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【210版本】传统杖魔——绽放于末法时代之花【22.2.13更新】

2021-06-26 19:09 作者:Toram-青灯百物语  | 我要投稿

本篇为手游托拉姆物语的相关专栏,介绍的内容是5周年开启时210版本下的传统杖魔基础思路攻略。


由于加点、料理、装备配置等因人而异,思路攻略中不会给出某种具体的方法指导,后续会单独就这方面进行解说。


封面图:百闻牌——百物语之火



一、加点配装思路


传统杖魔是在以杖盾和杖箭做均衡的基础上诞生的,是输出向兼顾生存类的短连终结法师。


1.兼顾生存。在许多高难本面前,只有做到生存才有输出【点名甜点精】。为保证自己不会死于一些小而广的不明aoe,传统杖魔需要7000~10000左右的血量;且防具与追加位记得最好精b及以上【最少也要精e】提供减伤。

这些基础的配置可以在一定程度上无视部分流弹,将更为重要的幻象迷踪与优雅架势留给真正有威胁的伤害。


2.短连终结法师。传统杖魔的主要输出手段为短连击的终结,2000蓝是必备条件,减仇料理也要吃。


3.输出向。通过部分的加点、王石、料理、技能、装备选择满足了以上条件后,剩下的其余部分尽可能投入输出即可。


当然,如果对自己的技术尚缺乏信心或即将挑战的头目威胁性极高,传统杖魔同样可以直接使用杖盾的装备料理配置,此时生存能力几乎可以杖盾平齐。



二、核心技能介绍【必修】


1.首先是输出型终结法师通用的核心技能:7级冲击波、10级终结、10级魔法要领、10级魔力充填、10级魔力灌冲、10级远程狙击、1级幻象迷踪、1级圣拳之裁、10级勇气泉源、10级提升魔力、10级专注、10级魔力增幅、10级分段爆裂。


2.魔剑技能·魔力共鸣1级

魔力共鸣可以使当前角色血蓝百分比平均化,这一效果被杖魔引用为一个回蓝技能。简单地说,假如在满血情况下打完一套技能空蓝以后,此时角色的状态是100%血量和0%蓝量,共鸣后变为50%血量和50%蓝量。由于短连终结通常都是2000的蓝上限,50%蓝量也就是1000蓝意味着可以再打出一发终结。这也是杖魔能稳坐法师中t1级别的原因。


3.祭司技能·祝福10级&强化祝福10级

魔力共鸣回蓝的原理是当前血蓝百分比的平均化,既然如此,在回蓝的时候就不可避免地会损失部分血量。为了在战斗中可以重复使用共鸣进行回蓝,杖魔需要在下一次使用共鸣前将血量回复得足够多。直接用药罐子确实不失为一种选择,不习惯大量使用药品的玩家则可以用技能做代替。目前主要的回血技能包括祝福、愈合、高贵治愈,祝福的优点在于无咏唱且可作为起手技能;后两者则不能放入连击,单独使用会因为耗蓝的问题影响杖魔的输出节奏。故主要的回复手段选择祝福,强化祝福作为提高祝福效果的技能也一并点满。


4.舞者技能·优雅架势1级

杖魔的指定保命技能。与完善守备相比,虽然不做到不损失血量,但是在优雅架势期间受到伤害后出发的长达4秒的无敌在面对缓慢剑气、连续飞弹和地刺伤害时更为出色。需要注意的是在异常状态下无法使用该技能,需要自备一定量的疫苗在身上。



三、可选技能


1.弓箭技能·回气10级

10级的回气有25%的概率在使用了锁定敌人的实际消耗了蓝量的技能后回复100蓝。杖魔的一套连击体系中实际上存在100蓝的缺口,因此需要通过技能或道具填补。回气的优点在于回蓝量更多,使杖魔的抗干扰能力更强,缺点是有一定的不稳定性,有20%左右的概率一套连击中触发不了一次回气。


2.生存本能·沉着以对10级

10级的沉着以对能在2000蓝上限,且武器附魔不退自然mp回复时为杖魔提供战斗中每3秒回复10蓝的效果,正好可以补足杖魔一套连击所缺的蓝量。它的优点是稳定且加点上可以额外选择10级mp突破;缺点在于回复量较小,几乎无法提供额外的抗干扰能力。

【强烈建议回气和沉着至少学一个】


3.防卫技能·幻象迷踪10级

幻象迷踪的cd时间与其技能等级有关,1级cd为19秒,10级的cd为10秒,减少了将近一半。10级的幻象迷踪可以保证几乎每次终结都能使用一次,生存能力大大提高。


4.好战分子·提升暴击率10级

对于终结而言,主智副暴【简称ic】和主智副力【简称is】的暴击法师可以选择这个同时增加暴击率和暴击伤害的技能。


5.魔剑技能·魔力共鸣10级

虽然共鸣在1级时就有平衡血蓝的作用,但其附加的buff却是在10级可以最大化。buff的强弱同时与技能等级和副手魔导精炼等级相关。以10级技能和精s魔导为例,共鸣在cd时间内会随机提供以下三种buff之一:①力量强化,攻击+50,魔攻+50。②速度强化,咏唱速度+1000,攻击速度+1000。③观察强化,命中+100,暴击率+75。在暴击法的时代,观察强化提供的巨额暴击率也是杖魔强势的原因之一;速度强化提供的1000双速也可以使手感进一步得到优化。


