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Houdini学习笔记006

2022-07-24 15:20 作者:独孤嘌呤  | 我要投稿

这一篇不是教程,谈谈我在学习Houdini过程中的一些感受,可能会对你有帮助。我为什么要学习Houdini?简单来说是因为传统的三维软件(包括3dsMax、C4D等)已无法满足我对新知识和技能的增长需求。哪些新知识呢?主要是特殊效果的程序化实现,而Houdini的节点式操作正提供了这样一种可能。考虑到本号的粉丝多是自然科学专业的师生朋友,不可能花费太多时间在一款3D软件的学习上。所以这个Houdini学习笔记系列,我建议大家可以跟着看,但不建议跟着学。跟着看的好处是可以学习新的3D制作思路,如果跟着学的话,因为难度太大,仅入门这一关就可以劝退50%以上的人。

如果你想要自己画一幅好看的插图甚至SCI封面,我还是推荐Cinema 4DPhotoshop这两款软件。一是入门难度低,二是可满足绝大部分作图需求。8月份思斐迩准备举行一次作图培训,正好我的科研绘图的书也写完了,等正式出版后可以给参加的人每人送一本

如果你非要挑战自己,想学习Houdini的话,也不是一件坏事。不过你最好能挤出足够的私人时间,在这段时间内保证不会为爱情、家庭、生活、工作等诸多琐事所困扰。接下来,就是寻找适合自己的教程(愿意花几万块参加培训班的请忽略)。

我平时看教程主要是在b站和油管,当然,很多国外的视频也都被搬运到了b站,学习起来很方便。对于刚入门的朋友,我推荐大家看“houdini中文基础教程”系列视频,SOP节点讲解得非常清楚,这也是Houdini的基础。虽然视频作者使用的Houdini版本比较老,新的软件有不少差异,但每次看我都会有新的收获。


比如前7个视频,用桌面上散落的苹果这样一个案例,帮助大家梳理了Houdini中的从建模到灯光、材质以及渲染出图的整个工作流程。虽然主要是为了讲解节点知识,但结合具体的案例可以让学习过程中的思考更具有目的性。如果你能在自己的思考和摸索下基本完成这一套流程,那么恭喜你,想学好Houdini并非遥不可及的事情。


下面是我跟着做的结果,由于我使用的是18.0版本,个别节点操作存在差异。但基本思路是不变的。如使用“scatter”节点在平面上散布点,每个点的位置处克隆一个苹果,并对其大小和方向作随机处理,而且要保证每个苹果都刚好位于桌面上。另外有些苹果被咬了一口,有些则是完整的,两者的比例可以自由设置。


当然,如果是用C4D的话,可以创建两个苹果——一个被咬,一个没被咬。按照一定比例进行克隆,然后用刚体动力学解算的方式让其下落。确实可以得到类似的结果,教程视频的弹幕中也会有类似的留言。但如果要自由控制被咬的比例,使缺口的形状和大小各有差异,恐怕两个苹果就不那么好实现了。但Houdini中就不存在这样的问题,我可以回到任意节点处,修改其对应的参数。


比如要让所有的苹果都被咬(有些在背面,视图中看不到),就将“switch”节点的选择路径全部改为来自“boolean”。当然,具体可以用判断语句if来实现。类似的还有rand、fit等等,看上去有点难度,实际上也仅仅是有点难度而已。用过几次后就能自由发挥了。

 学习软件的过程中发生卡壳是再正常不过的,如果有专业的老师答疑,困难很容易迎刃而解。如果是自己摸索,则要付出更多时间代价。摸索是少不了的,最要不得的是误打误撞得出了结果后就沾沾自喜,而不去弄明白成功的原因。等到换个场景中操作还是一头雾水。至于材质和渲染大家可以去看b站的视频https://www.bilibili.com/video/BV1zW411C7Mv?p=7&vd_source=a866da25ea7623c91b1f948d227f5b26。如果你不喜欢Houdini渲染的话也可以将场景导出,在其他软件中进行添加材质和渲染的操作。基本的流程都是类似的,第一步是调节摄像机镜头和灯光设置;第二步是材质的调节,包括纹理、反射、凹凸置换等;第三步是摄像机景深设置(也可以没有)。


最后再提醒大家一句,Houdini的入门学习必定是个长期的过程。可一旦你学会了之后,等待你的将是广袤无垠的天地。

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