寄睚城,我给你头套薅一地!登临意(WB)卡西米尔战况统计

啊,第一次写专栏,写得不好还望见谅
本专栏内呢就写一写卡西米尔队在本次活动登临意中每一关的发挥吧,因为真的在打卡西米尔队的人并不多,所以可能大部分以御剑自己的为主了。写得简单一些,丰富骨肉之类的等真的闲下来后再说吧……未必每次活动都有,毕竟我也未必能每次都能腾出时间嘛~
EX的突袭关卡可能未必会全都有,也希望当打卡西米尔阵营队的人多了以后能有人愿意碰一碰突袭吧(溜)

SideStory登临意,本次活动的特色,<玉门天灾工事>,其实也无甚特殊,就是高台,不过多一个效果:位于<玉门天灾工事>中的单位对位于普通地块中的非飞行单位,造成伤害提升至130%,受到伤害降低至70%。
但是,但是,本次活动内敌人可以登上高台,同时这种特殊的高台只能部署高台位干员(你丫用废话解释废话是吧),而卡西米尔的13位成员中,高台干员仅有远牙、白金、但书、流星、正义骑士号,嗯,主力干员全是地面位,这就让卡西米尔打得很难受,只能在每个地图中找紧缺的地面去部署。同时因为增减伤的机制,地面位是比较吃亏的,对生存或者输出都有更高的考验。
叔叔要不你去高台待一会?
本次的敌人实力如何呢?
本次活动1号大哥大姐,“睚”,也就是关底boss,这位最是重量级,本体除了血厚和二阶段悬浮还有会分身以及伤害较高的群体伤害还会和分身换位置以外无甚太大威胁(这就已经够难打了!),但她和分身走过的格子都会被附魔,一段时间就会随机产生一个怪,在WB-9中随机出狗和小怪,WB-EX-8中随机出狗和大盾。
后人有诗曰:
玉门争斗决雌雄,天灾工事流于东。
插旗隐刀大盾海,博士好梦散于风。
好诗!好诗!

所以这个boss多难处理,相信但凡打过或者看过就知道多让人头疼,怪实在实在是太多了,狗还好,大盾一群一群来啊,那家伙,锣鼓喧天鞭炮齐鸣红旗招展人山人海海枯石烂啊,晚上做梦不是隐刀就是大盾……
你总说隐刀隐刀,这是个什么东西?
emmmm,来了来了这就来说。
本次活动2号大哥,山海众头目,这个东西自带隐匿,且隐匿消失后的下一次攻击造成200%的物理伤害,重新隐匿后下次还可以生效。
看到这个怪了吗?打完后我的想法是:
铅踝您有入籍卡西米尔的意向吗?我们免费为您办理!

这个隐刀哥,太猛了,他猛就猛在……他猛啊!
由于地图设计的原因,许多隐刀哥冲家途中都没几个地面位就上高台了,常用反隐手段(银灰、稀音、极境、阻挡)基本都管不到他们,也就无法白嫖伤害,这个时候铅踝的作用就体现出来了。然而卡西米尔本就高台疲弱,唯一能用来抗伤的瑕光也不好处理这东西,隐刀哥所过之处没有任何高台可以存活。

更有甚者,这个东西存在恶意暴击的bug,当其破隐第一刀暴击后第二刀或第三刀因不明原因有概率依旧会打出暴击,这就很恶心人。这个东西两刀就砍掉精一满配的技能期蛇屠箱,我们的瑕光要是不满血也很容易被两个暴击带走。不过理论来说只要他没有恶意暴击,一般还不算很难抗。
但是吧,卡西米尔唯一的抗伤位瑕光,抗这东西就很难抗,1技能单独对付隐刀是没问题的,但是一旦没有迅速清理掉他或者其他杂兵,一旦再来一个隐刀或者一个大盾之类的瑕光就扛不住了。如果是2技能,哈哈,沉睡后打两下后这货又隐匿了,然后瑕光无法对其输出,沉睡结束这货又来一刀暴击,这谁顶得住?
好在这货很脆,焰尾一套技能就能带走,只要焰尾闪避了就行。
接下来介绍下一位大哥!
本次地图的术士,那叫一个别出心裁。山海众窥魅人,攻击造成法术伤害,会持续锁定我方单位并在释放完成时造成一次高额法术伤害,之后攻击速度提升。简单来说,他打人会蓄力,这期间如果你把他干掉了你就赢了,如果没干掉他就会一套过载模式把你带走,很暴力。

