【个人评测36——空构】明日方舟「空想花庭」5星卡池干员评测
本评测是个人平民向数值评测,建立在干员2803、满潜的基础上(5星干员迟早歪满)
落地自带模组的干员会附带3级模组的评测,在技能部分均以满潜满配计算

前置结论

绫波丽(幻视),罗德岛优质充电桩,时隔40个月的新内鬼,背后灵才是本体(误
空构的出现带来了两个消息:
好消息是空构完美的解决了“高台吃不了榴莲针”的问题
坏消息是她解决得不上不下(笑

白值

常驻5星怪杰,与阿同模板
基础白值为731攻、138防、2093血
10点费用、1.3秒的攻击间隔,10法抗
对比上位阿来说三维都下调了,不过下调的不算多,只有血量相对比较少(攻击少19、防御少14、血量少241)。不过对于特性是不断流失生命的怪杰来说,血量上限少了流失的也就少了,变相降低了治疗的需求(但时间到了一样暴毙)

天赋

本次评测计算空构的输出时,都以“期望概率”+“四舍五入”+“主观选择”来计算
阿的天赋的变种弱化版,将必带效果改为了70%概率触发,好消息是随机的事件从4种变为了3种,坏消息则是空构不会自回了
当然,我们也能换个理解方式:30%概率造成一次100%的攻击、其他3个事件的触发概率均为23.33%
在三个效果中,最实用的还是眩晕1秒,虽然现在拥有眩晕抗性的单位很多,但是在面对无抗性的小兵时,打算可能偶尔会产生奇效,可惜无法对轴,完全看脸。
在常态下,眩晕的期望覆盖率大约只有17.95%
另外两个效果则各有千秋。常态下,在面对防御低于548的单位时,连击的总伤更高。而面对防御高于548的单位时,无视80护甲的收益越高
不会自奶这一点主要是缺点,因为如果想要让空构站场,就需要再她补充一个医疗,属于“给拐拄拐”了

模组

落地实装的模组为怪杰X模组
模组白值:3级模组加成下,白值提升至771攻、176防
模组特性为生命值高于80%时,技力自然恢复速度+0.25/秒
由于空构自身没有回血能力,会流失生命的空构必然是绑定奶使用的。所以通常来说要么不用,要么效果基本是都在的,属于还不错的充电效果。
天赋的提升就很鸡肋,为触发天赋被动时档次攻击的攻击力提升至一定百分比,3级模组时提升115%,基础攻击力达到886.65
起不到什么质变,且怪杰也不是什么正经输出单位,基本属于意义不明
模组开启建议:喜欢绫波丽的可以考虑开模,建议保持1级

技能一 见机行事

被动效果,部署触发,持续18-24秒
部署后攻击速度提升
7级时,持续18秒,攻击速度+70,攻击间隔缩短至0.76秒,技能期间最多可攻击23次
预计触发天赋16次,拟设置为二连击触发6次,其他均触发5次
最终约造成含天赋攻击伤害22次、普通攻击伤害7次
技能期间总伤估算约为24903.3,DPS约1383.52
专三时,持续24秒,攻击速度+100,攻击间隔缩短至0.65秒,技能期间最多可攻击36次
预计触发天赋25次,拟设置为二连击触发9次,其他均触发8次
最终约造成含天赋攻击伤害34次、普通攻击伤害11次
技能期间总伤估算约为38627.1,DPS约1609.46
如果不熟悉的玩家乍一看这个数值可能会被骗到,可能会觉得这个五星“哎哟不错哦”
可是这个技能本质上就是阿一技能的完全照搬,数值完全一致。可是阿的技能是一个常规的循环技能,专三以后初动20、消耗30、持续30秒
到了空构这里就成了一个空降技能了,满潜的空构再部署时间也要60秒,加上技能持续时间,一轮技能的周期长达84秒,实在是太尴尬了
加上这个技能毫无特色,一般也不敢把持续烧血的怪杰丢到远方单切,所以不建议使用
专精建议:7级

