们已经知道它将远离单人游戏,并采用全新风格化外观(在泄露中看起来并不吸引人),导致一些粉丝皱起鼻子对这个概念表示不满。传言还指出FireSprite(曾参与《无尽轮回》、《星际公民》和《地平线:山之呼唤》)正在开发《烈火战车》复兴。

我将等待获取所有这些游戏更多细节和演示,并且我没有对实时服务发布有任何预先设定偏见,但我不禁对索尼迄今所展示的质量和多样性感到失望,大多数游戏都是PvP射击游戏。我也想知道他们是否做出正确选择,在将PlayStation部门大部分投资转移到实时服务(今年55%,财政年度2025年60%)时,他们工作室真正优势所在是传统游戏。


PlayStation的第一波实时服务游戏未能给人留下深刻印象的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律