原神已经到了“生死存亡”之刻,能否真正挽回颓势全看米哈游有多少魄力了!
最近,原神无论是流量还是流水都大不如以前,5月份的流水比去年同期低40%。 尤其是原神在海外市场颓势,尤其是欧美市场,可谓是一泻千里。

有人说原神运营到今天也有三四年了,所以流量变少是很自然,背后的原因真的如此吗? 让我们看看去年的原神海岛活动pv的播放量

再看看今年的

对比去年同期几乎七成的流量损失(只会简单算数别苛求我),把问题简单归咎于运营时间长上面似乎说服力不强。 也有人将原神近期的颓靡归咎于《崩坏:星穹铁道》的公测,

似乎也有些道理。 诚然,引用一下 @竞核 的一篇文章的观点,“崩铁上线之初便彰显了巨大的虹吸效应”,原神自然也难免受其影响。 还有一些人说这是因为大家恢复了正常生活,不用宅在家里,疫情时期的游戏红利结束了。 这些东西,都有一定道理和影响,但都只能归咎于因素,而非造成原神天颓势的真正原因。 当然纸上楼阁不能够轻易信服人。 让我们看看同样是“版本末期”,去年的原神是怎么表现的 为方便比较和阐述情况,以及受限于现在原神已出的版本, 额,还是简单说一下吧。 今年的原神从3.4以后,无论是角色剧情还是大世界探索都完全不如去年同版本。 角色的话,我个人不主要是因为角色而玩的原神,仅放出两张数据图以供参考


(只是吐槽:Emmm,除了草神散兵,几乎都是老牌强度角色在撑门面啊。) 角色方面不多说了,因为并不是重点原因,也不是我很感兴趣的地方。 我想重点说的第一点,剧情,

2.5是目前为止关注度最高的一期前瞻,可见神子风采一时间迷倒的观众之多,然而角色设计和数值的设计仿佛是某些人对原神玩家的一次试探,尽管神子在今天的草神辅助下强度合格,但显然大家不为眼前的试探而买单。 神子能赢得万众瞩目,除了美艳的外貌,自然是玩家在主线中对其的熟络,还有像是在试炼中间接性体验到神子的厉害,以及她与雷神的特殊关系。高强度的参与主线和不俗的角色外形设计本来应该和良好的角色上手体验来打个组合拳,成为原神的又一门面人物,哪知道角色交给任性的策划一设计,就成了仿佛在试探原神xp党和强度党的分界。 而本次白术的
失败在我看来是必然的
,就算是在璃月版本,白术也给人路人甲的感觉,而现在已行过稻妻来到须弥,策划们不可能指望玩家对白术还又多少印象。还是说隔了快一年的冬夜愚戏的数据太好看,糊弄了策划们的双眼?

而策划们不仅没有在前面的版本铺垫上白术的剧情(这剧情起码得占重要地位),也没有在版本活动剧情里给白术一点点分量。 仅仅想靠着传说任务就让人给白术买单(我想应该多数人最多玩完活动剧情,对于传说剧情最多解个锁就离开了吧?😕),简直是痴人说梦。 本来可以借个白术来到须弥雨林寻找草药的剧情理所应当的
给白术包装一下的机会
,直接给策划弄成个素颜出场招揽门客。 这个游戏确实是强度党占据氪金主力,但这不意味着强度党愿意为一个
自己感到陌生,穿的跟个路人甲,强度也是未来可期未来抽的角色
买单
。 可以这样说,玩家对其的陌生感不亚于空降角色尤菈 如果原神愿意分析下往年流量数据,或者愿意看下自己的后台数据,应该警惕自己相较去年同期表现不力,本来应该准备更加卖座的角色,或者准备更有趣的游戏内容挽留玩家。 可惜谁叫原神策划们都飘了呢,你们已经实现了工业化生产啊,不是嘛。 去年的剧情实在不用多说,无论是给大伙转换空气甚至是转换世界的渊下宫,包括三界路飨祭这个活动及活动剧情,还是魈在地底揭露的伤痛过去,攒的无数人落泪的罗刹英魂。以及钟离救魈的那一抹温情和可靠(哪怕出现一个场面都可以让人买单了)


