【Junior-PVP】1. 如何根据狂野环境判断精灵强度

狂野6V6模式,俗称狂野,曾拥有“年费大乱斗”的称号,起因在于2016~2021年间的6位年费,均有着极强的主力和辅助/联防能力,在狂野模式中可力压一众一线精灵,仅有部分能够反杀至少一只年费团的精灵和部分相当优秀的拦截精灵可以在狂野中占有一席之地。
2022年年费至序圣华,虽然在年费团内战中排名相当靠前,但综合强度与往年年费相比较弱,因此该年费仅在狂沙之主·萨特之前“华翼罗象”盛行的时期在狂野的pick率较高,其他时期均相当低迷。在2022年开始,狂野模式逐渐摘去“年费大乱斗”的称呼,然而能否进入狂野在普遍意义上仍是评判某一精灵主力强度的直观表现。

赛尔号的对战格局,无论怎样变化也脱离不了“属性”二字,属性克制在曾经的战局中往往是影响战局走向的重要因素,尽管PVP发展到现在,越来越多的新奇机制代替了属性的作用,但它的影响也仍然不可忽视,尤其是那些强属性和强机制结合在一起的精灵,他们对狂野的影响堪称法则级。
在2021年秋季开学期,命运之轮·莫伊莱以一己之力,大大弱化了原先时代所谓“核”的概念,开辟了新时代“常”的概念。截止至2022年结束,当前环境中有五位“常”级精灵,俗称“五常”,分别是:圣灵谱尼(简称“圣谱”)、光之惩戒·英卡洛斯(简称“光螳螂”)、天启帝君(简称“帝君”)、启灵元神(简称“元神”)、命运之轮·莫伊莱(简称“莫伊莱”),排名分先后。
与现实类似(但不完全相同),赛尔号“五常”分为“上二常”和“下三常”,圣谱的机制极为全面,在6v6团战中更是接近无敌;光螳螂虽然属性较差,但快速成型和超高输出令其他精灵难以企及,因此这两位被归为“上二常”。狂野模式中,两只精灵常年在黑屋中度过,因此他们对狂野环境的影响在近几年并不大。
至于“下三常”的帝君元神莫伊莱,其综合强度原高于其他核级和一线巅峰精灵,但又低于圣谱螳螂,能否进ban位前三全看当周竞技ban位,因此这三位又被称为“伪黑屋”。而6V6狂野模式下,最多只能ban掉三个精灵,圣谱光螳螂基本上已稳稳占据其中两席,第三个ban未基本上就是“下三常”轮流做,偶尔才会轮到天尊机盖星皇等其他精灵,故“下三常”对狂野环境的影响最大。基本上80%以上的阵容都在围绕如何攻克其中至少一至二位而展开。
帝君、元神、莫伊莱,便是上文中所描述的“强属性和强机制结合在一起”的精灵,帝君和莫伊莱常用攻击技能击杀对方,故需同时考虑到克制面和受击面的影响,为轮回系;元神常用属性技能击杀对方,故大部分情况下仅需考虑受击面,克制面次之,为神灵系。因此,本篇专栏中的主角属性便由此而来,轮回&神灵这两个单属性则是对狂野影响最大的属性。
本篇专栏中,将把帝君、元神、莫伊莱列为“首阶影响因子”,意义为:从根源上对狂野环境产生影响的部分。天尊、萨特、星皇、龙仪、未明、缔笙、节制、东辉(排名不分先后)等被列为“次阶影响因子”,意义为:在“首阶影响因子”的基础上,对狂野环境产生影响最大的部分,其他如“三阶~”、“四阶~”等可依次类推。

一. 如何快速从属性角度判断某只精灵进狂野的可能性?
