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技术流玩地平线2西部禁域 - 伤害值的研究

2023-08-30 22:11 作者:沉默的老G  | 我要投稿

地平线2之西部禁域是一款非常不错的PS5游戏,我陆陆续续玩了半年,刚开始以正常难度玩完一周目,后来又在一周目下玩极难难度,并且不开轻松搜刮的方式下玩了好几次,有些心得。

在极难难度下,机械兽的血量非常高,并且在不开启轻松搜刮的方式下,部件的获取就非常不容易了。这时候,需要仔细打磨打法的细节,充分在在游戏规则下利用地形/武器/装束/甚至食物等等影响因素,这几点搞透了,即使在极难模式下,打起来也是很轻松的。

游戏中的伤害值其实潜力很大,即使较弱的三角洲弓箭也是对付大型机械兽绰绰有余的。参考了很多网友的成果以及自己的琢磨,我发现,弓箭击打出的伤害值是有一个计算公式的。

伤害值计算公式:

伤害值=武器面板*(1+武器技能增益+技能树&装束增益+线圈增益+食物)*冰冻系数*弱点要害系数*大招系数*暴击系数

  1. 武器技能增益指的是武器自带的增伤技能。比如三角洲这把弓,在满级情况下,自带25%潜行以及25%强势开弓增益;

  2.  技能树和装束(包含织物)增益:技能树有3类增伤,分别是低生命值攻击,潜行,以及弓骑兵,最高两级;另外装束对应也有加成,最多2级。比如乌特鲁仪式歌者(在荆棘沼泽城有售)自带有2级潜行攻击加成。技能树和装束的增伤等级可以累加,但最多不超过4级。游戏中潜行远程攻击的意思就是潜行,或者叫做隐身模式,不需要远程,纯属翻译问题,翻译乱翻译,英文版根本没有远程的意思,就是Stealth,隐身。我一度还傻傻跑到远处进行攻击,发现没卵用。拿低生命值攻击增益来说,技能树升级后可以贡献2级,诺拉族的勇士装束带有一个2级的低生命加成织物,这个织物可以卸下来配在乌特鲁仪式歌者上,这样技能树和织物能够分别都达到4级。4级(满级)的潜行远程增益是40%,即0.4;4级低生命攻击增益0.8倍,这应该是整个游戏中最高的系数了;

  3. 技能树和装束和织物加成可以是 0.8+0.4=1.2倍,非常可观。另外还有弓骑兵加成,但我用的比较少,而且其本身适用场合也有限。只能在平原使用。有人这么玩,先打出一枚烟雾弹,然后召换骑行兽,一发能够打出超2万的伤害。

  4. 被敌人发现后,打一发烟雾弹可以重新进入潜行状态,非常有用。烟雾弹算是性价比最高的工具了,需要善于利用;

  5. 武器线圈增益:1) 高级弓箭常配有线圈槽位,需要根据不同的战斗选配不同的线圈以获取最大的战斗优势。2) 常见有制高伤害(紫色25%),潜行攻击伤害(紫色25%),强势开弓伤害(紫色15%),专注伤害(紫色15%),撕裂增益等等。制高伤害和潜行加成高,应该首先考虑使用;

  6. 食物增益:1) 大家可以根据情况选用,我列出我常用的食物有:

    1. 麻辣豆腐快(素歌之域),潜行攻击加2级,+25%;

    2. 日落堡玉米面肉包(贫瘠之光),低生命攻击+2;

    3. 小麦面包片沙拉(素歌之城),潜行撕裂+3;- 击落部件的利器(打风暴鸟用);

    4. 特纳克之翼(炙矛地/箭矢地/盐湾等等),无声出击+3(狩猎场用,因为高难度下,平常一击打不死);

    5. 太阳王之悦(贫瘠之光),勇气激增大师+2(快速积累勇气用);

    上面列出是被动增益,被动增益是累加,主动增益是累乘。

     不同版本各主动增益不大一样,甚至不同的机械兽,其弱点要害增益也是不同的;

    常用的主动增益:

        冰冻系数:1.8,弱点系数:1.5-1.6,打挖穴兽的要害,系数是4,全游戏最高;(打掉闪电兽的天灵盖后,其红色神经部位的增益系数为2.5倍);威力大招系数:3,暴击系数:2.5

    实践运用:

游戏设定:极难难度下,拿到三角洲后做了两次升级,这两次升级需要的部件都不需要打大型机械兽,拿黑匣子换即可。或者在奇峭山道居住地用斑斓螃蟹壳换。但第三次升级需要闪电颚循环器,这是机身掉落部件,而且概率还不是100%,需要打闪电颚了,可能不止一只;普通闪电颚血量 11830,精锐 17745。

此时三角洲还没有高级精准箭,普通精准箭的输出只有100。两个线圈槽位,潜行增益15%,强势开弓增益25%。

技能树和织物:低生命和潜行满级,均为4级,系数合计1.2;

d. 咱们怎么打?

