萌新上路的最佳选择——枪哥希尔弗斯坦

在方舟的目前18个角色中,有这样一个角色,他操作简单,技能全是打击+,被动简单易懂,但细究下缺又有不少可以说的,虽然趣味性可能不如别的角色,但作为新手上路绝对是上佳之选。

首先是枪哥的被动,算是枪哥核心的一部分,第一个技能附加一个三回合的标记,第二个技能撞上去触发射击,如果目标死亡会随机追击其他目标(值得一提的是这个追击不无视嘲讽,就很奇怪),33%倍率的两次射击,然后在总共射击6次后,会优先抽取自己的一张卡,优先xx这个机制简单来说就是有自己的抽自己的,没有就是抽一张,需要注意的是这个被动的抽卡结算是在一张卡结算完成之后,所以一张卡无论射击多少次都只会抽1次卡。这个技能的限制要求是必须自己的技能或队友的非生成的攻击技能,同时注意固定技能是不能触发标记的,所以基本上队友是一张卡只能触发一次,唯一的例外是约翰的迷幻箭,可以直接触发两次标记,单卡直接打出标记之类的都是可行的。
总的来说,枪哥的打法比较简单,基本分为速射扫射和标记强化(众所周知标记强化抓牌可以没有标记强化)
一、单卡解析
1.速射

枪哥的两个流派中的核心卡,效果是一张低倍率打击并给自身附加一个不可叠加的速射buff,这个速射buff存在的情况下你每从手牌打出任何一张卡,枪哥都会对当前带有标记的目标进行一次射击,这个射击用的就是被动那个,所以倍率是33%不算很高,但胜在什么都能触发,而且能正常抽牌,众所周知,我们的扎师傅一回合可以印出很多很多的幻影剑,而且所有这些印剑抽卡的行为都会造成额外的子弹,这些最后还会被扫射打出去,所以理想情况下,速射的强度是很高的,但是吧这技能实战有很多很多的问题,这个我们到队伍搭配的时候细说。
另外这个技能其他人也是可以用的,通过各种办法搞点暗影重现505啥的甚至可以人人一个速射一起射(,同样会进行按照使用者的面板射击以及抽牌,虽然buff都会写着抽枪哥的技能,但是实际上都是抽的自己的。
2.扫射

然后就是速射扫射的另一个核心扫射,相对于速射的限制要小的多的多,但相对的,由于之前提到的抽牌结算问题,这卡是只能抽一张牌的,虽然但是,一费迅速,不需要提前上手,这还要啥,强就完事了(另外这卡也是门槛最低的无限了,加速速射且所有牌全抽到手上就可以无限)。
然后就是一些通用的攻击卡和辅助卡
1、急速射击

神中神,除了没有无视嘲讽简直完美,打满2费迅速足足200倍率还能附带两发标记,什么叫真正的打击+啊,拿了标记强化的情况下也是一张非常好的牌,虽然这种情况下本身的伤害打不出来,但是直接能触发6次射击直接就有总计260倍率了,还能抽张卡,另外在比较需要打击的时候可以固定它,由于固定的卡不能触发标记,所以这卡直接就能打200并上个标记,选到两张快速射击的时候是个不错的选择。
2、抵近射击

枪哥朴实无华的打击+的一员,本来想这么说,但是这卡其他的几个效果还是值得说道一下的,首先是特殊子弹,这个效果解释一下基本就是枪哥给这张卡上的这个标记的具有一个额外效果,遇到其他标记触发时给这次射击,当两个具有特殊子弹的标记相遇并触发,可以同时触发这两个效果比如aoe打三枪,另外这卡有这版本已经变的非常稀有的无视嘲讽,基本带满。
3、霰弹枪射击

枪哥朴实无华的打击+的一员,亮点在迅速,打嘲讽加伤也是个小加分项,虽然只有高达20倍率的增伤,特殊子弹效果没什么好说的,就打个小aoe,算个添头吧(额外的目标并不会叠加射击次数从而抽牌)。
4、狙击

枪哥曾经朴实无华的打击+的一员,然后。。。它就改版了,虽然拥有了棒球棍同款倍率和暴击,但是倒计时2和目标限制实在是太窒息了,虽然这个特殊子弹效果我没验证过并不知道能不能触发速射,但我觉得,不管答案是什么我都是不可能去用它的,基本就只能拿来过渡了。
5、导弹射击

一张趣味性大于实战意义的技能先攻击第一发再判断死亡,目标死亡后攻击周围的任意敌军并附带一个标记,再进行初始攻击可能触发的射击,虽然这卡射击出来的目标是应对枪哥两张二费攻击对道中小怪的溢出问题,但是首先这卡性价比就不高,倍率实在是太低了,其次这卡虽然有无视嘲讽,但是居然没迅速,那抵近也是非迅速,要我5费秒个后还是要专门两卡配合?不然我拿什么给你补刀啊,更不用说这东西对单亏得离谱。
6、冰冻手榴弹

神中神的一张卡,首先作为一个控制技能,它能固定真的是赢太多了,其次1费无视嘲讽加高贵的不miss的无伤害攻击,冰冻打小怪甚至能控两回合,只能说太强了,而且这卡一次性可以用于压缩牌库, 而且本身枪哥作为主c等级高,命中低的缺陷也有弥补,推荐拿一张固定,有奇效。
7、猎熊陷阱

