【杀戮尖塔】观者个人向卡牌评级
笔者终于达成了观者的进阶20碎心20连胜,想在此做个卡牌评级分享下自己的理解并留个纪念。如有不同看法欢迎提出探讨。
笔者的打法学习自@白夕Seal,简而言之为小卡组红蓝观。主要表现为少拿过渡牌,重视删牌,删到最后达到质变(无限或者均卡数值)。
本文将按评级从高到低介绍卡牌,同时包括观者的牌和无色牌。
【S】贪婪之手(无色金卡)
开局拿到几乎等于保送的顶级输出牌。强化后2费打25,极高的费伤比(甚至比诸神高),单牌足够的伤害,愤怒姿态下吃到易伤能打可怕的75,乱杀一层所有和二层大部分精英。有这张牌之后前期完全不需要带任何多余输出牌,间接解放了敲位和删位。附带的打钱效果在前中期就能获得巨大收益,整局游戏下来能打到额外的大几百甚至上千金币,进一步巩固了强度。当之无愧的输出牌第一名。
【S】潦草急就(紫色金卡)
观者的最强启动牌之一,在二层表现尤为亮眼。抽满牌的效果一来可以多切若干轮姿态打出巨额输出,二来在后期可以确保启动,避免被矛盾心脏之类塞牌暴毙。观者对于塞状态牌和鬼抽的抗性比较弱(不像战士哥),如果是个10+牌的猛虎无限卡组,没有抽牌药的话进入矛盾/心脏是很有可能一两轮过不完牌堆直接暴毙的。有一张甚至更多的潦草腾跃就会好很多。
【S】腾跃(紫色金卡)
另一张观者的最强启动牌。腾跃会让香炉之类的计数过一轮,但是不会减少自己身上的无实体计数。在二层由于废牌还比较多,表现稍逊于潦草(可能会出现上个回合无防,下个回合退不了愤怒的尴尬情况),但还是见到就拿不太会亏。和潦草一样比较吃敲位。对付老头有奇效。
【S】猛虎下山(紫色蓝卡)
一张牌撑起了观者上限的大半片天。有70%的局到最后都可以打成猛虎无限。第一张除非状态很差又有精英堵路,否则一般是必拿的。第二张猛虎一来可以帮助启动(否则需要能把所有牌抽在手里的回合才能无限),二来给防御端的解决增添了很多可能(比如双虎+停顿,双虎+五体投地+警惕等)。
【S-】神化(无色金卡)
一张十分优秀的牌,但对于观者来说有点被高估。神化强在它在一层有非常不错的表现,同时对于大卡组提升巨大。然而观者的一层本身就下限极高,神化更像是锦上添花而不是雪中送炭。且后期观者往往倾向于极小的卡组,敲位足够。总而言之神化解决的是下限的问题,但一局游戏中观者多数情况只需要考虑上限。
【S-】勤学精进(紫色金卡)
和神化地位类似。一层可以裸带,进了二层之后由于本身数值过低,不建议在卡组强度不够的时候带。如果进入三层还有不少待敲的卡倒又可以拿。
【A+】发泄(紫色蓝卡)
观者的顶级输出牌之一。本身数值过硬,强化后1费打3×4,又是多段,吃4倍力量,配合颇多(遗物金刚杵、毒巫娃娃、手里剑、红牛等,卡牌如斋戒、以手拒之、火焰纹),在二层可以从容应对三鸟(从而可以不假思索拿红石)。一张发泄加上一张斋戒的强度完全可以打过二层boss,甚至在防能解决的情况下用到后期也不是问题。回抽牌堆的效果一来让这一张极其优质的愤怒牌/输出牌可以被反复打出,在一层就不需要别的愤怒牌,甚至连没敲过的暴怒都可以直接删除,二来在猛虎无限的时候可以保证回手,做到11牌无限(8张其它牌+发泄+2张1费平静)。
【A+】疾风连击(紫色白卡)
很优秀的输出牌,且算是个多段。前三抓可以裸拿,姿态牌多又缺输出的时候也可以带一个。和苦无、手里剑、墨水瓶、双截棍等遗物和斋戒、以手拒之等卡牌都有很好的配合。一些极端情况甚至可以复制个以手拒之然后把这张牌当防牌用。
【A+】粉碎关节(紫色白卡)
是观者唯二的易伤牌之一(另一张是义愤填膺),非常关键,第一张几乎必拿。本身就是张数值不错的输出牌,易伤效果在面对乐嘉/小红、面对一层boss的时候还能提供成吨伤害,在二三层甚至面对心脏也发挥不俗。很吃敲位。
【A+】不惧妖邪(紫色蓝卡)
