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采访《极限竞速 地平线5》创意总监:墨西哥的多元化值得期待

2021-08-25 15:06 作者:A9VG  | 我要投稿

在科隆展的Xbox发布会上,《极限竞速 地平线5》公开了8分钟开头部分实机演示,同时确认的还有本作封面车辆「梅赛德斯-AMG ONE」和「2021 福特 Bronco Badlands」。在这次发布会之前,A9VG和多家国外媒体共同采访了Playground Games的《极限竞速 地平线5》创意总监Mike Brown先生,请他详细介绍了关于本作的方方面面。



——来谈谈本作的封面车吧。
Mike Brown:我们有两辆封面车,首先是「梅赛德斯-AMG ONE」,它使用了F1赛车的科技,将梅赛德斯F1车辆的引擎放在了其中。它还包含一个很酷的功能就是可以从公路模式切换成赛道模式,我们在游戏中也重现了这个特色,当你切换成赛道模式的时候悬挂会降低、尾翼弹出、背面的通风孔会打开,这不仅是外观的变化,也会带来性能的变化,当你在自由驾驶的时候按下一个按钮就能看到它的变化以及感受到操控性的改变。另一辆封面车是「2021 福特 Bronco Badlands」,这是一辆探索墨西哥沙漠和丛林的绝佳车辆。很高兴能有这两辆车作为《极限竞速 地平线5》的封面车。


——选择墨西哥作为舞台的原因是什么?疫情的影响下你们是如何进行开发工作的?
Mike:大概在三年前我们完成了《极限竞速 地平线4》的开发之后开始了5代的初期开发工作,当时我们就希望开发一款规模最大的《极限竞速 地平线》游戏,同时也需要是最多元化的一作,于是我们就开始寻找一个足够多元化的国家来作为舞台。墨西哥就像是将整个世界浓缩在了一个国家之中,在视频中你能看到被雪覆盖的火山山顶、郁郁葱葱的沙漠、热带海岸线,还有视频中没有呈现出来的连绵起伏的丘陵、农田和峡谷、历史名城和建筑物,墨西哥还有全球知名的文化,那里的人、历史和音乐让墨西哥成为了一个举办地平线嘉年华的完美之选。
关于疫情方面,幸好我们在三年前开始开发的时候前往墨西哥进行了多次取材旅行,旅行中我们和墨西哥的人们建立了很多联系,比如我们雇的摄影师们可以展示出墨西哥的美丽地区,这些联系一直保持到了现在,当我们需要更深入的研究比如“嘿我们需要这些具体建筑物或者自然风景的照片”的时候就会去找他们,这些照片会为我们提供参考。最近我们的团队又去到了墨西哥,我们的音效团队在那里录制了每种地区的环境音效,所以游戏中每个区域都有独特和真实的环境音。



——在单人部分的内容上本作和《极限竞速 地平线4》的不同之处有哪些?
Mike:我们从4代的单人模式中学到了很多。每一代《极限竞速 地平线》的希望给玩家自由,让大家能自由规划自己的路线,不过在4代中我们没有给玩家设定太多的下一步具体目标,这点我们在5代做得更好了,我们会告诉玩家“嘿这里有个很好的活动,接下来你可以去参加”,而玩家也不是必须去参加这个活动,如果你想探索世界或者做自己想做的事也完全没关系。游戏中会列出你接下来的目标,这是我觉得比4代更吸引人的一点。


——聊聊本作的故事和角色方面吧。
Mike:5代在叙事上是4代的续集,在4的开头你的角色抵达地平线嘉年华的时候是一位不知名的新人,通过比赛逐步成为了嘉年华的超级明星。《极限竞速 地平线5》的故事紧接着前作,你作为英国地平线嘉年华的巨星来到了墨西哥,你和其他人会将嘉年华带到这个国家。本作还有很多新角色加入,我最喜欢其中一人是Ramiro,他大概代表了墨西哥的声音。这位角色的配音演员是墨西哥人Abraham Vega,他非常爱墨西哥也希望将它分享给全世界,这和我们对角色的期望完全相同,这位角色浑身都散发着对墨西哥的热爱,他在游戏中将作为向导来向你展示新的区域,是一位能在游戏中为你带来快乐的角色。



——光线追踪在《极限竞速 地平线5》中的哪些地方被运用了?
Mike:在ForzaVista部分的车辆上是包含光追的,你在嘉年华或者家中购买和观察车辆的时候可以看到光追带来的反射效果。