一张还算不错的卡,这卡算是对多动多次攻击怪物的救星,主要强度点是可以一直回手,在诅咒mod里面前期很好用,而且增伤debuff很厉害,后期这卡作为没什么联动的单卡,基本上是用不太上了,毕竟没迅速和体系没关联效果也只能算一般。(这类一次性并带有回收属性的卡,回手后都是可以换掉来白嫖的,所以这也算个优势吧。)
8、标记强化

直到最后终于要讲讲这个不是核心的核心卡,这是一张很强的卡,究其原因,就在于开头说到的标记机制,由于技能的特殊子弹是附加在标记上的,所以标记强化这个技能可以让抵近射击的三发子弹的特殊子弹一直存在于场上,你的每张可以触发标记的射击牌都可以附带枪哥100倍率的攻击并抽半张牌,只能说太过恐怖,但是嘛,吹了半天这卡问题还是不少的,首先是小怪战斗基本毫无作用,本来枪哥对群就很无力,其次这卡本身虽然持续足足6回合基本就是永续,但是这卡要两费打出去啊,固定的话更是要三费,节奏稍微有点慢了,虽说如此,这也是让常规枪哥后期打boss不刮痧的保障。
9、超载射击

这卡的话,或许很有耐心每次养到黑雾的玩家可能会比较强,但是就我的体验这卡真的是叠的是慢的不行,而且费用实在是太高,最重要的是由于它的机制,任何试图双发/加快叠加的手段都是没有用的,导致上限卡在这里了,而且还有作者最爱的倒计时2,极限养的情况下才勉强能到最后崩掉老王一条命,我的评价是没必要,真没必要,带个沉重的背包坐牢实在是没必要。
10、应急装备

最后是枪哥的这张抽牌,巨强,推荐是必拿,这么强的效果给别人怕是得随机,这里可以自选三选一真的是太强了,三个效果都是能救命级别,甚至还能三选一,但如果看到一线光急中生智这种我还是考虑先不拿,毕竟专属抽卡只要你不拿就很容易拿到,中立抽牌没拿到这局可能都没得用了。
二、队伍搭配推荐
枪哥作为一个以各类打击+为主打输出的角色,基本上算的上万能配了,正常拿牌就是六张攻击力配功能牌若干(速射抵近霰弹各2,可酌情去掉部分)加上其他功能卡,队友的配合就是多拿点功能性的一费攻击,帮忙打标记和上buff,比如和物理万能拐纳尔汗搭配(拿两张精创就行其他卡随意),物理万能拐2号普瑞斯特(天堂之翼两张火刑架适量奶然后猛给其他卡打她的强化,毕竟枪哥两个强化不能说完全没用,只能说基本没有一样),约翰(被动方便补刀,迷幻箭直接打两下标记倍率不错还过墙),阿扎尔(补刀破盾一气呵成,同时剑幕可以生成枪哥的幻影剑,由于是枪哥的卡,所以可以触发标记),通用技能中有一个双重攻击,攻击一次后会拿回来一张0费的攻击,算是可选的一张牌,效率不错,基本上就是小怪a两下就死,boss相对比较麻烦,如果你拿到标记强化,那boss基本上也打的比较快,适合新人上路。
这里需要额外说说的就是速射,速射作为一个combo流派,不得不说从稳定性,上限,费用消耗都有所欠缺,补救起来也比较困难,先说说速射的子弹来源,主要来源有两个人外加一个不太好用的搭配,主来源是阿扎尔,可以批量打印简单实惠的幻影剑的同时,在打印过程中还能各种一卡2牌,一卡三牌,甚至是无限剑一卡10牌,但这里存在一个问题,就是速射本身是要费用的,然后呢,你把人打死了,或者速射miss了,也是要用攻击技能补标记的,这也就是核心问题所在了,这版本没有人有0费迅速攻击这种东西了,而且一个个迅速都没了吃费都吃得还算比较狠,扎本身的展开无限剑生成剑什么的就很贵,露西抽卡本身还要费用,没有费用补充手段真的是很吃紧,其次就是露西卡这些都可以射有一个前提就是,速射必须先上手,而这玩意全卡组只有两张,所以如果没有个置顶速射是很难玩的。总配卡来说就是枪哥双速射扫射一张快速射击一张抵近射击,固定一张冰冻或者其他有用的卡,扎带双生成双剑幕一无限加任意攻击牌,最好找点电光火石之类的破闪避。
奶位适合的有卉子和西斯,卉子的胡萝卜与鞭子可以直接给枪哥,枪哥的速射也是可以触发的,可以光速把两张奶拿出来,本身一卡三牌对速射也是非常友好,作为奶也是比较契合双c搭配,西斯则提供了输出补充和最为关键的费用补充,但相对的,这三人组一起真的就是脆皮鸡了,如果没有一定的操作能力可能会被怪暴打,血量还抬不起来。
还有个表面看起来不错的配合对象就是特丽莎,由于速射的特性,所以表面上看上去特丽莎复制速射双倍快乐很不错,但是特丽莎和扎师傅的造牌等级完全不在一个层次,双速射打不过别人单速射,更别说还有扫射和以气御剑了。
三、总结
枪哥是一个非常朴素且性能可靠的c,拥有c中最高的基础生命值和优秀的命中与攻击力,适宜新手上手,有一些上限操作,但是不打出来也不会太影响强度,速射扫射流派强度偏低且难度较大,适合有兴趣的玩家尝试。