观者唯二的1费平静牌之一,猛虎无限的关键组件,第一张也几乎必拿。比起内心宁静来说它是张输出牌,一轮能打22,能显著加快刮痧速度(bushi),减轻面对老头时的压力。
【A+】诸神之黄昏(紫色金卡)
爽局必备,开局选项里我对它的抓位甚至高于潦草腾跃。高额的伤害,吃6段力量,众多配合(比起发泄来还多了渎神、通晓的配合),单卡就能撑起前中期,从而让观者安心删牌转型。一般第一层前期要是有白送的/打折的,在敲得起来的情况下就拿。过了一层一般就不会主动拿了。
【A+】战略大师(无色金卡)
简单粗暴的启动牌。人称半个潦草。
【A】通晓万物(紫色金卡)
观者唯一的烧牌。在战力足够的情况下带第一张不亏,第二张开始血赚。缺下限的话通晓灵体、通晓诸神、定向检索腾跃都是不错的选择,缺上限的话通晓猛虎,或者就专门为了烧一张牌,也都很棒。
【A】内心宁静(紫色蓝卡)
另一张1费平静牌,也是观者非常稀缺的过牌。1费抽4人称快检。卡组小了之后一次抽4就可以把姿态牌全部抽回来再打一轮循环,提供非常可观的数值。
【A】化智为空(紫色蓝卡)
优质过牌,1费平静+敲过的化智=无损过1。在单虎的情况下可以帮助启动。双化智+1费平静也是个经典的11牌无限。还可以插入一张0费牌来当输出/防御(或者有心灵堡垒的话也可以快速起甲)。
【A】心灵堡垒(紫色蓝卡)
优质防御端,起甲效率够高,在猛虎无限的情况下一张就够防老头(一轮能起72点甲)。第一层如果强度不够我一般不会拿。牌组够精简、姿态牌浓度足够的时候可以拿。如果是靠循环姿态的伪无限,或者树枝观,也可以拿多张。
【A】当头棒喝(紫色蓝卡)
很优秀的防御牌,强化后愤怒状态吃易伤可以2费打36防36,可以让观者不需要退暴怒。能被钢笔尖、红牛,以及各种加力量手段配合,神格状态下甚至能3倍起防,缺防的局带一张很可能能救命。我对这张牌的评价比白夕高,一层是会裸拿的,面对六火、蹲起效果拔群。
【A】回环踢(紫色蓝卡)
优秀输出牌+过牌,人称大剑柄。强化后愤怒吃易伤可以2费打60,在二层声音很大。多过1张牌的效果在危急时刻也能够救命。一层会裸拿,二层缺输出也可以拿。有蛇眼的话可以多带几张不亏。
【A】停顿(紫色白卡)
另一张优秀防御牌,在双虎无限时可以用来解决防御端。吃双倍敏捷,在有两仪、苦无、斋戒时非常舒服。比起用心堡/以手解决防御端,缺点是要占一个牌位,还会吃脆弱,没有敏捷的话数值不太够。
【A】亮剑/妙计/深呼吸(无色蓝卡)
0费抽牌的效果使得它们基本是不亏的(除了打老头/打心脏,另外妙计/深呼吸还会吃邪咒)。更有用的情形是它们可以和另一张过牌一起作为无限互抽的组件(比如日晷+圣洁+亮剑、1费平静+化智+妙计等等赚费无限)。
【A-】渎神(紫色金卡)
当有那种可以一锤定音的高费攻击牌时可以拿,是张不错的过渡牌。如果有灵体也可以当个内核加速用(需要有2层灵体才能挡掉渎神的伤害!)缺点是吃敲位,且面对心脏很可能变成一张伤口。
【A-】以手拒之(紫色白卡)
防御端的最后一个选择,优点是消耗,缺点一是数值不太够,二是会被人工顶,面对甜圈八体、矛盾的时候几乎就是张粘液。面对老头二阶段/觉醒者二阶段会被作为debuff清掉,也很难受。
【A-】义愤填膺(紫色蓝卡)
愤怒+易伤牌,但是一般还是当愤怒牌来用,在过牌和费用本就稀缺的情况下用1费1牌专门来上易伤稍显奢侈。比起暴怒发泄等1费愤怒牌和粉碎关节这1费易伤牌,它的缺点就是不提供伤害。一般在一层作为第一张愤怒牌一般会拿,不然就不拿了。
【A-】他山之石(紫色蓝卡)
一张容易被忽视的优质过渡牌,实际非常好用。抛开愤怒姿态的加成,观者本身的输出牌其实是质量偏低的,别的职业的攻击牌往往能开到宝贝。敲过的他山更是可以0费出张强力攻击牌。还有个隐藏的好处是可以影响随机数/被随机数影响。说不定打心脏的时候就出了个以手拒之呢?
