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模型制作涂装记录(2)--金属NMM

2023-08-03 10:16 作者:latale1991  | 我要投稿

组装好模型喷好底漆与环境光以后开始正式涂装,先涂金属,用NMM的方式

原理

用一个比较极端的例子来说明怎么画NMM:下图是抛光过的钢铁盔甲,极度光滑的材质表面使其形成了镜面效应,可以理解为盔甲变成了镜子,以头盔为例,整个头盔就是面对天空的镜子,最亮的亮部是太阳的反射偏暖,顶上的蓝色是天空的反射偏冷,底部的黑色是地面的反射,所以高光可以采用ice yellow+white的颜色来画。

抛光金属

    高光大小与想画出的金属光滑程度有关:越光滑/崭新的金属高光区域越小同时与其他区域的明暗对比越强烈,渐变过渡越少;粗燥/破旧的金属高光区域宽泛同时与其他区域明暗对比没那么明显,渐变过渡增多。用两个处于相同环境的金属球做对比:

崭新出厂
战痕累累

可以看到光滑的球明暗对比更加强烈,颜色也更加鲜亮一点

总结一下,NMM效果是根据物体所在环境的光源以及周围其他物体决定的,单纯画出明暗对比只是基本,在这个基础上添加周围环境的其他颜色能让NMM效果更加真实。


实操

金属的固有色只要是偏冷的色调就都可以,主要是靠强烈的明暗关系来让人眼觉得是金属材质,我仿照官图选用了蓝黑色作为固有色,在暖色高光的映照下明暗交接处会呈现偏绿色的感觉

卖家秀
买家秀

目前只是先把明暗关系画出来,会觉得很单调,准备其他部件都画好以后用相应颜色做glazing,比如裙子旁边的盔甲会反射出裙子的紫色、朝下的盔甲面会反射出地面草地的绿色


肩甲画的不是很好,明暗关系没有提起来
肩甲背面太暗了
手指护甲

细小部件的NMM效果很容易出来,也不用做很多过渡,只要有足够的明暗对比,人眼会自动处理


问题还是挺多的,最后在慢慢调整吧,不过也可能懒得调:P


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