9月28日《三国杀十周年》版本更新,自走棋节奏加快,鲁肃蜀国进下水道

三国杀十周年在9月28号进行了一波更新,没想到这一次顺带还对三国杀自走棋的平衡性做出了一些调整,以下的调整部分内容来自三国杀官网:
自走棋模式平衡性和奖励调整
新增自走棋战令——奕台,开启时间为9月28日版本更新结束后,玩家可通过自走棋模式获得积分兑换相应的奖励。
另外:原有的自走棋商店将在9月28日更新后保存一个月,于10月31日23:59正式下线。
在自走棋商店下线后未消耗的自走棋积分将按照1自走棋积分=1银两的汇率进行补偿,位主公在自走棋商店下线前换改前:
改后:
魏国:5协战和7协战分别减少1点体力和体力上限的加成。
连胜和连败奖励均改为0,1,2,3,4,4,4;分身获胜同样会增加本体1点铜钱(和当前获胜铜钱奖励时间相同)。

改前防守方获胜,进攻方(分身)和防守方均不会扣减体力。备注:防守方失败,防守方扣减体力。改后防守方获胜,进攻方(分身)的本体需要扣减体力,扣减方式和自己主场失败的扣减方式相同。备注:若当前轮次多个防守方同时获胜,对进攻方造成伤害时按战斗结束的时间先后对本体造成伤害。
这次三国杀自走棋的更新还是蛮多的,我来稍微谈一谈这一次更新对四大势力的影响吧。
【魏国】
这次更新,不仅仅是魏国的协战BUFF略微削弱,最最主要的一点是李典这一个棋子的品质提升,李典直接变成稀有紫卡了。

以前为什么魏国前期很强,因为三个前期的魏国棋子都是普通蓝卡,只要抽卡比较顺利,能够以很小的金钱损耗搭建起强大的守家阵容。而且魏国的协战和棋子性价比都很高,玩魏国玩的顺可以一直连胜到底。
如今这么一改动,李典变稀有,某种程度上来看,前期三魏的成型会变得稍微比以前难一些。而且李典达到二星和三星也会比以往更加困难。
主要还是李典这个武将在魏国BUFF下实在太肉了,以前七蜀的三星张飞都有一定概率打不死对位的三星李典。除了一刀斩武将和超级骑兵连武将,我实在想不到如何对付。可能蜀国BUFF下的赵云是打李典最不吃亏的。

另外一个改动就是五魏和七魏的协战略微降低了体力值的提升程度,这个个人感觉还不如李典的改动对魏国的影响大,但也实实在在对魏国武将整体削弱,给了其他阵容一个机会。
总而言之,魏国被削弱了,但理论上还是能够玩的,只是前中期魏国不再像以前那么强势,如果魏国玩家能够挺过没有太多优势的前中期,等到程昱和曹纯的到来,魏国阵容依旧有很大的胜利概率。
【吴国】


吴国的变动主要在鲁肃这个武将。以前动不动十几张牌的牌差直接变得随机四牌差了。
鲁肃直接改成随机的偷两牌,完全说是要扔进下水道了。
其实吴国阵容某些程度上还是很吃鲁肃的一波换牌的,尤其是周泰和孙坚,这两个武将起手的牌一般不多,以往鲁肃的换牌能够带来极大的手牌压制。
另外传统的25,30,40这几个野怪关,没有鲁肃很多阵容也会很难打过去,不过就当下这种快节奏,能不能到那些关卡都是一个问题。
不过我个人还是很支持鲁肃的削弱的,因为以前真的被鲁肃恶心太多次了,而且我个人也不是很喜欢带鲁肃,可能跟我本人合成二星鲁肃太难有些关系吧。
【蜀国】
这次更新好像没有改动蜀国棋子和协战啊,蜀国会受到影响吗?
事实上,我感觉蜀国是这一次更新中削弱最大的一方。不是因为其他,就是因为这个结算机制。
以前的版本都是进攻打输了才掉血,防守输不输不会影响自身血量,所以以前的蜀国在前期玩的顺经济可以起得很快。
现在防守失败也要掉血,那可真的是要了蜀国玩家的命了,众所周知蜀国阵容前期在客场基本上相当于白给吧,一堆蜀国脆皮,客场怎么可能守得住。前中期很多二星武将都能单体爆掉二星张飞,这个其实是大家的共识了。

蜀国就是依靠主场强大的火力才能保持前期连胜,当前的结算机制真的对蜀国太不友好了。
当然也有人说摆什么后排张飞,二四张飞,那样有点互相伤害的意思,前期对位完全随机,你干掉其中一个人很多血其实在某种程度让其他玩家获利了。所以我个人不是很建议前期斗对位的,当然现在这个版本感觉这方面还真的需要动动脑子了。
【群雄】
这一次改动,其他三大势力都有不同程度的削弱,群雄阵容基本上没有受影响,如此一来,群雄那必须是显著提升啊。
原本强势的魏国不论哪一个游戏进程都有些许削弱,群雄阵容应该是有一战之力的。
群雄武将非常惧怕的鲁肃也削弱了,我觉得鲁肃削弱,最大收益势力应该非群雄莫属了。
为什么这么说呢,因为群雄武将除了两个骑兵武将,其他武将正常输出是偏弱的,有的时候后期决战,如果群雄的高顺和公孙瓒没有办法抓到对面鲁肃,真的是会一直被对面恶心到死。至于其他三大势力,魏国面板厚,蜀国有暴击,吴国牌很多。鲁肃对这三个势力的压制绝对没有对群雄的压制那么狠。
蜀国本来就不好打群雄,现在由于结算机制,蜀国打群雄很有可能遇到主客场同时被吊打的场景,选择蜀国阵容怕不是真的要死的多快了。
总之以后很长的一段时间,三国杀自走棋将会变成群走棋了。至少初级场我觉得应该就是群雄称霸一方了。
最后来一个总结吧:
要我怎么评价这一次的更新呢,我个人感觉魏国和鲁肃的削弱是非常利于游戏环境平衡的,这两个修改很有利于游戏的平衡。
但是三国杀自走棋的规则改成防守失败也要掉血,我就觉得有些过分了。首先就是蜀国阵容直接被扔进下水道,其次前期非酋真的会死的很惨。
以前的模式,非酋们拿到一堆不成型的连连看,主场各种被打掉血不说,现在客场输了还要掉血。讲一句不夸张的话,现在的高级场前十回合抬走两三个非酋都是存在的。
当然我也知道,如此结算机制会加快游戏进程,以前动不动要打一个小时的对局,现在可能二十分钟不到就结束了。
喜欢快节奏的玩家可能会对这种对战机制修改很满意,但是真正玩运营的玩家就不是很喜欢了。反正我个人感觉三国杀自走棋现在技术含量越来越低,真的是越来越看脸了。
只不过以前是看魏国的棋子谁的运气更好,现在可能是看群雄的棋子谁的运气更好,然后就是以前又臭又长,现在快餐化了。