上文中已经引出,神灵&轮回这两个上位属性,是对狂野影响最大的属性。先从轮回入手,轮回克制光、圣灵、邪灵、次元、暗影、混沌六个单属性,对于一般精灵而言,凡是和这几个挨上边的精灵便很难在狂野上露面,如曾经的狂野巅峰常客:混沌魔君索伦森、混沌布莱克、六界御神、圣光斯嘉丽,现在的至序圣华、青啼等。
但凡事皆有意外,缔笙&东辉便是两个特殊的例子,两者虽然被帝君&莫伊莱克制,但这并不代表没有反打双轮回的能力,同时缔笙可打击轮回亲爹——狂沙之主·萨特,东辉可打击狂野新秀——坦普瑞,且这两位也不虚元神、龙仪等狂野常见精灵,故两者也可在狂野混的风生水起。至于赵云难以踏入狂野,除了光·次元被轮回4倍克制以外,还有莫伊莱&星皇的组合在狂野相当常见,赵云碰上这个组合怕不是直接被莫伊莱第五+先三直接带走。
说完了克制面,再来看受击面。轮回系被自然、地面、神秘、冰、虚空5个单属性2倍克制,而这四个单属性之间又可两两组成四个已出现的双属性——自然·冰、自然·神秘、地面·神秘、冰·神秘,理论上来讲,这四个双属性因为四倍轮回,因此其中的优秀精灵也可直接踏入狂野。(虚空跟随环境的变动,其衍生属性或许将越来越多,这也有可能导致未来轮回系的式微)。
但除了双轮回这两个“首阶影响因子”外,还有混元天尊这个“次阶影响因子”的存在,天尊为混沌·次元系,高倍克制自然、邪灵及相关的双属性,虽然因为莫伊莱的原因导致天尊风采不再依旧,但作为机制最全面的年费之一,他在狂野的影响也不容小觑。也正是由于天尊,导致与自然有关的精灵很难在狂野上场(岚妈最近在狂野的环境不如之前,虽然有一定的属性因素,但更重要的是因为机制原因,这个在后续将有所说明)。
在双轮回和天尊的双重作用下,仅剩地面·神秘和冰·神秘两个双属性,两个属性在目前环境下的最强精灵为狂沙之主·萨特&海棠教皇·未明,其次为幻尘·蜜雪儿、凛锋剑心、乌瑞娅、葬生魔莲等精灵。除了4倍克制,部分2倍或低倍双轮回的精灵也能在狂野上一展手脚,但这些精灵不是被元神克制,就是被龙仪、星皇、节制等“次阶影响因子”克制,如:凛戾·寂灭魔神、布蕾里克、艾夏拉、圣心女皇·卡托娜等。
说完了轮回,再从神灵入手,圣谱不出狱很难影响环境,元神便是重中之重。由于元神的实际输出与特攻值关系不大,基本全靠物理抗伤和双属性回血站场,神灵被神秘、机械、混沌三个系2倍克制,无4倍克制(更新:2023年年费逐界苍星为机械·神秘系,或将使元神的地位有所下降)。神秘天敌众多;机械基本只有机王可以一战,且因为种族值的角度难以上狂野;混沌的混索被莫伊莱打压,辛也因为神灵混沌互克的原因打不过元神。
元神的克制面虽然重要性没那么高,但这并不代表它就不重要,神灵系再怎么说也是高倍克制数十个属性的存在,被她2倍克制或许还能凭借机制和种族值抗一下,被她4倍克制基本上一个照面就要凉凉,哪怕不凉也不容易活多久,如古温婆婆、凛戾·寂灭魔神、鲍尔斯、异能元素·奥薇纳、魔灵王·斯摩亚蒂等。寂灭在这一行列中虽然属于佼佼者,但他不仅被元神这个“首阶印象因子”克制,也被龙仪这个“次阶影响因子”克制,因此目前仍然不容易上巅峰。(魔灵王大致同理,但是比寂灭还要惨)
与轮回不同,神灵拥有“邪灵”这么一个对自身无效的属性存在,而邪灵不仅被元神克制,还被帝君莫伊莱克制,甚至被龙仪&天尊高倍克制,因此和邪灵沾边的精灵基本克制告别狂野了(妖皇罪龙偶尔可以玩玩,但也仅限偶尔可以玩玩)。
从属性角度来看,难以找出什么样的属性即能在对抗元神时有利,又能在狂野中立足,因此不妨将高倍克制方面转换为另一个角度——高输出。这便是到了机制部分的内容。
遇事不决,就上逐界苍星,虽然打不过圣谱,但是打元神还是绰绰有余的,甚至不用刷疲惫抗就能反打。

机制与属性,是赛尔号对战中最为重要的两个部分,机制在百度百科的解释为“各要素之间的结构关系和运行方式”,在赛尔号中便是魂印与技能组(甚至还有种族值)不同部分之间的联动效果。以坦普瑞(节制)为例,常用的三个攻击技能仅有1个PP,若没有魂印的自动回PP效果,技能组基本就是一次性使用;而节制的魂印续航、断回合、沉默控也需要第五的“清空自身PP”等效果触发。这便是对于机制的最直观的理解。
二. 如何从机制角度判断某只精灵进狂野的可能性?