但是好在设计师做了次人,术士并没有在太多关卡中出现,有他们的关卡基本都可以用远牙远距离杀掉或叔叔迅速砍掉,不让他们贴身爆破,对卡西米尔还算友好。
但并不能掩盖这东西恐怖的本质。
本次活动其他的怪相对而言就还好,单论怪本身对卡西米尔队的威胁不算大,都要结合地图才有一定难度,就不细说了,在关卡内慢慢聊罢。

正式进入关卡记录环节!
WB-1 塞上春来 单人

第一关嘛,经典水图啦~
但有意思的是,瑕光1不太能解手,会漏一两条狗,所以被迫瑕光2,要命……
本关用法体现:瑕光有一定输出且有回复的优势,不过反正是水图,问题不大。
WB-2 沙海黄尘 单人

第二关嘛,还是经典水图啦~
因为有弓手的存在(类似空降兵,直接出现在战场中间),本关必须守蓝门,同时弓手的范围很大,最好还是要点回复,不过好在能用1技能,一步解手,快乐~
本关用法体现:没啥吧,才第二图真没啥好讲的……
WB-3 树犹如此 双人

第三关,整体来讲也无难度
因为左下狗绕路偷家,所以也没啥单人空间,一路解决狗子以及加攻速的旗子,另一路守杂兵即可。
哦另外一提,流星1会漏下狗子一点血,血压上来了(其实是因为本次的狗“谛兽”血厚防低,流星破甲没优势)
本关用法体现:也没啥,可能是……解手?
WB-4 不念往昔 双人

第四关,其实好像没进EX都不算难……
本关叔叔来的话乱杀,但是不想让叔叔登场次数太多,本着尽量让所有人都有出场机会的原则,还是录了耀光+但书的组合
本关高台和地面双路出怪,不过好在有路障拖延时间。耀光暖机前但书帮忙守小兵,暖机完成后帮忙输出高台大盾,还算不错的搭配
本关用法体现:但书的法伤,应该……算吧?
WB-5 风雨欲来 双人 @皮神被封了

第五关,本关其实还算有意思的一关
本关的要点在隐匿刀哥(山海众头目),这个货攻击高,带隐匿,隐匿消失后下次攻击会暴击,对路障威胁很大。所以本关我还是选择了用叔叔的范围优势尽快在他破隐之后杀掉他来保住路障血量,如果是银老板就不需要考虑隐匿的事了。
常态输出交给谁呢?中间其实压力不大,但是最后隐匿刀前面的三个小兵在一堆旗子的加持下还是能给路障带来一定的生存压力,这几个小兵还是需要尽快杀的。
最终还是选择了鞭刃,能给提供一定群攻的同时还能够拐一下叔叔,完美。
本关用法体现:鞭刃打三群攻,拐玛恩纳攻速,破隐瞬间速杀隐匿刀。
右边则是另一种打法,选择了焰尾和瑕光,一个比较经典的“盾奶”打法,卖掉路障,让焰尾的闪避来处理相对较脆的隐刀哥,小怪掉的血也可以被瑕光奶起来。
本关用法体现:焰尾闪避杀刀哥,为后面EX关焰尾单挑隐刀埋下伏笔。
WB-6 瑟瑟秋华 双人

第六关,少人难度还算有一些的
本关的难点在隐匿刀和术士,这次活动的术士(山海众窥魅人)威胁很大,同时上路还有隐匿刀,卡西米尔中没人可以白嫖他们,只能迅速砍掉。好在第一个隐匿刀和后面两个不是一起来,我们完全可以通过调整叔叔的轴来杀掉他们,顺便收走术士防止把叔叔点死。
本关用法体现:玛恩纳提前开技能对轴,以及玛恩纳自身的高血量。
WB-7 “屏风卫” 双人

