小说题材:主角养成系统
背景:
穿越到书中,成为反派。却被绑定主角养成系统,通过给主角送经验,送法宝,送女主等操作,加速主角成长,获得相应的奖励。每被主角杀死一次,就算为当前剧情结束的一个时间点,系统会对主角的演技和操作进行评分,评分等级为4个:ABCD,其中有特殊奖励机制,为S,需要触发特定条件或情节。不同评分奖励程度不一样,A为2倍奖励,B为1.5倍奖励,以每0.5的系数减少。这些奖励可以是金钱或者物品,比如车,房,别墅。等主角成神,剧情结束,主角就能将获取到的奖励带回现实世界。
情节流程:
1.新手村:作为同家族内的弟子或长老之子(反派),针对主角,比如陷害,抢夺丹药的操作等,让主角很不爽,然后屯一波资源,之间送给主角,进入下一段剧情。
2.同城:另一家族的弟子或族长之子(反派),针对主角,比如抢女友,搞偷袭等。同样,激怒主角后,被主角干掉,送资源。
3.小宗门:同宗门的低下弟子,到长老弟子,到长老的儿子,到大长老的子弟,无限套娃。直到最后变成大长老,叛变宗门,被主角干掉,送资源。
4.大宗门:同上,可以无限套娃下去。
5:另一大陆板块:可以是加入到新的宗门,或者到新城市,得罪帮派或得罪宗门等,敌对的反派依旧被主角干掉,送资源。
6:飞升/继续下一个大陆版块:同上操作
7:飞升/成神之路:同上操作。
(其实就不断向上发展,主角也跟着不断上升,成为新反派继续给书中主角送大礼包)
(上述的剧情表达的可能不是很清晰,但是总体的流程就是如此,主角需要做坏事来激怒书中主角,然后被杀死,送经验资源。剧情结束,结算奖励,进入下一个剧情。)
书中主角:叶辰(无敌流派专属名字)
书中女主:不固定,按剧情发展增多增少
主角:
现实世界名字:陈凡(剧情将作为反派,所用反派的名字)
能力:
1.观察面板数值:如名字,等级等基础数值信息,还有特殊的仇恨值和反感值,目标值为100。
(该两项值满100后,则会出发特殊机制,触发双倍奖励,奖励系数直接=2;仅只要一项达到目标值时,同样触发特殊机制,但是奖励系数为0.1-2,触发概率为50%。玩的就是刺激。)
目前只想到这些,后续会更新和补充细节。