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【钢铁战士简介】最后的机甲战,机甲模式的成熟与兴衰简史

2023-02-22 00:44 作者:丷春日野悠丷  | 我要投稿

钢铁战士模式推出于2015年2月4日樱之城炼狱新年版本,当时正值游戏巅峰时期。纵观整个游戏的机甲模式,钢铁战士无异是其中最重要的一环,它标志着机甲时代的结束,自此以后再无机甲战的更新,不过去年天美官方宣布重做机对甲战,也不知道今年新建文件夹会做成什么样子呢?拭目以待吧...不过我可不敢恭维。

全新的机甲模式糅合了前两代机甲的优势,打造了一款集据点、对抗、协作为一体的对战模式。除却玩家,游戏中还新加入了AI机制和技能点,自由度和可玩性变得很高。想要玩好这个模式并不少太容易,一方面是地图大,另一方面由于加入了技能点、AI、机甲,战场上多了很多复杂的因素。(更有游戏特色BUG的加持,使得老玩家可以任意屠戮新手玩家)

钢铁战士中主要有三种型号的机甲,它们分别是毒刺、战斧和神盾。毒刺是一款高机动性的MS,前期不管是攻击还是防守是非常具有优势的。而战斧则是属于装甲型的MS,能够远程进攻。最后是神盾,不仅可以使用激光炮,还可以变形成强化版的战斧,后期是团队的主力输出。三种机甲配合未变成机甲的战士一起协作才能拿到最终的胜利。(其实这三款机甲无脑选神盾就行了,其他的不管是一还是二都是垃圾,只能清一下炮台和单兵,面对神盾毫无还手之力,除非右键肉搏)

这里要重点介绍一下技能点,逆战天赋页是单独设置了钢铁战士的技能点,技能点需要游戏时长来解锁。技能点在战场上能够发挥很大的作用,比如强化护盾,能够为机甲提高护盾值,而核能弹射能够产生巨大的爆炸。一般而言,游戏时长越长,技能点越多,后期的技能点还是非常强的,能够在战场上力挽狂澜。不过据我个人实际体验,这些技能还是初始的两个最好用,除非卡隐身BUG,大杀器也是优选榴弹枪,火箭筒不好用(只能锁定机甲)。最重要的天赋还是机甲,天赋不是越高越好,到了神盾基本上就是乱杀了,再往后的天赋没有意义了。

总而言之,机甲模式的兴衰和游戏的运营战略息息相关,早期作为主打模式的机甲无异是最受广大玩家欢迎的,因此官方投入了较多的精力制作,而当主打PVE的僵尸猎场饱受玩家好评的时候,官方又嗅到了这块“香饽饽”的商机,于是机甲模式便荒废了,但是最后官方还是希望给个圆满结局,于是乎僵尸猎场终于在第五张地图禁魔岛实现了机甲战狂尸的玩法,自此机甲模式的创新便搁置了。时至今日,官方似乎打算重拾这一模式?不过我并不期待,老模式的平衡性都做不好,何来现在的机甲呢?一代机甲战宏狙满天飞,匹配模式没有机甲对战,和僵尸猎杀一样冷门,这和雪藏没什么区别,钢铁战士虽然没有因为枪械影响游戏平衡性,但是劝退新人的操作在我看来凉凉不是没有道理的,和变异不无相同之处。毋庸置疑,现在项目组的实力做出来终究只是

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