你看这个位置,是不是给玛恩纳设计的?
本关的难点在大炮(“破坚”)对路障的攻击,打破路障后的小怪会冲上高台,这对高台乏力的卡西米尔而言实在是……
等会,那我直接砍没了不就行了?
本关用法体现:未照耀的荣光的大范围优势。
WB-8 旷古之晤 双人 @下北泽のワインマスク

先来一张图片:

视频打法很巧妙地用耀阳颔首弥补了未照耀的荣光的真空期,使得叔叔可以放心输出小怪和车。而由于车没有走车上的人要走的检查点,使得最后两个人下车了也要往回走,就正好被耀光收了,完美。
本关用法体现:耀阳补充阻挡。
WB-9 “冬藏” 四人 @绝尘锋胄 @桐麓

本关本质上是双路图,叔叔对空杀boss同时也要别人提供阻挡,所以三人应该是不太可能了。
(只比深海多一人,赢!)
关于boss,其实前面有说了,本关关于boss的处理也就是叔叔速杀掉,因为没有大盾,只有狗子和插旗的山海众传令手,传令手会在高台放置“山海密语仪”,装置在场时增加地方攻速与移速且可叠加。这个旗子如果叠太多了,那这些小兵也会很恐怖,不过因为杀boss杀得快,所以格子出怪的威胁还算能接受。耀光1清杂同时也会清理装置,防止装置太多造成太大威胁。
本关用法体现:玛恩纳高强度对空杀boss、耀光灿焰长刃清杂与清装置。

第一阶段结束,首周的关卡强度毕竟都不高,各种小怪的威胁也不高,请珍惜此时的敌人吧,马上他们就要发力了!
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接下来就是WB-EX关卡!准备好迎战“寄睚城”了吗!?
WB-EX-1 榜上有名 双人 @苍影cngyig & 突袭 三人 @皮神被封了

EX的第一关,常理上来讲也算是水图,但是高台疲弱也是在没招了。
远牙1的奇妙用法,利用路障反隐成功斩杀前两个隐刀哥,上路的一堆杂兵就交给叔叔一波砍掉即可。
本关用法体现:远牙还算可堪一用的迅捷打击·γ型与叔叔大范围打多爆发输出。

第一关的突袭,给了我一点小小的隐刀震撼。
整体思路本来可以与普通一样的,但是因为强化了隐刀的输出,路障根本扛不住几下,也就导致远牙哪怕掐到最好的轴也只是和第二个隐刀同归于尽,第三个隐刀会把路障提前砍爆导致上路一堆怪在三个旗子的加持下无法被叔叔一次技能收掉,同时加强后的隐刀也会在玛恩纳砍死他之前反杀,所以必须加人。
然而我其实试过双人加狙击车这种2+1打法,但是……

评价是叔叔有模组就过了……
行吧,那就随便加一个人就可以了,于是我拿流星去多输出了一下上路的兵,就过了。
然而,既然我只能用三人,那么我直接不守高台就可以呀,用卡西米尔的优势地面位和他们硬刚即可,隐刀去拿焰尾杀,怪海依靠玛恩纳和玛莉娅完全够用,也没必要一定依靠远牙不是吗?
本关用法体现:叔叔tql。
WB-EX-2 开市大吉 双人 @淡蓝色的柠檬茶 & 突袭 双人 @格洛米希望你快乐

本关评价为EX中最水的一关,突袭不突袭完全没任何区别,瑕光+X的打法即可,鞭刃灰毫耀光玛恩纳远牙等等随君搭配,没啥好说的了。
当然瑕光单人还是不太可能了,洗洗睡吧~
本关用法体现:受击回复的优势区间!
WB-EX-3 击鞘血热 三人 & 突袭 三人

本关的难点全在中间的隐刀,再加上恶意暴击的bug使得瑕光抗伤压力极大,如果我们不能尽快去清掉隐刀这个B就会很难受。瑕光1和2的问题在最开始就已经提过了,而在本关中就是非常明显地体现出这两个弱点。当然用砾去骗暴击也是个不错的方法,但是清杂还是清不过来,所以只能尽快杀,没别的办法。
本关其实也算是耀光1的胜利,常态高输出不惧大盾还能清本路杂兵,再加上但书帮忙额外输出即可。瑕光1怕的是隐刀打恶意暴击,其他的也就没什么了。
本关用法体现:耀光1、瑕光1……算吧?