元神成为“五常”之一,除了属性优势,更多的则是机制的压制(这也离不开高种族的原因)。元神主要机制:100%疲惫控补偿2回合封属、强化免断减粉、高体免控免弱、低体自动附加护盾、魂印“放逐”锁切、对方切换则附加“神印”真伤。总体可概括为:高级魂免、高速控场/封属、强力抗粉、限制切换/切换惩罚。与这四者冲突,则难以在元神的淫威下登上狂野;可无视这四者的影响,便能突破元神的桎梏,问鼎狂野。
高级魂免,让那些除控场外无其他强力机制的精灵下线,如混沌魔尊、战争猎魔、天父·奥丁、格劳恩斯等;高速控场补偿封属,令那些以属性起手方可成型的精灵处境艰难,如裁罪魔剪·塞泽丝、艾夏拉等;强力抗粉主要起辅助作用,对于切换的惩罚是元神机制的重中之重,遏制了无脑切盖、无脑切犀牛、无脑切帝佛之类的操作,通过神印的机制让这些拦截精灵地位下降。
如何才能无视这些因素?一是ban掉元神双放轮回,二是快速成型高伤推队。御象灵尊,则是其中的佼佼者,魂印赋予高红,第五赋予高白高粉,切出来基本就能稳定换掉对手一只或者更多的主力精灵,场下叠层成型、高层存在魂免,可谓是完美的避开了元神的所有重要机制。暴乱格劳瑞(暴B)配合星皇之赐的免控BUFF也大概如此,但暴B的基本只有一次机会,且多用于首发,使用机盖拦截要比大象容易的多,爆发后直接萎也是个大问题,因此综合强度比不上大象。
由于元神的控场&封属需要属性技能触发,不怕控场封属、或者能够让元神开不出属性的也能用于针对元神。龙焉属于第一种范围,圣战瑞尔斯和X·神迹属于第二种范围。但圣瑞被双轮回克制、X·神迹被萨特一并克制,只有龙焉,既没有什么天敌,甚至还能反过来快速解决属于“次阶影响因子”的龙仪、星皇等精灵,因此龙焉为一线上,但另外两个不是。
免断抗粉不提,直接看第四条。限制切换谁也无法避免,精灵再强也不能突破元神的魂印直接硬生生的切上来,所以关键在于如何最大程度上减少中切元神带来的真伤和回合差等负面影响。龙仪·机械塔克林便由此诞生,虽然他设计的初衷是为了对抗莫伊莱,不过在PVP时中切莫伊莱要比中切元神产生的负面影响更加猛烈,而龙仪至少对元神也有着属性优势,因此龙仪也可用于中切元神。其次,圣心女皇·卡托娜,魂印的条件封属也能极大程度上遏制双属性推队的元神,但由于节制和龙焉对卡托娜存在一定的克制,因此卡托娜最近的狂野环境并不好。伽玛·千花类似,但是她也怕星皇节制莫伊莱。
说完了常例,再来看看某些特例——无上·万魔天尊&苍穹之望·艾希丝。
万魔属于不怎么特别的特例,虽然其主要机制是害怕控场,但其他部分也相当全面,比如先手吸强的弱化和大招条件翻倍等,丢了害怕控也不算特别致命,比如万魔对线帝君,多以万魔胜帝君输的结局收尾。不过万魔最致命的一点在于——他沾上了邪灵,因此万魔在无法将元神控住时也无法通过高输出将其快速解决。此外,万魔也受到龙仪&天尊的影响,因此在当前环境下他也很难在狂野有一番作为。
