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误导必须加以纠正,关于“骑砍2”家族叛变

2020-06-07 19:04 作者:LOVE骨灰鱼  | 我要投稿

家族叛变的各个因数
1. 文化,同文化的人似乎更容易交流
2. 领主个性,诚实的、大胆的并不大愿意跟你讨论背叛事宜,吝啬的铁公鸡“骨灰鱼”并不想过多的分享游戏心得;这里注意:领主个性是双向的,性格相近的人更喜欢呆在一起
3.背靠背,有人袭击你,我会支援你;这里有一张图,把图中的近点方框都连起来,就是一个战略网格,就是能近点走过去的都连起来,多余的不要做,然后你那种菱角的就算是“飞城”了(关于“飞城”一词详细解释参考 皮w蛋 )AI特别容你让你的城变成“飞城”,所以你用了MOD是体验不了制作团队的良苦用心的

这图真好,把马的位置都标了


4.关系网;关系好的人更喜欢在一起,先前版本是25.50.75;现在是10.35.85,该数值有待商榷,只是游戏体验出来的,具体数值关系还是要看大佬来分析;优先拥有三角关系网的三个家族更愿意待在同一阵营,详细参考

https://www.bilibili.com/video/BV1sv411z7D9

骑马与砍杀2 抢先砍哇 之女王,来我身边2020-05-23 18-33-33

仅一次就拉拢女王,原因有三:

     1.我为女王办过事

     2.我跟女王关系红的发紫

     3.该王国关系网第一优先级存在“第纳尔'、”乔大“、”女王“,遵循“三角”定律,女王极大概率无条件加入

以上是所有 家族叛变的各个因数 的客观因数,欢迎大佬随时纠正

 主观:先拿领主再下城  不接受反驳


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