强烈推荐来看看这个打法!
本关突袭条件禁4个格子,完全忽视。
但是提升的属性把原来的打法全废了。
平平无奇的攻血防120%,让刀哥二连爆击击杀瑕光,盾哥更难打死,杂兵移速过快,守后路则全是旗子,守中路极易漏怪,堵红门又没那能力,怎么办?
剑走偏锋!
瑕光1或者2完全无法守隐刀, 而隐刀又会和杂兵一路冲过来,似乎补阻挡奶住尽快输出才是最佳选择。
但问题来了:瑕光奶人要接敌,但中路只有两个格子可以部署,如果盾前放人则没有奶,盾后放人瑕光扛不住,下路又必须占一个阻挡位,该怎么办?
先贤化身!
先贤化身的极高奶量使得我方完全可以让低防干员抗隐刀却不死,同时盾侧的瑕光不会占用正面的输出,似乎是绝佳选择?
但还有问题:前面有说,中路仅剩两个格子,先贤化身也需要接敌奶人,意味着只有一个位置可以阻挡……吗?
未必,我们有挡0的玛恩纳!キミにきめた!
这样的话,玛恩纳的位置就确定下来了,常态不阻挡使得瑕光有机会充电与开技能攻击奶人,玛恩纳后边补一个常态阻挡和输出位即可。焰尾、灰毫、姑妈均不太行,所以耀光1是必须的。同时玛恩纳1和3都无法及时补充阻挡拦截隐刀,所以只能选择未宽解的悲哀。
请欣赏此打法!目前阶段阵营队中玛恩纳2技能首秀!
本关用法体现:灿焰长刃持续输出、先贤化身爆发奶量、未宽解的悲哀首秀补充阻挡帮助输出,还有精细的奇妙的轴。
WB-EX-4 沙海之渠 三人 & 突袭 三人

打低配的时候看到这个地图我人是晕的,这是なにJBもの?这啥高台?上面术士?怎么打?
好在卡西米尔有远牙,也好在我摸出来了一个十分完美的轴,使得远牙可以解决上路来的基本所有敌人。
差两个?白金补两箭,顺便帮着守下路。下路的大盾正好是耀骑士的优势区间,轻松解决!
本关用法体现:远牙の奇妙の光羽箭の轴。

快请玛恩纳老祖!
由于突袭增加了血防,导致远牙本来两件打死的术士变成了三箭,从而使原轴完全废掉!
好吧没办法了,你逼我动用玛恩纳的……
叔叔前线埋伏清大盾,耀光守住会漏的几个怪,远牙远程处理上路术士和弓箭手,分工明确,毫无波澜,合作愉快。
本关用法体现:光羽箭远距离优势与叔叔大范围高爆发与耀光真伤打高防大盾。
WB-EX-5 瓮城独醉 三人 @Logec & 突袭 三人 @假日余韵攻略组


举世皆浊我独清,众人皆醉我独醒!
诶呀看到关卡名就想吟诗一首啊~
本关正常来打是要小心左下隐刀的,但谁让我们队不正常呢?(乐)
瑕光阻挡打,流星清清杂,其他怪是叔叔来还是耀光杀区别不大~
突袭也没啥,一样的关卡,区别就是开局节奏快点和焰尾守右下~
耀光不在家?扛不住不怕!如果需拐防御还要点输出就推荐姑妈~
小押一下,小押一下,献丑,献丑~
本关用法体现:八仙过海各显神通,唯一不变的就是瑕光全在挨揍。
WB-EX-6 复登临 三人 & 突袭 五人

关卡名字复登临,意味着登临意还会回来……那种事情不要啊!
本关其实基本分为三个方向,一个是瑕光正面战场抗车奶自己,一个是白金的侧面战场弓箭互殴,最后就是中间杀术士。这个术士耀光是没法管的,再部署来不及,且第二波两个术士没有位置去切,所以只能玛恩纳出手,未照耀的荣光直接砍,顺便清一清正面的车。
哦需要注意的是,两个术士一起来那波,如果不进行操作,玛恩纳会优先攻击瑕光阻挡的三个敌人与上路的一辆车,但是未照耀的荣光只打5,所以会导致一个术士杀不掉。解决办法就是瑕光开技能把车沉睡住,让玛恩纳优先清掉术士。
本关用法体现:荣光照耀杀气飘,慑敌辉光显功劳!(我超,蒸!)