岚妈在“五常”之后入主狂野,依赖属性成型,但在一场战斗中也可以不用属性技能,配合魂印的高体强化一直用第五也能推队;被龙仪、天尊等精灵克制,可第五技能也能触发低伤冻伤控从而让龙仪消强失败,高伤次免的存在也未必会怕天尊先手消强,强化叠满之后同样不惧高克制的高输出。问题在于——岚妈的入主狂野,在很大程度上是与脚本阵、尤其是“特岚普”脚本挂钩的,8月未明的出现对于该脚本是一个重大打击,其先手高伤控让首发的密战直接废掉,就算没有密战也能废掉秘王或者萨特;10月的东辉和赵云更是如此,让“特岚普”的另一核心——坦普瑞环境变差,且东辉的大招先手封属和“大雨滂沱”的先手100%冰封控也让岚妈的环境江河日下,在岚妈未成型时难以与之对抗。
话虽如此,如果是真人的话,ban元神/天尊放轮回,也能使岚妈在狂野占据一席之地,“帝索联防”在狂野接近名存实亡,高输出类精灵反而在狂野相当吃香,尽管她的成型速度与萨特&未明比起来稍慢,但她反打天敌的超强能力以及“三裂战神”带来的强度也不是少数几个精灵就能将其完全替换掉的。故她与万魔不同,差的只是相应的脚本环境,真人强度仍然能打。
至于帝君&莫伊莱,虽然机制也同样不错,但他们打压精灵更多的是通过轮回系的超高强度。帝君的核心机制是地图炮和地图奶,只要被快速解决,再加上有元神的帮助,狂野解决帝君并不是什么麻烦的事情;莫伊莱的机制核心的为弹伤+切换惩罚,和帝君类似,先手将其解决也不用过于担心,这也是为什么萨特&未明能在狂野搅得翻天覆地的原因。
另外几个精灵,天尊是因为有“驱逐”机制、星皇有BUFF、缔笙有超高强度技能组(并且也能反杀天敌)、节制能与众多一线甚至核级精灵对抗、东辉算是联防加强版节制,故被列入“次阶影响因子”范围。

三. 总结
“首阶影响因子”——天启帝君、启灵元神、命运之轮·莫伊莱,为“常”级精灵。这三个位置并非一成不变,也并未仅限于三个的数量,不排除在未来有其他精灵上位的可能。
“次阶影响因子”——可在较多程度上无视“首阶影响因子”的压制,并且在某一方面相当强悍的精灵,同时要求持有量较高。若存在多种定位,则可归为“核”级,如天奔流·东辉、狂沙之主·萨特等;若仅有单项定位(不限于主力),则可归为“一线巅峰”,如海棠教皇·未明、龙仪·机械塔克林等。御象灵尊虽然强度也可被归为“一线巅峰”,但由于其持有率不高,故不被纳入“次阶影响因子”行列。
一线上精灵——可在某一方面无视前两阶影响因子的压制,具有很强的主力或其他能力,但综合能力不如上述分类的精灵,如龙焉、花寅、星礼、苍穹之望·艾希丝、艾夏拉、不灭·艾恩斯、重生之翼等。某种意义上来讲,该类精灵也接近于“三阶影响因子”。
一线中、一线下等分级将不再细说。
本文所有内容,仅限于狂野模式,与竞技模式关联不大,且仅代表个人观点。

确实该写一篇有关新手打PVP的专栏了,今天刚好有点思路,所以就写了写,未必准确,也很难代表所有人的看法,仅此而已。
第一期仅限于单体精灵的强度,因此没有过多的说明密战、机盖等精灵的作用,关于阵容的搭配和辅助/拦截精灵的说明应该会在之后的专栏中详细说明。
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