UE5学习笔记(三)
01.关于雾气颜色的调节,位置是在大气颜色处。环境颜色一般偏暖一些。
02.摄像机自定义剪切:一些镜头太近时,画面会吃进去一些,设置这个参数,但是不能直接设置为0,0和0.1是两个巨大的变化值,而0以上的效果基本一样。

3.晴朗天气下,阴影的边缘比较硬和明显;在多云天气时,阴影考虑要柔和一点儿。
4.景深不要在Post盒(后期处理)中调整,一般设置禁用,视频的话后期在nuke里调景深。
Bloom参数适当给一些即可,给的数值越多,越脱离写实。
5.动画序列中镜头位移画面,第一帧和最后一帧考究一点,决定了画面的质量。