啊哈,这回的非关底突袭前所未有地加了两个人!没想到吧?这关是何方神圣能把我等逼到这个地步?
附加条件:
“碎壁”和山海众连阵者防御力大幅提升
这个条件带来了什么后果呢?敌人有着3600的防御力,意味着哪怕强如叔叔也只能刮痧。而卡西米尔对他们的输出有三种(同时博士有三种苦难):
1.流星破甲降低防御配合叔叔击杀。这种方式的缺点是常态没有输出,叔叔没技能的时候对这帮B玩意完全没辙。
2.但书法伤去打低法抗敌人。但毕竟人家只是个辅助又不是术士(此处为褒义),边控边打法伤还行,像这种密度和强度的敌人但书是杀不过来的。
3.耀骑士的真伤。然而逐夜烁光只能一个一个切,效率太低;耀阳颔首找不到位置,要和瑕光抢接敌;灿焰长刃……好吧我承认我没考虑过。
由于很难清掉这些盾和车,导致瑕光接敌压力剧增,没有盾侧意味着先贤化身用不上,而光芒涌动范围奶不到玛恩纳,只能慑敌辉光。然而受击怕暴击(这一点我在瑕光视频有说,至于视频呢?在做了在做了.jpg),这回的车显然就是暴击类的敌人,还是远程,能不能抗住我不好说。
综上,我还是选择了增加但书增加法伤输出与增加鞭刃提升生存能力,还需要注意在普通打法里提到过的慑敌辉光沉睡敌人让叔叔优先攻击术士的方法,只是突袭我需要额外调整一下轴,让受击回复可以成功在两个术士出来的时候攒好技能沉睡住车子。
本关用法体现:博士得叔不喜,喜得但书,足矣~(我超,蒸!)
WB-EX-7 鼓声尽 五人 & 突袭 五人

这个车车就是逊啦,才吃一套致胜立论就不行了~
听你这么说,你很勇哦~
开玩笑,我超勇的好不好,我要吃一套未照耀的荣光~
咳咳,虽然普通和突袭的携带干员不完全一样,但思路是没有区别的。
瑕光守左叔叔开技能杀车,右边以但书为核心对车控制+输出,普通用焰尾和砾即可守住隐刀和小兵,突袭换成姑妈和耀光补伤害就行,加生命对卡西米尔远没有加那么高防御力来得威胁大,哦当然了,是耀光没法打真伤的情况下,要是我能放心用耀阳颔首阻挡,我允许你们防御上万!
本关用法体现:区区四万多血,看我一只因灭之!
WB-EX-8 问岁 五人 @GilnMfVoozyVmf & 突袭 九人(能压)

早上好,寄睚城!昨天的大盾套餐,最后结果是满打满算的整整三十个!多亏了没完没了的无念之冬,光睚召唤的就有满满五十个!但召唤时间实在太长,我看叔叔还得加班!我是你们的铁哥们御剑,欢迎来到寄睚城受苦!(精神错乱)
为什么WB-EX-8叫“寄睚城”呢?

相对前面几关,本关的怪组相对“友善”许多,没有载人车、没有炮台、没有术士、甚至没有弓箭手,只有狗、盾、隐刀、BOSS,还有关底最后四个打酱油的插旗兵。
所以本关是很简单的……
吗?
千万不要被事情的表面现象所迷惑!
其实睚的机制在最开始就讲了,要么有清大盾怪海的能力磨boss,要么集中火力秒杀boss,如果两者都做不到,那么这个队伍基本打不过这一关了。在EX中,睚会召唤大盾,大盾这个东西吧,数量多了是真的难顶。
好在卡西米尔还行,有足够的输出去砍boss。
在普通关卡中,玛恩纳在鞭刃怪的加持下一套总伤足以干掉二阶段睚(如果没有姑妈怪会差一刀),左路偷袭的隐刀用焰尾即可守住,瑕光守正面,姑妈提供攻速防御加成并阻挡大盾,耀光帮忙两边输出,还算简单,毕竟卡西米尔以输出见长。

