补档/纳西妲杂谈

可恶!白毛,萝莉,裸足,精灵耳,每一个元素都直击我的心灵!每一个萌点都是Critical Strike!

在我的xp上生根发芽,在我的xp上野蛮生长!我的XP发出了尖叫!我的XP发出了警告!我身体里草元素现在已经是溢出的程度了!全部!全部!全部!是纳西妲的形状了!
我受不了啦!

纳西妲!太好看了吧!



CH:“我们为什么需要这个角色?”
UP:“她是萝莉。”
CH:“不是,我是说,在强度上,我们为什么需要这个角色?”
UP:“她是白发萝莉。”
CH:“......不是,我是说,在阵容,机制或特定BOSS上,我们为什么需要她?”
UP:“她是裸足白发萝莉。”

BI----------------------------------------

看前提醒:
内容纯属个人看法,有着强烈的主观色彩
还请各位理性观看,不喜勿喷

大家好,我是咖啡巫

(发病结束)
那么本期专栏的主角就是纳西妲了

纳西妲,我老婆 这位小朋友给人的第一印象就是 森林里的小精灵 可爱又神秘

之所以有这样的印象,除了本身的精灵耳,很大程度上还取决于她衣服上的颜色搭配啊
服装色彩的选择上非常筒单,白 绿 金 ,简洁明了,以白色为主,绿色,金色为辅,就像在一张白纸上,让格雷修

添上绿色,金色,浅浅勾勒,唰唰唰几下!草神就这样诞生了。而且相比其他三神

草神整体的观感并不繁琐,是令人呼吸顺畅,十分清爽的味道了,但似乎正因为这种简洁的形象设计,当她往须弥的一群俊男靓女中一站时

独树一帜,显得好像有点平平无奇。而且----这个形象也被不少人垢病啊
-----------------
她的服装为何不像提纳里,妮露,赛诺那样拥有明显的文化特色?
还有,身为智慧之神,为何选择萝莉造型?

这形象,不就隔壁德莉莎吗?太敷衍了!
---------------
的确,虽然这次的草神非常可爱,但是确实存在上述《问题》,对此,各位玩家也是褒贬不一啊,那么这里up也想分享一下自己的看法

首先,之前的各种吐槽到最后无非就是一个问题:《原神》中神的形象该如何设计才合理,才能够让玩家接受?要知道,《原神》是一款幻想风格的游戏,其中有些角色身份有点特别,是不同于普通人的存在,而美工会让其特殊性在形象外貌上体现出来。

而“尘世七执政”作为原神世界观中最特别的一类存在,在形象设计必会与普通人有较大不同。我认为这种不同之处便是神性,是作为卡密,在形象上多出来的神性

他们的形象设计要突出神的身份,而这不是去简单增添萌点就可以完成的。神性,即形象上偏向神的一面,带有神秘感与疏离感,有一种秩序之美在其中。缺少神性,是难以支撑起神这个身份的(米哈游有着众多不对称设计,但在设计神明时,会尽量让角色看上去对称)
因此,不妨带着这一点去看看之前的各种《内鬼爆料图》,将它们与现在草神的形象对比,发现是少了点味道的,换言之,即形象上缺乏神性,当然了,这里绝对没有任何贬低的意思,这些都是优秀的创作,只是要作为草神这一神明的形象,多少有点不合适了,它们可以是游戏中某一方势力的领袖,可以是富有异域特色的美人,亦或作为草神的新衣服而存在。可因为形象上缺少神性,唯独无法作为草神的“基础服装”而存在。这里举个隔壁崩坏三的粟子,琪亚娜的衣服逐光之时好看吗?

好看!但它可以作为薪炎之律者的基础服装吗?不合适,虽然说好看,但是它的设计是违背薪炎这个主题的,包括二者的寓意都有所不同
当然,这里可能会有人想到甘雨,申鹤等人

但这些形象是与其说是神,似乎更贴合故事,传说中的仙人,身上的“神性”是有很浓厚的地域文化去限制的,当然,八重神子,雷泽,可莉也是差不多的道理。
但是,虽是这么说,纳西妲与其他三神相比,还有一个非常不一样的地方,注意,这是一个非常有意思的点:其他三神,在形象设计上可以说是体现了对应的元素,或是玩家可以凭视觉联想一些意象。而作为草神,纳西妲的设计给人的感觉是非常清爽,舒服,自然的,与其说是在形象设计上体现了对应的元素,或是玩家可以凭视觉联想一些意象,不如说纳西妲就是草元素的化身,是草元素的具象化体现
她整个人仿佛就是一株幼嫩的植物

(为了方便理解,举个例子:钟离融入了岩元素,但很难说钟离就是岩元素的化身,这很牵强,若陀龙王反而更合适)
草元素是七元素中唯一充满生机的元素,也是最贴近自然的元素。而在现实世界中,人们对“草元素”也有好感,无论是家中的观赏性植物,还是躺在草地上休息,亦或者去大草原感受自然风光,“草元素”总是让人感到身心舒适。人们可以通过草元素,与大自然相连,草元素像是一位使者。而现在,这位使者就在我们面前