【A-】招牌技(紫色蓝卡)
白夕很喜欢拿这张牌,但我对这张牌的评价偏低。配合上易伤,2费120点的数值可以在一二层乱杀很多精英boss,但后期如果没有过牌/防御,只靠每回合出一张招牌还是无力回天的。对它的定位有点像神化,还是偏向于一张发育过渡牌,解决的是一二层的下限问题,不能仅围绕一卡当作核心。
【A-】战歌(紫色蓝卡)
单卡保送一层,是一层前几抓最优秀的输出牌之一。二层也有点声音,特别是打弟勇这种可以拖的boss可以攒一波然后等爆发。进入三层就比较乏力了。不过好处是它是能力牌,印出来的牌也可以每回合用1费消耗,删位不够的话可以不用管它。
【A-】研习(紫色蓝卡)
猛虎的下位替代,二层后期或者三层不见虎的踪影时可以拿。比较吃敲位。
【A-】机械降神(紫色金卡)
有高费又过牌充足(比如有回环踢)时可以带。配合神化、操纵现实、树枝都非常舒服。
【A-】安宁/渐强(紫色白卡)
带消耗的姿态牌,如果是强化过/敲位充足的话一般可以拿来当加费。一层作为第一张愤怒牌会拿渐强。二层如果没有其它平静牌也可以拿个安宁。
【A-】斋戒(紫色蓝卡)
一张上限牌,配合多段(发泄、疾风连击)很优秀。缺点在于给启动带来的压力很大,且很吃费用。3费几乎不会拿,4费可以考虑,5费或者有人工/药丸的情况下比较倾向于拿。很胡的沙雕无限局,在启动完全无压力的情况下也可以拿一张加快刮痧速度。
【A-】冥想(紫色蓝卡)
卡组比较大时可以拿,用来定向检索牌,算是个广义过牌/广义1费平静。配合确立基础是个启动比较慢的上限。有蛇眼的时候可以定向检索0费牌拿回来再用。多数小卡组局还是不太会主动拿。
【A-】天人形态(紫色金卡)
适用场合比较特殊的一张上限牌。如果有蛇眼,或多个通晓,或卡组较大高费牌和过牌充足时可以带。天人斋戒/天人+猛虎警惕暴怒伪无限都是在实在没有上限时可以考虑的备选方案。一层如果白送一个没敲过的话可以拿,自身的虚无属性使得拿一个也不会很降战斗力。万一之后就蛇眼了呢?
【A-】祈祷(紫色蓝卡)
一张伪上限牌。强化过的祈祷可以自己抽自己,出一次赚0.2费,是个伪无限。为什么说是伪无限呢?因为进神格姿态之后需要用一张牌来退神格然后才能重新进入,会亏一个抽排位。当牌组已经非常精简但又没有猛虎之类的上限时可以拿一张,也可以期待和光辉的配合。
【A-】光辉(紫色金卡)
几乎专为蓝紫无限观(或者说专为祈祷这张牌)而定制的输出牌。数值够高,比起猛虎无限来说打得很快,体验很不错。
【A-】疯狂(无色白卡)
同理也作为无限组件的一部分用,让各种神奇的无限成为可能。
【A-】许愿(紫色金卡)
开局送,或者有蛇眼/通晓的话可以考虑拿。主要看重它的打钱效果。不过比起贪婪之手,许愿的费用还是太高了,往往为了打个钱会需要调很久排序,体验比较差。打心脏时它的力量或许可以勉强当半个上限。
【A-】碰撞连击(紫色白卡)
一般会在一层拿来对付三个精英里最难对付的三柱神,前三抓我基本也是必拿的。二层打三奴隶、地精头子、铜人、收藏家,三层打蛇女都还不错。再往后就纯粹是个打击+了。
【A-】结末(紫色蓝卡)
同样在一二层,特别是面对三柱神/三奴隶有非常不错的发挥,是优质过渡。后期约等于一张伤口。
【A-】审判(紫色金卡)
是一张二层的优秀过渡,审判三鸟,审判圆球,或者就看成1费打最后的30/40,都可以减少大量战损。
【B+】怒火中烧(紫色蓝卡)
是张愤怒牌,但是是下回合才生效,使得它无法进入循环。一般前三抓我都不会拿它,但是中期如果还是很缺愤怒和过牌可以带。
【B+】五体投地(紫色白卡)
这张牌本身没啥强度,强度完全来自于带得动它的运转体系。卡组足够精简,又有溢出的过牌位时可带,打出一次赚0.9费,可以作为无限组件的一部分。
【B+】斩破命运(紫色白卡)
主要看重的是它的预见效果。有的时候打心脏二三回合为了减少一点启动压力,可以通过预见把状态牌先放下去。
【B+】摆手(紫色蓝卡)
一张被低估的牌,在面对心脏时能够高效产生覆盖到游戏结束的虚弱,相当于一张牌防了30多点。面对心脏缺防可带。
【B+】精神护盾(紫色金卡)
也是单卡能起大量护甲的选择。和蛇眼配合更是很舒服。
【B】操控现实(紫色金卡)
树枝观的心头好。如果比较需要衍生牌的强化效果(常见的比如洞见、惩恶、奇迹),又不缺启动的话可以带。
【B】阿尔法/点穴(紫色金卡/紫色白卡)
杂技流。一般是已经无限了,且有起甲手段,然后用它们来充当输出端。有一说一还是比平静暴怒这样嗯刮来得快很多的。
【B】确立基础(紫色金卡)
专门用来配合冥想,是个上限。缺点就是实在是太慢了。
【B】先见之明(紫色蓝卡)
类似于斩破命运,在卡组较大启动又弱时可以考虑带一个来面对心脏减轻启动压力。
没提到的紫色卡牌基本就属于不太会拿的了。还有一些无色牌在不同场合能发挥不同作用,由于篇幅原因就不写进去了。希望本文能对读者有所启发,也希望能够共同探讨。