突袭嘛……哈哈哈哈……
本关,减阻挡,boss分身血量提升。
对卡西米尔意味着什么呢?
姑妈拐消失了。
耀光拦不住人了。
砾基本成为废物了。
瑕光战斗力锐减,挡二拦不住怪了,因为阻挡数减少阻挡的人减少受击就少。
再加上突袭的血量防御增加,所以叔叔一套砍不死了。
怎么办?
加人!补伤害!
没有办法,必须叔叔+狙击车杀二阶段boss,并且需要耀阳的1阻挡拦住boss给未照耀的荣光争取时间,叔叔在狙击车的协助下极限击杀boss,随后灰毫和白金帮忙清杂,姑妈1技能提供微量加成并阻挡大盾,远牙针对大盾释放光羽箭,焰尾单守隐刀即可。
这关我没有压实,白金灰毫至少能压一个,对好远牙轴姑妈也能压掉。
但是突袭狗都不压!(EX3突袭花了我好多理智我ptsd了)
最终结果还算好,最起码,本次活动卡西米尔没有缺席,赢!

总的来说,卡西米尔的玉门“寄睚城”战绩还算不错,个人挺满意。
本次出场率:共9+16=25关,还挺齐整
耀骑士临光:3+9=12,登场率48%,本次活动高台多,且对范围要求较高,耀骑士登场率不高似乎也能理解。
瑕光:7+13=20,登场率80%,什么叫卡西米尔真正核心啊(战术后仰)。
鞭刃:2+7=9,登场率36%,对于弱势模板也挺难得了。
玛恩纳:4+14=18,登场率72%,这还是尽量不带叔叔的结果,什么叫卡西米尔唯一指定大C啊?
焰尾:1+6=7,登场率28%,常规图中先锋的表现并不佳是很正常的,本次活动中焰尾主要作用还是闪避并清理隐刀,算是对策上的优势区间了吧。
灰毫:0+3=3,登场率12%,本次的大怪物防太高,小怪数量不多轮不到灰毫出场,而且地面打高台有减伤,登场率低也算正常。
远牙:0+7=7,登场率28%,远牙登场与否完全取决于是否有极远的敌人需要远程击杀,本次活动正好有,高台打地面也有一定优势。
野鬃:0+0,登场率0%,这下野鬃小杯了……咳,其实不是啊,野鬃要么1技能切低甲要么2技能拖一会,日常活动图不怎么用得上也正常,野鬃是实打实的合约与高难选手。
正义骑士号:0+1=1,登场率4%,本次活动需要针对boss的近地悬浮,能用上也算挺奇迹了。
白金:1+4=5,登场率20%,作为阵营队最强速狙,白金登场率自然还可以,可白金本身虽然算有特色但也算不上很强,用得多实在是另外俩速狙不太行。
但书:1+4=5,登场率20%,阵营队唯一常态法伤与控制,地位自然是挺高的,不过其实和野鬃类似属于顶级对策的合约与高难选手,但是卡西米尔缺法伤的情况使得其日常地位也不低。
砾:0+1=1,登场率4%,本次对插拔要求不高,砾本身作为四星快活的功能只剩下了阻挡与抗伤,倒也理解。
流星:0+2=2,登场率8%,作为卡西米尔队日常查无此人的干员本次竟然能挑出几张图带上也挺奇妙的。
出场率仅供参考,不做绝对强度标准,仅一定程度上反映在卡西米尔队体系下于本次SideStory《登临意》中各卡西米尔干员的泛用情况,无法反映绝对强度,不同活动因机制与怪组与地图不同会导致不同干员存在不同使用情况,请注意。
只要下次别来召唤一群大盾了吧,低配麻了(
对卡西米尔来说,不来点莫名其妙的元素损伤(凋亡损伤、神经损伤、灼燃损伤,侵蚀损伤还算好),且不存在无法规避的高生存压力环境(如毒雾且瑕光无法接敌),卡西米尔就不至于无力招架或者毫无还手之力。
那么第一次的卡西米尔战报就到此结束了,感谢各位观看!如果各位喜欢的话,御剑以后也会尽量跟上卡西米尔专栏!