机甲神器装扮背后故事
01 装扮
在设计初期确定了机甲这一概念之后,我们考虑了很多可以体现未来感的元素。在这过程中我们的原画团队、像素视觉制作团队集思广益,对本次神器装扮的前期设计工作给予了巨大的帮助。
最开始提出“机甲”这一想法时,我们考虑的是怎么像神兽那样,让穿戴装扮后骑乘召唤物可以更加自然;也希望这次的机甲不单单是一种机械,而是赋予其“生命体”的概念,并结合相关的元素进行制作。我们希望这种设计可以给到玩家“一种装扮不单单是一款衣服,机甲也不单单是冰冷机械”的感觉。
在设计外观时我们考虑了多种视觉方案:有锐利而富有金属感的;也有更偏休闲而有柔和感观的。但是考虑到如果更想表达“骑乘”概念的话,那么偏休闲的设计会更好一些。
与拥有华丽色彩感的神兽神奇装扮不同,我们这次在机甲元素上,除了添加色彩亮点外,还想最大限度地突出每个职业所独有的色彩感,所以并没有选择过多地堆砌各种元素,而是重点着墨对每个职业所独有的设计的刻画。
另外,对神器装扮的最大亮点之一的地下城变身功能,我们也下了很多功夫。
我们添加了更多的闪光效果以更好地强调变身时的特效;同时为了让玩家在地下城中战斗时能穿戴最合适战斗的装扮,我们的设计师将装扮在地下城中的形态设计为战斗机甲,且添加了头盔、护目镜等更能强调战斗气质的饰品。
总而言之,我们希望机甲神器装扮并不是一款单单强调华丽感的装扮,而是一款能够让玩家和坐骑合而为一,并在战斗中能更好地体现协同感和进攻性的装扮。
本次机甲神器装扮就在这种设计思路下应运而生了。

02 坐骑
最初,我们考虑的是单纯制作一种能跟机器人一样变身的坐骑。但最后还是觉得角色和坐骑可以和谐而动态地相结合的方式会比较好。
为了能让坐骑的大小与各类附加元素的大小比例相协调,Neople内部各部门通力协作,从设计方案的草案开始就提前规划并明确了各类设计元素在游戏内的实际大小。

03 象征物
我们考虑了很多符合机甲概念的象征物。刚开始考虑的是像小型无人机之类的小型机器人,但后来觉得如果装扮的形式能给人带来航天员的感觉会更好,因此把整体的调性确定为“宇宙”,并结合设计师们的风格和创意,制作出了各职业的象征物。

04 各职业装扮说明
















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