僵尸毁灭工程41.71更新目录(5月22)
41.71已编制变更表主要游玩方面跟新如下:
新增:
全新动作音乐系统
而不是在战斗中切换曲目,音乐是反应性的,可以在战斗和其他戏剧性时刻增加或减少强度。
在角色创建ui的头发和胡须部分添加了“留茬”复选框。
添加新项目+更新的三维模型
添加了新的饲料项目
增加了骷髅模特和稻草人。
增加了额外的项目类别,解决了一些错误
添加了新头发类型的编辑
添加选项“全部添加”到部分全螺纹、胶带、绳线等
添加了媒体/脚本/人体模型。txt,描述不同人体模型的模型/纹理/动画/等。
添加了BackupsOnVersionChange服务器选项。
在使用控制器时显示的生存指南中添加了第二组翻译。
在富文本中添加了格式,其中XXX是一个操纵台的名称。纹理XXX纹理。
当收音机在地板上、在战利品窗口中或收音机刚从库存中掉落时,现在可以打开设备选项
添加了方法纹理。saveToCurrentSavefileDirectory(文件名)和纹理。saveToZomboidDirectory(文件名)。
文件名可以包含文件夹名称,但不能包含“.”,防止保存到任意位置。
这些方法将替换损坏的纹理。保存(文件名)方法。
现在,在放置项目时单击并按住鼠标左键可将项目锁定到单击的正方形。
添加了XBOX\u菜单。png和XBOX\u视图。png控制器图标。
在地面浇筑时,增加了自动使用新袋砾石/沙子/等
重命名技能书,以便更容易分类。
ISClothingExtraAction现在将项目的作业类型设置为“磨损”,并在库存窗口中显示操作的进度。
更新的学分
更新社区翻译。
3D项目现在显示为纹理,而不是模型。当玩家移动时,他们不应该四处滑动。
例如,当地面上有100个钉子时,这对帧率有很大帮助。
在调试模式下,按住HOME键将禁用项目atlas并像以前一样渲染模型。
添加了IsoSprite。ItemHeight和IsoSprite。曲面调试选项,用于在可以放置项目的曲面周围显示矩形。
更改了某些ItemHeight和Surface平铺属性。
在“迷你地图”窗口中添加了一个标题栏,允许重新定位迷你地图。除非鼠标位于迷你地图上,否则标题栏和底部一行按钮将隐藏。
将setHaveConstruction更改为仅在构造和放置对象时应用
调整:
将BedType属性添加到披萨旋转座椅,修复了披萨在座椅上繁殖的问题。
将诱饵项目的数量添加到捕鱼UI
为废料/技能点添加了拆卸摄像头
塑料袋和纸币现在可以用来打火。
被僵尸打破的门现在可以用无法使用的木头代替木板。
容器项现在在上下文菜单中分组为它们的类型,因此您可以“填充所有”特定容器。
玩家现在可以在地面上堆叠和取消堆叠日志
汽车现在可以记住巡航控制设置
打破车窗现在会产生碎玻璃
减少“移除碎玻璃动作”的zed吸引量
更新和固定项目分类
更新了evolvedrecipes。txt和items\u食物。txt。
从汉堡包演变而来的食谱中删除了“可烹饪”:这是真的。
在农场的汉堡配料中添加了“煮熟”标志。txt。
更新的发行版Lua文件
按照“Get 6 Muffins”配方生产的松饼上有添加到松饼中的成分的名称,如“apple Muffin”。
按照“获取6块松饼”食谱制作的松饼被标记为“已烹调”,因此会因烹调而获得减少饥饿奖励。
修正了在不新鲜的墨西哥玉米卷中添加香料会增加无聊和不快乐的问题。
向食品类添加了新方法(以解决上述问题):
getBoredomChangeUnmodified()
getEnduranceChangeUnmodified()
getStressChangeUnmodified()
getThirstChangeUnmodified()
getUnhappyChangeUnmodified()
更高级的木箱现在有更多的空间。
现在可以移动空堆肥器。
现在可以移动军用板条箱。