文明6能力浅谈——先睹为快:巴比伦


LA:首次建造除政府区以外的专业化区域时(占人口的区域,比如学院啥的)直接赠送1级建筑。而首次建造非专业化区域以及政府区时,给1使者

UA:尤里卡直接赠送科技(比如开3矿直接送学徒),但城市瓶面板系数-50%
注:面板系数-50%,而面板系数是可以叠加的,比如在这个基础上如果你有双科日内瓦+基卢瓦+欣喜若狂+共产政体,你最后的系数会是1-50%+15%+15%+10%+10%=1,相当于不加不减

UU:特色兵种,35锤 17力 3速3视野(正常棒子侦察都是2视野,只有极少数单位如移民,大象啥的是3视野)近战单位(所以应该还能对枪兵+10),对轻重骑兵+17力。推测解锁时间是开局解锁

UB:特色建筑,灌溉解锁,代替水磨,+1住房+2锤,沿河的地块+1粮,只能在沿河城市建造,推测造价80锤不变

简评:征服和飞天都非常强且有意思的文明,吹爆
聊聊前期
①前期除了采矿制陶畜牧3个基础科技无尤里卡会走的非常艰难以外(毕竟瓶子减半),其他的绝大部分科技可以白嫖
【所以第一个科技走什么需要想清楚(大概率畜牧采矿二选一)】
②如果开局解锁UU可以代替狗,不仅不怕马寨,还能顺手清寨子,探路也不慢,视野还广

③UA带来的跳科技可以很轻松拿到很多关键科技,比如3矿开学徒,畜牧直接开骑马,杀三个蛮子直接开铸铜找铁等等,有非常好的种田和征服优势
且这样可以为玩家拿到非常多的时代分(新时代科技分,比如骑马2分,学徒2分),配合UU4分和UB4分,基本保底古典黄金
有前期这些花里胡哨的东西兜底,这文明真的想弱都难,当然具体打法怎么展开还得看实战(裸学院?手敲大金?速跨时代兵种征服?)了
再提一段种田中期
由于前期可以速学徒建造,中期可以速工业化(3工业送1工坊+造2工坊)

这就给了巴比伦锤子优势,而ub又沿河加粮带住(还有俩锤),给了粮食优势。
工人开矿开田+ub=粮锤起飞。ub可以作为粮仓+水磨的合体
坐城直接碑接ub,然后就能转学院了,工业铺好发电城就行,如果有能力的话可以非常早的覆盖发电工厂,收益极高(相当于别的文明在130t左右享受到的工业化+工厂覆盖让巴比伦提前几十t享受)
再聊聊飞天后期
虽然是云的,但个人认为巴比伦飞天应该也是稳t1级
大图这里我先提一下,如果无战应该还是不太赚的,虽然能直接过掉全部科技+ai招大科送科技,但如果前期抢个大图,首先很亏锤,其次——区域锤应该会爆炸(走了一堆科技),当然树锤也爆炸了,但感觉还是区域锤涨的多亏的多

然后再说说尾盘的问题
因为尾盘的火箭研究,核裂变,卫星,激光,核聚变,6个未来科技,外星任务,这些是绝对没有尤里卡的,可能还有一些不好做的存在,所以尾盘过这些科技会很费劲
最好的做法就是尽早做出一条线的尤里卡速科技,然后开始挂机走这些没有尤里卡的大科技,之后去转做其他线的尤里卡,不过操作难度着实有点大,只能说很考验后期的规划能力(做尤里卡能力)
然后由于面板减瓶,所以登月炸人文顶多也就炸个全球化了,没4级政体对尾盘也有影响
不过体感上看总归赚的还是比亏的多

当然,没必要完全无战,因为劫掠拿到的瓶子是不打折的,所以如果通过劫掠获得额外的瓶子收入,相当于是在减少debuff对自己的影响,所以巴比伦走征服才是正道(
而具体征服怎么展开,还得看新版咋打了,本来想云个速坦克,结果坦克的尤里卡要考古,石油也不好搞(wtf),然后再云一下野战加农炮,又得工程师造堡垒,花板子看来是打不成了
估计还是只能从小马或者铁剑入手了,到时候偷学一手老贪d和蒲鸽嘤即可

总评:征服种田都非常强的文明,季票文明个个神仙打架(玛雅除外),而且由于独特的UA使得其打法自成体系,可玩性应该是很高的。
以上,就是巴比伦的翻译+简评,深夜写的,肯定有很多没涉及到,也有很多遗漏或者错误,欢迎大家在评论区探讨完全只属于巴比伦的奇幻打法
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