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决定、影响集换式卡牌的价格因素:5、实用性

2018-09-01 00:24 作者:工具人小问  | 我要投稿

决定、影响集换式卡牌的价格因素

5、实用性

        之前我们通过简单介绍了集换式卡牌的稀有度来划分价格的高低(CV1047126),但在实际应用上,所谓稀有度高的卡并非都有交易价值,而被出厂就视为平卡和银铁的普通常见的卡也不代表一无是处,甚至会有意想不到的效果。那么今天我们就来浅谈一下起到决定集换式卡牌的价格因素:5、实用性。

这里打算从三个小角度和一个大局观来简单分析:

角度一、卡牌效果触发条件的难易程度。

        我们在使用卡牌时一般要支付相应的费用或限制召唤条件,比如万智牌要支付相应颜色的法术力,或游戏王一回合一次只能通常召唤4星以下、祭品召唤,其中祭品召唤也要牺牲至少一个或更多。难易程度的不同决定了卡的实用性也就决定了价格。


虽然是金但费用过大或牺牲代价也过大

        有些卡出厂虽然被设定为金,效果也还行,但所支付的费过高,即使有减费技能但代价也过大,难免被沦为渣金。

        即使最终效果诱人,但过于苛刻、高昂代价的触发条件,使得这些卡在追求精准、速度、效率的比赛环境当中比了下来。

角度二、卡牌攻防、效果是否超模。

首先我们需要找一个战斗标杆,也就是计量单位。方便之后的阐述。

 

3费3/3白板作为计量单位

我们找了一张半人骏马作为计量单位,3费3/3视为标准的身材。

 接下来阐述论点,

一般情况如果发动条件简单,所使用卡牌攻防高、效果好,都会带一些负面效果或局限性来平衡卡的超模,例如


但即使有限定条件,依旧是超模的存在。厂家也正是因为卡的效果才归类为密稀。

当没有负面效果、召唤条件容易、还能超模那肯定价格不菲。

角度三、组合技、触发combo

之前我们都是从单卡的角度来剖析实用性,但既然是集换式卡牌游戏,必然会有卡与卡之间的配合,产生连锁效果。

即使举一个不是TCG卡牌游戏里的combo,也会很快明白,比如三国杀里铁索连环与火杀,能产生AOE的效果,而铁索连环跟普通的杀牌,则没有。在这里如果要明码标价的话,火杀要比普通杀贵出一个组合技的价格。

但并不是所有可触发combo的组合牌,都价格贵,例如:

虽然连锁效果还行,但怪不够强力、局限性也大

其他影响因素比如退T2环境,在更大的比赛牌池里就显的略逊好几筹。

说了这么多,我们就在篇幅的尾声前再说一个宏观条件的实用性。

在文章CV1017791评论区,大佬赤羽-夜夜所说“卡牌价格在于有人玩,没人玩儿就是一张废纸。。。等”。非常精准的概括了所有集换式卡牌在我们现实生活中整个市场价格的处境。

如同古董文玩一样,我们所说的价值,体现的是,在我们圈内的交易价值。

        卡牌并非通货,即使去菜市场买菜,即使拿出闪塔鳖或者hr的星尘龙作为交易筹码,我也很难换来两斤白菜。对于“圈外”来说,这些卡毫无实用性。

望有朝一日,能发明出更多群众所能接受认知的集换式卡牌

好了今天的浅谈就到这里吧。

下一篇将是分析第六个因素:使用环境、(刚上市、适用赛制或禁、限卡表)。

谢谢大家阅读到最后,回头见。 



(万智牌图片选自旅法师营地)

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