铁兽LL在闪灵珠泪环境中的现状以及应对方法和对战策略
前言:
在5月份,闪灵、珠泪霸占饼图。新时代卡组的系统优势体现的十分明显,两年前的铁兽、电脑堺等卡组的系统已经可以通过比较得出令人沮丧的结论:新的珠泪、闪灵两套卡组的系统在11期卡组的基础上更进一步。闪灵全员陀螺,珠泪退可1带4,进可做3阻抗加米/暗召。说些掉士气的话,如果不是对LL特别热爱,在7月表之前,乃至闪灵、珠泪吃到禁卡表规制之前,都不要再碰LL这套卡组了。
正文:
LL从饼图最小角成功跌落到others中,甚至几周都鲜有上位,最近并没有可供参考的上位构筑。这里贴一个我本人现在使用的构筑。

结界像虽然对珠泪、闪灵有极好的杀伤力,但结界像+邂逅2废件、吃颉颃的缺点仍然不能得到足够的弥补。因此主卡仍然投入巨神鸟。当然投入结界像也是合理的构筑,投入巨神鸟只是我在斟酌后的个人选择——主卡更少的废件。
铁兽部分:
2人马2纳贝尔1姬特1克拉斯2天玑。
变化主要在纳贝尔上。4月表人马准限制,仅有2枚的人马,如果第一枚用来堆墓姬特或者纳贝尔,那么可供检索的铁兽会大大减少。因此为了匹配铁兽的数量,我把纳贝尔的枚数砍到了2枚。除了这个目的之外,还有处于需要压缩主卡数量的考量。
LL部分:和之前没有变化。仍然是3绿3棕2蓝2灰3金3鸟呼
手坑部分:
3灰3g1乌鸦3泡影。泡影因为是陷阱,可以规避怪效康和墓指,是当前通过率最高的手坑,没有一回合一次限制,对闪灵和珠泪的打击效果都比较好,同时泡影也可以用于解终端,泛用性比较好。,因此投入了3枚。
DD乌鸦可以考虑投入2枚,对珠泪效果比较好,对闪灵效果一般。
魔法部分:
2墓指1剑指:常规3指构筑。
一对一选择投入,不多作赘述。
三战作为指名的替代品使用。抽2和看手都是不错的效果,后攻也可以用于突破。
死苏是这次构筑新投入的卡,先攻的使用价值主要在于复合牌型下的展开,例如人马+死苏,一对一丢棕/灰鸟吃灰,克拉斯+棕/灰等牌型。 5.29日更新:去掉了死苏,压主卡40构筑。
额外卡组:
无变化。具体内容参照先前文章
Side:
2陨石:陨石主要还是应对展开卡组,以及微量期待手坑联防闪灵。作用不大,因为投入惯性还是下了2枚。
2枚翼神球:用于应对闪灵,以及盲堆构筑的珠泪。
1枚摔跤手:面对所有卡组基本都有用,万金油卡。
1雷击:可以换成电爆,主要是清理一下前场,目前环境内阻抗基本都在前场。一卡清扫桌面还是不错的,也可以期待结界波+雷击的组合技。5.29更新:踢出了雷击,加入了第3张颉颃以针对珠泪。
3结界波:略。不投入一滴的理由是cost丢不起了。
2颉颃:针对珠泪而投入的卡,效果非常好。没有魔陷康的珠泪吃一发颉颃会非常疼,颉颃也可以作为风来针对黄金国等红坑beat卡组。但需要注意的是颉颃终究是不能作为风的完全替代,side没有风会让对局很可能被一张红坑结束。
3吹雪:先手最强红坑。先攻备牌3张拉满即可。也可以换成神宣之类的,个人还是倾向于吹雪。
1红色重启:红坑的爹,投入总是没错的。一卡解决一切被后场干涉的烦恼。
对战思路:
对闪灵:系统劣势,先攻被做淘气饼蛙红雷精基本就寄了,后攻手坑也基本拦不住。只能期待一手先攻压死,后攻喂波或蛋然后反杀。需要注意闪灵的巨量手坑和一些后场红坑。
对珠泪:小劣势对局,主要难点在于对方的前后场+手坑联防。好在LL拥有可以检索的DD乌鸦,对珠泪系统可以作为1阻抗使用。后攻面对珠泪时也可以用波、颉颃来突破,总体上还是有赢面的,不像打闪灵那样有明显的因为卡组强度而造成的劣势。
结语:
SIDE配牌完全针对闪灵和珠泪,对其他卡组效果一般。
别学我一样,像个傻子一样还抱着老卡组不放了。可以多试试新卡组。