5.魔法技能·强射10级

这个技能主要是配合电宝使用,10级强射的攻击范围是12m,终结的释放距离也是12m,10级强射可以让终结法师很轻松地吃到来自电宝的蓝量提供,无需自己读条回蓝。

注:终结目前已经可以享受距离威力的加成,近威流派的终结不建议额外点该技能到10级,否则会在一定程度上影响手感。



四、其他可选技能

仁者见仁,智者见智。


1.祭司技能·祈祷10级

2.祭司技能·高贵治愈10级

3.辅助技能·愈合10级

4.舞者技能·优雅架势10级

5.生存本能·装死10级

6.生存本能·hp突破10级

7.生存本能·mp突破10级

8.武士技能·缩地1级

9.暗杀技能·后跳1级

10.吟游诗人·即兴演奏1级【起手技能】

11.双剑技能·步步为营1级【起手技能】

12.舞者技能·妖精之舞1级【起手技能】



五、半禁忌技能


1.暗黑之力·无悔1or10级

无悔是一个在直接回满血量的同时提高双抗的技能,和杖魔有一定的契合性。但缺陷在于无悔存在的续层机制对杖魔输出节奏的干扰很大。目前尚未发现适合的解决方法。


2.舞者技能·援助之舞10级

援助之舞也属于一个额外的回蓝技能。但由于其特殊机制,只有在特定时间时使用才能回复较多蓝量。目前尚未发现适合的使用方法。



六、连击配置


杖魔由于其核心技能共鸣的机制,在实战中通常表现为循环使用一整套连击进行输出。以下是对该套连击基础部分的讲解。


1.炸蓝连

冲击波+终结|增幅+圣拳|连击

最基础的、终结通用的炸蓝连“0”


2.共鸣连

起手1【通常为祝福】+共鸣|迅速+冲击波|连击+终结|增幅+圣拳|连击

共鸣连

将炸蓝连与共鸣进行融合。祝福作为起手,可以在共鸣之前先吃到一次祝福回血,也可以在共鸣之后及时回复血量。冲击波恰好排在第三位,配合连击特效可以做到不消耗蓝量。

共鸣连的特点在于无任何凑数技能,但通过将其放入连击享受到了一个加速和一个连击的特效,同时减少了总释放时间和蓝耗。


3.回蓝连

起手2+魔填|迅速+魔灌|补位+冲击波|迅速+圣拳|迅速

终结通用的回蓝连“n”

采用冲击波垫一下才断连的目的是将下一个会使用的炸蓝连减少100蓝耗,使两次炸蓝连后可以剩余100蓝用于继续开启连击。


这是目前已知的最为优秀的一套可以让传统杖魔面对绝大多数战斗的连击。且无论是根据目标头目调整连击,还是根据实际队伍状况调整战术,都是在这套连击的基础上进行修正。



七、实战连击体系讲解【括号内为蓝量变化】


传统杖魔是一个正常意义上的远程输出位,因此需要在正式开始输出前对自身进行buff加持。

1.buff加持:

勇气泉源(或勇气泉源+祈祷)【2000→1100+】


此时剩余的蓝量为1100+,可以保证在一次炸蓝连后有剩余蓝量开启连击。

2.炸蓝连【1100+→100+】


假如是杖盾,在蓝量不够的情况下已经要选择回蓝了;而杖魔却可以依靠共鸣继续打出一发终结后再进行回蓝。

3.共鸣连【100+→200+】

4.回蓝连【200+→2000】

回蓝连的实际回复其实是1700,这里算成1800是纳入了回气/沉着以对提供的蓝量回复。


5.炸蓝连*2【2000→100】

由于回蓝连结尾是冲击波,第一发炸蓝连的起手冲击波自身耗蓝减半变为100,两发炸蓝连一共消耗1900的蓝量,可以剩余100蓝继续开启连击。


经过了三次终结和一次回蓝,此时共鸣的30秒cd已经转好,血量也在祝福的持续回复下回满,又可以在使用共鸣连后再进行蓝量回复。

6.共鸣连【100→200】

7.回蓝连【200→2000】(计算回气/沉着回蓝)

血量没有回满的多半是血量上限过高,可以选择配合再生药进行回复、调整自身装备配置、视战况抢用共鸣连(80%以上血量即可用出终结)等。在熟悉以后,你会发现杖魔虽有固定的一套连击体系,但实际战斗中可以做到随机应变,不受拘束。


不难发现,杖魔的蓝量和使用的连击已经完成了一个循环,这个循环正是杖魔所谓的回1打3体系。

①炸蓝连*2或炸蓝连+9蓝连【2000→100/200】(回蓝连结尾冲击波减少100蓝耗)

②共鸣连【100/200→200/300】(共鸣提供一次额外的终结蓝量)

③回蓝连【200/300→2000】(回蓝连本身回复1700,回气/沉着以对回复100)

如果说回1打2是将1次回蓝的时间平摊到2次终结的时间内,那回1打3就是平摊到了3次终结,提高了终结的输出频率,变相增加输出。



八、尾言


实战中可能会遇到各种变化,玩家的战斗习惯、自身道具的使用、宠物的辅助能力、目标王的能力与行动甚至队友的配置都可能会影响杖魔的连击配置以及战斗方式。

杖魔是一个吃实战经验的职业,这个提升主要体现在提升自身的生存能力,且能合理安排自身的血量和蓝量进行输出。


我知道很多人还是会想要更具体的,包括如能力点、技能甚至装备配置方面的攻略。但是我想说,这些方面是不稳定的,不仅因人而异,而且受小更新的影响极大。不同的能力点和技能加点代表着不同的经济能力,玩法偏好;装备也会随着和活动和剧情更新推陈出新。只介绍玩法思路的用意,就是希望各位能在理解以后,可以自主选择更适合自己的配置。


当然,我后续也会做对装备的具体分析,来让各位玩家能更容易做出选择。

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