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深夜小灶|Vray6 for Rhino新功能介绍(4)-程序化云

2023-01-11 09:10 作者:HongChen0123  | 我要投稿

前段时间Vray更新了VFR6版本,标志着Rhino用户也同3dsmax用户和SU用户一起,正式的迈入了6版本的序列之中。



而在此次版本更新中,除了常规性能的提高和渲染速度的加快,还引入了很多有趣有用的新功能,比如全系兼容Enscape素材,流动云彩动画,Enmesh等等。因此在本期系列教程里,我们将系统的对于Vray6中的新功能进行讲解。加深各位对于新版本的掌握。


在之前的几期教程中我们学习了如何使用Enmesh批量制作构件以及如何使用finite dome light进行背景环境的调整。那今天我们将来了解另一个对于建筑师重要的功能更新-程序化云




太阳天空系统

对于建筑师而言,我们在渲染表现图时所采样的光环境除了上期教程中所说的dome light外,最常用的就是太阳天空系统了


在灯光栏打开太阳。



在环境栏选择sky天空贴图。



我们就可以获取一个蓝天白云下的光照效果了



并且从vray5开始,我们可以直接在vray中自行设置太阳的高度角和方位角



结合改进之后的PRG Clear Sky,我们可以非常轻松的获取的不同时间段的自然光照效果




然而在老版本的Vray中,虽然同学们可以非常方便的进行太阳的调整,但对于天空中重要的组成部分-云彩,Vray却缺乏相应的调整功能。导致直接生成的蓝天很多时候在造型上并不能满足效果图的需求。使得大家还需要后续在PS中添加云彩,进行后期调整。



然而在Vray6中,我们就可以借助其最新提供的Clouds功能直接进行云彩的调整设置。所以下面我们就来学习一下如何使用程序化云吧。






Clouds

在太阳面板的下方,同学们就可以看到clouds栏,打开之后瞬间我们就可以在蓝天的基础上生成云彩了。



之后同学们就可以借助参数的调整获取自身喜欢的云彩效果了。比如我们可以调整云彩的密度。


增加云彩的变化以及控制高空卷云的数量



改变云彩的高度和厚度等等



并且在新版本的vray中我们除了在单张静帧图中可以设置云彩外,在渲染动画的过程中也可以打开动态云,对于风速和风向等参数进行相应的调整和变化。



获得动态云彩效果。

所以借助clouds,同学们可以非常方便的在vray中直接对于天空云彩进行控制与调整,极大的提高工作的效率,那本期教程到这就结束了。下周我们再继续进行Vray6新功能的讲解。


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