最好打的闪电颚在一个避难所旁边,营火传递后左转走200多步,然后爬上一个石柱,在石柱上面打,隐蔽性非常好。而且居高临下,可以享受制高伤害增益。

有几种打法:

i. 打法1:初级三角洲弓箭打闪电颚,在高地形卡位打(佛系打法):

1) 武器增伤:0.15(潜行)+0.25(强势开弓)=0.4

2) 技能树和装束:1.2

3) 武器线圈:制高25%+潜行25%,合计0.5;

4) 食物:麻辣豆腐块,0.25

5) 被动合计(没有吃食物)系数:1+0.4+1.2+0.5+0.25 =3.35

6) 攻击原盘发射器雷达弹药筒等弱点,增益1.5;

7) 普通输出:502点,大招输出:1506;

8) 这是比较佛系的打法,打出一发后耐心等待问号的消除,再打第二发;总体需要十几发。耗时大概5-6分钟;(记得我第一次打闪电颚用了将近个吧小时)

打法2:初级三角洲弓箭打闪电颚,在高地形卡位打(激进打法):

1) 激进的打法是打要害,即天灵盖下面的神经丛,但首先要先掀掉天灵盖,需要撕裂箭,比如劈裂射手弓;或者三角洲配两个100%撕裂加成的线圈也可以。(三角洲真是多面手啊)

2) 先用撕裂剑打掉闪电颚的天灵盖,必要时扔一枚烟雾弹进入潜行;

3) 武器增伤:0.15(潜行)+0.25(强势开弓)=0.4

4) 技能树和织物:1.2

5) 武器线圈:制高25%+潜行25%,合计0.5;

6) 食物:麻辣豆腐块,0.25;

7) 被动合计(没有吃食物)系数:3.35

8) 攻击天灵盖下面的神经丛要害,增益2.5;

9) 普通输出:837点,大招输出:2512。出大招5发应该可以搞定,2-3分钟左右。

打法3:用暴击:

1) 武器增伤:0.15(潜行)+0.25(强势开弓)=0.4

2) 技能树和织物:1.2

3) 武器线圈:暴击15%x2(2个紫色暴击线圈) 合计0(被动增益;

4) 食物:麻辣豆腐块,0.25;

5) 被动合计系数:1+0.4+0.8+0.4+0+0.25=2.85

6) 攻击普通弱点部位,增益1.5。打天灵盖相对比较麻烦,没有打弱点容易;

7) 暴击的概率为30%,暴击增益2.5倍。平均增益为:2.5*0.3+0.7=1.45;

8) 大招平均每箭输出:1860点,也是大约6-8箭搞定。但暴击是概率,输出不稳定;

如果有日祸弓箭,那还是先上冰冻Buff,然后暴击。

等到以后三角洲升满级,以及拿到日祸以后,那都是冰冻+暴击模式(烟雾弹转潜行),适用性最广;

vi. 满级后三角洲的输出:

1) 武器:这把三角洲已经满级,高级精准箭面板输出是238点伤害,精准箭的输出是140点伤害;

2) 武器增伤系数:25%潜行+25%强势开弓;

3) 装束:1.2。

4) 武器线圈:3个暴击线圈15%X3;

5) 食物:麻辣豆腐快,0.25;

6) 攻击方式是低血量潜行,(必要时打烟雾弹)

a) 攻击弱点,增益1.5;

7) 被动增益总系数:1+0.5+0.8+0.4+0+0.25=2.95;

8) 用日祸打一发冰雹箭,冰冻增益:1.8

9) 暴击平均增益:2.5*0.55+0.45=1.675

10) 威力大招增益:3

11) 大招平均输出:238*2.95*1.5*1.8*1.675*3=9525点,1-2箭(有可能第一箭就出暴击,一箭搞定);

vii. 满级后即使三角洲也很容易一箭过万。




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