是的,纳西妲的形象设计就仿佛是通过将“草元素”这个概念“拟人化”去完成的,真的,妙。(其实,从某种意义上讲,草神是大自然之神似乎也说得通)她像一种“化身”,是大自然的化身,是草元素的具象化体现,因此,无论是服装设计上还是造型设计上,都要尽力贴近自然,且越贴近越好。这样的话,设计就开始受到限制了
🌿纳西妲首先是草元素的神明,其次才是须弥的神明🌿
而这时我们回过头来再看看纳西妲的形象,不难有新的收获
首先要好好说道说道的,就是用色上的绿色了
纳西妲是草神,须弥是草之国,而绿色可以说是草元素的代表色了,且从颜色深浅上看,由浅入深,在草神身上都能找到,而颜色的深浅自然就反应了植物所处的不同生命状态
嫩绿→新生脆弱成长
翠绿→勃勃生机
深绿→成熟沧桑
枯黄→枯萎陈旧死亡
(联系枯萎,凋零,死亡之类的概念,这一切,都反映到形象上)当然,也可以这样理解:绿色深浅→植物年龄→知识积累→智慧
那问题来了,智慧之神为什么要选择小孩子的形象呢?啊这,小孩子嘛,天真纯洁可爱,聪明伶俐,怎么不智慧了?

之前说到纳西妲是草元素的化身,留心观察,你会发现创作者将不少草元素的小细节都融入到了这个形象中。🌿

形似植物叶片的发誓;侧边小辫子露出的绿叶;后脑勺的侧马尾还是抹茶冰淇淋口味;


衣服上,我们可以看到许多宛若根系状的花纹;而背后的小斗篷,则充满植物色彩,薄薄的,很像植物的叶片向下廷伸,又是有间隔的,与里面的衣服的颜色搭配起来,像镂空般,颇有点昆虫翅膀的感觉(昆虫也是与草元素紧紧相连的啊)诶嘿!到这里,我们又发现了一个有意思的点,同是萝莉

玩家唯独很难在纳西妲的服装上看到白丝,兽耳,蝴蝶结等acg文化中喜闻乐见,更能博得玩家好感的的“符号”。其实,按照前面的解释,也不难理解,纳西妲是草元素的化身,是大自然的使者,设计上也应该更贴近自然,而这些东西是近代的“人工造物”,不“大自然”,并不是说小草神穿上这些东西就不好看,只是不合适,不贴合设计的出发点,这份设计不需要这些东西。另外,结合之前说过的神明的形象上要有神性来看,在角色的身上过多的,直接的,明显的堆叠这些东西,会削弱神的一面,你看看人家天理,神性十足,再看看人家雷神……


其实随着时代的变迁,他们的服装也更多在向“人”的方向发展,形象上的神性多少是有点削弱的。

当然咯,也不排除游戏的限制……真搞成那样,还叫可操控角色吗…不都成副本boss了吗……

虽说是因为要贴近自然,不好设计鞋子,但好歹纳西妲也是个神明,就算现在被软禁,没几个人看到,但万一这主线一过,自由了,也不能忽略须弥人民的眼光,对吧?让她光脚在地上跑实在有点……于是就中折了一下,改成了踩脚袜

换句话说,就是方便我们ENJOY纳西妲的小jo,但这并不是最重要的,最重要的还是踩脚袜本身的优势。你想想,踩脚袜!STEP ON! 要的就是那种SUPERIOR TRAMPLE的感觉。就是那种草神看GARBAGE的眼神看着我,用她SWEET的小JO STEP ON我的《踩》!啊,这种情景,想想就很幸福。啊,这种梦境,我永远不愿醒来。啊,我大概是病了罢!

🌿其余的一些看法
咳咳咳,既然说到脚了,那就顺便提一下之前的一个传闻,听说草神脚上的是一种XX,是教令院软禁草神的象征,嗯……有点道理

但这里毕竟是美好的二次元嘛,说XX是有点黑暗了。不过,我倒有一些自己的看法,之前说过,白与绿的搭配让草神整体上看像一株幼嫩植物。那么这里纳西妲身上的金色与花纹就像一个金丝笼,整体上看,就是一株植物被困在笼子里,但仍顽强生长

衣服上一些地方也让人想起锁链

当然,这里也只是自己的主观看法,说不定事实上美术大大们根本就没想那么多,这真的就只是一个装饰品。《原神》是架空世界观,二次元,不必在意这些,认真,你就输啦!所以对于草神形象,我想大可以抱一种宽容的态度去看待,草神的设计,还是交出了一份不错的答卷

好了,本期内容到这里也就结束了,喜欢的话不妨三连加关注,我是咖啡巫,我们下期再见!(以上算是草稿,视频应该……会肝出来……)
PS:本文是补档 初投稿是8月31日