技能二 临场铳械改装

自动回复,手动触发,瞬发型BUFF
初动27至30,消耗46至40,持续20秒
锁定使自身和面前一名狙击干员,检索机制与阿的榴莲针相同
自身与该狙击干员攻击力、攻速提升,同时攻击时概率陷入眩晕,本次评测均以首次攻击就眩晕的最差情况计算期望
7级时,初动27,消耗44,含模组实际初动需13.6秒
技能开启后,空构基础攻击力提升至877.2,攻击间隔缩短至1.08秒,技能期间最多攻击13次,眩晕4次
预计触发天赋9次,所有情况均触发3次
最终约造成含天赋攻击伤害12次、普通攻击伤害4次
技能期间总伤估算约为15614.16,DPS约780.71
专三时,初动30,消耗40,含模组实际初动需8秒
技能开启后,空构基础攻击力提升至950.3,攻击间隔缩短至1秒,技能期间最多攻击15次,眩晕3次
预计触发天赋10次,拟设置为二连击触发4次,其他均触发3次
最终约造成含天赋攻击伤害14次、普通攻击伤害5次
技能期间总伤估算约为20051.33,DPS约1002.57
有些玩家可能会觉得很奇怪,一个拐技能为什么还要算拐的提升?
因为怪杰的BUFF从来都是“使目标与自身获得”的效果,自身的提升情况可以作为一个最基础的预期参照
当然具体情况还是要具体分析,由于是攻击概率触发自身眩晕,专三也有20%的概率眩晕1.8秒,而眩晕唯一能带来的正收益只有“抵消攻击后摇”能称得上是“收益”,所以攻击前摇短但后摇长的单位会相对没那么吃亏,比如黑。
顺便补充一点,现阶段迷迭香的代码与其他投掷手都不一样,被空构拐触发眩晕以后,会因为不明原因被吞掉所有的余震,非常诡异。
本次评测我选了二个原本攻击间隔较大的模板,分别是:
开启3技能的菲亚梅塔、开启3技能的远牙(均为0潜2903无模组)
菲亚梅塔:开启技能后,核心区域的单次伤害为3171.3,攻击间隔2.8秒
20秒期间总伤约22199.1,DPS约1109.96
受到BUFF后,核心区域的单次伤害为3805.56,攻击间隔缩短至2.15秒
20秒期间总伤约34250.04,DPS约1712.50
综合提升幅度约为54.29%
远牙:开启技能后,攻击原范围外的单位时,单次伤害为4626.72,攻击间隔2.7秒
20秒期间总伤约32387.04,DPS约1619.35
受到BUFF后,攻击原范围外的单位时,单次伤害为5171.04,攻击间隔缩短至2.08秒
20秒期间总伤约46539.36,DPS约2326.97
综合提升幅度约为43.7%
可以看出,空构的拐力虽然不算很差,但是也不够突出
相较于华法林90%、同持续20秒的拐力来说还是略显疲软
优势区间仅有技能自带的狙击检索和位置检索,比华法林的随机目标要更可控一些,但是这个问题早已被玩家的操作方法与习惯攻克,顶多再加上开模组后初动快2秒
更何况华法林还是泛用拐,不限定职业,同时空构还会不断流失生命,与主力抢奶吃
综合来说实用性较差
而如果非想用空构的话,建议与3技能流明绑定使用,流明的天赋和大招可以快速高频率的解除眩晕,能够最低限度降低眩晕带来的副作用
专精建议:7级,爱整活的可以考虑练一个让拐天使在一起拔高(笑

总评

综合来说,作为四周年后新出的5星拐,在其自身职业存在缺陷的情况下,拐力还不如远古的老拐们,实在是让人很失望
不过空构作为五星干员,玩家对练度的执念会比六星干员小得多
我就好奇不知道有多少人是冲着颜值去练的呢?(笑