——本作的季节变化和4代相似吗?
Mike:季节是4代的一大部分,同样在5代之中也是如此。现实中的四季对墨西哥影响是和英国不同的,我们也希望尽可能真实地呈现出墨西哥的季节变化。《极限竞速 地平线5》的季节依然是以每周一换的节奏进行变更,在今天放出的视频中可以看到最开头部分是冬季的火山上,但是和英国这样全国都能看到雪不同,在墨西哥的山顶上有雪但是你开下来到海边去会发现那里依然很热。季节对墨西哥最大的影响之一是你会发现不同季节的水位和湿度不同,有些季节会经常下雨,在秋天会来到风暴季节,在本作中你会见到最刺激的天气状况,能感受到风对环境的巨大影响。



——沙尘暴和其它极端天气会对驾驶带来哪些影响?
Mike:沙尘暴对车辆的物理性能方面没有直接的影响,不过很显然它会对可视范围带来很大影响,在声音效果方面是如此。热带风暴则会对车辆性能带来更大影响,当地面充满了水和碎屑的时候会对操控带来一些挑战,你也可以将车辆开到热带风暴里面去感受。


——对于小朋友玩家来说本作有简单模式或者更易操作的方式吗?
Mike:有的,我们加入了新的“Tourist 旅行者”模式,这个模式的难度比系列以往都要简单,可以满足探索游戏和轻松赢得比赛的愿望,任何水平的玩家应该都能顺利进行游戏。我们还在开发一些新的驾驶辅助功能,这对小朋友或新手玩家来说都很友好。



——Event Lab将所有的蓝图都集合到了一起,玩家们能够用它来开发和原版游戏一样的看台、障碍物、坡道之类的赛道吗?
Mike:可以的。Event Lab将很多我们的用户生成内容(UGC)工具集合在了一起并且加了一些新东西,向我们在4代加入的Super 7成为了Event Lab中的一部分。他将过去地平线游戏的蓝图都集合了,还允许你放置和移动世界中的任何道具,所以向看台、障碍物之类的种种东西都可以设置,还能放置可被破坏的道具,比如之前E3演示的保龄球瓶等等。另一方面Event Lab在比赛规则方面也很自由,除了竞速之外如果你希望打造一个比拼收集物品的关卡也没问题,当玩家收集到具体物品之后你可以加个音效和提示加分的文字,你甚至还能用这些工具来做个平台跳跃游戏。


——羊群和动物的躲避AI在本作里有提升吗?
Mike:是的,我们团队中有人专门负责研究动物的各种行为,本作中也加入了一些新动物,比如墨西哥有很多野狗,它们会对噪音和车辆做出反应,如果你开了一辆安静的车就可以开到离它们更近的地方,还能打喇叭吓到它们。其它的动物也会有对应的反应,游戏中有山羊、火烈鸟以及很多种类的鸟,和它们互动会很有意思。



——目前我们还不知道本作中全部的车辆列表,大概在什么时间点我们会得知更多消息?
Mike:从下周开始我们打算逐步揭晓《极限竞速 地平线5》的车辆列表。


——车辆的建模有进化之处吗?
Mike:有一部分车辆的建模我们做了改进,还有很多车辆做了视觉效果的提升。我们有数百个新的升级部件和上千种性能提升部分可以让你添加到车上。


——今后《极限竞速 地平线》系列会以三年为周期来推出新作吗?
Mike:我不觉得目前我们处在谈论今后续作的阶段,目前我们只专注于《极限竞速 地平线5》的推出,然后才会考虑下一步做什么。



——本作可以连接到第三方音乐比如Spotify之类的服务吗?关于音乐部分还有什么可以告诉我们的地方吗?
Mike:目前我们没有讨论这方面的内容,游戏中全部的曲目列表现在也还没有最终确定,接下来的数周时间我们会确定下来。音乐方面我认为本作有着系列最强的音乐曲目,我们也和一些音乐家合作打造了原创的音乐,其中包括墨西哥的音乐家。在今天放出的开篇部分已经听到了其中的三首原创曲目,希望大家能觉得这些曲目能够让驾驶的体验更上一层楼。


——《极限竞速 地平线5》中你最自豪的部分是什么?在你们做的“Let's ¡Go!”直播节目中从社区那里听到了怎样的反馈?
Mike:作为创意总监我需要把控游戏中的全部内容,很难说某个具体的部分是我最自豪的,目前来说我最喜爱的应该是墨西哥这个舞台的打造,在其中探索能带来非常多的快乐,各个不同的区域在你驾驶的时候能带来完全不同的体验,这一切都非常自然,这对我们的环境团队来说是一项伟大的成就。关于直播节目,其实在向大家展示之前我们都非常紧张和害怕,作为开发者来说总是会趋向于看到哪些bug以及我们没能做到的东西,但是当通过直播向大家展示出游戏中出色的一面时能看到玩家们积极的反馈,这对于开发者是非常重要的。

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