今年版本末期的剧情,乏善可谈,一起来玩七圣召唤?稍微让人好奇了一点坎瑞亚怎么回事的丘丘人?重复乏味的沙漠任务?雨林任务因为兰纳罗的可爱我就不指责了,虽然也很是冗长,和幼稚却又装作不幼稚的样子。沙漠部分不知道是不是反过来,一直在强调自己沙漠阴狠毒辣,算计层出不穷,行了行了,知道你支线18+了(比起鹤观真正的18+真的逊色太多了,强掉那些有所无所谓的东西是要干啥子哦,剧情上放不开手脚,只能从又臭又长的文本出发?) 然后我还要着重说一下大世界探索, 真的是气死我了,大世界探索真his mother 的实现了工业化标准化流程啊,你们应该去战神聘请地图设计师!为了流水化一直做箱庭式的探索有趣吗?是想累死哪位? 原神刚开服那几个月的时候已经有很多玩家抱怨大世界探索累人的情况了,但是原神那时候还不像现在这样限制玩家,毕竟一开始给自己的广告标语上给自己定位“开放世界”,玩家探索的自由度很高,不会出现必须花一个小时两个小时跟着引导走,跟着任务走这种情况。现在原神把大世界的探索全都给你做成任务式,你爱玩不玩吧,不玩我不让你过去,不让你体验到为这个地图做的互动元素,诶嘿,谁叫只要我派蒙对着旅行者嘤嘤嘤,旅行者就会为我肝脑涂地呢。 渊下宫、层岩巨渊出来,我们都说是国产游戏地图设计的一次又一次突破,原神又一次突破了自己。 须弥出来,不管设计如何吧,美丽是美丽死我了,音乐也是好听死了,完美的音视觉体验,和稻妻更新到层岩巨渊(不包括地上地区)的风格做了很鲜明的区分,我也很乐意去探索这样一个充满着生机和乐趣的新土地。 结果,我?,一堆地洞, 刚开始看的时候还没啥感觉,心里还感叹呢,米哈游的设计能力真的是越来越强了呢。结果一玩,我草,米哈游,你是不是去了一趟只狼工作组,向他们取经了虐玩家的一百种方法?你看一下你们设计的须弥地底,对比一下渊下宫,好玩吗?难道你们的设计标准不是好玩而是耗完?耗完人的全部精力和热情? 沙漠地区金字塔也是一样!又没有好看的剧情也没有好玩的内容,或者说起码是诱人的奖励,当初设计渊下宫和层岩巨渊的国产游戏设计先驱们全体辞职了吗?蒙德璃月大世界地图探索设计的哥哥姐姐们你们跑哪去了? 美工很重要,但
重度重复的单一审美让人视觉疲劳
,陈致逸老师的音乐灵感都要被你们重复点菜给耗完了! 永恒绿洲美吗?你让我禅精竭力看完
乏味至极
的剧情“和装作我是18+,我提到了这么多现实的词汇欸”的冗长台词,(台词君,您可能更适合做世界观的设定文案,圣遗物的这些都应该交给你,请您将角色台词让贤吧)花了n个小时才终于见到,然后花个三分钟说“哇,好震撼好美丽!” 甘露花海美吗?对,但我要收集完这个,收集完那个,还要收集那那个,才能体验主要内容。我哭死,你怎么知道我是卧床病人,有的是时间跟你唧唧我我,漫谈家常啊? 现在的地图,你们都是打算“枯燥无味的伪18+支线剧情(简而言之没有深度,你们的剧情深度全都体现在世界观的设定上面呢呵呵呵)+冗长乏味的台词+被定死的地图线性体验+视觉听觉审美疲劳”这样子继续下去吗? 当初不断超越自己的雄心呢? 真的,我要是米哈游,我当场让现在的策划们跟蒙德璃月的设计者们交交心,就算找不到他们,渊下宫,层岩巨渊的总要找到几个,看看现在做的是什么?打算五分钟的高潮,还是审美重复又重复的高潮打动玩家心?不好意思,我看人家更愿意玩吃鸡农药,起码人家不用找罪受! 对,体验原神制作组现在制作的大世界就是找罪受。 至于强度党方面在意的,怪物数值和角色机制数值下毒的问题。更不用说了,现今大世界的体验是让绝大多数玩家自找苦吃,而策划们明显对强度党的恶意深重,已经上升到喂猪食的程度了。 哎,你一个弱社交单机手游,连开放世界都不算半个了,怕什么数值膨胀啊。怕数值膨胀不好卖角色? 但不好意思,凭什么玩家要花钱买到下毒的角色,垃圾的体验,去打你不知道哪家化分厂制造出来的下头怪?(特指深渊) 总之,原神现在这些问题,有一些可谓是积怨已久,有一些则是愈演愈烈,本来如果原神还能像去年那样不断的在各个方面出彩,这些问题和因素恐怕只能成为玩家内心的抱怨,而如今不出彩的原神给了玩家逃离的机会。 留给原神制作组的机会不多了,枫丹一个大版本是你们最后的绝地反击之战,愿意倾听玩家心声(同时也要洞察重点),绝对积极的拿出再超越自我的精神,才能够让原神最终博得一个世界手游经典和米氏奇迹的美誉。 如果原神在4.0的“版本末期”仍然我行我素,在折磨玩家的道路上愈行愈远,那只能说,这个3.7版本,在4.x,将会更加跌谷!

