【炒冷饭】泰拉瑞亚八周年官方活动:询问REDIGIT和CENX(下)
超级长的red专场。
SnoopDuck:
有了像瑟银和灾厄这样的mod在terraria上建立或创建自己的职业,你有没有计划做同样的事情,或者你认为最好还是把已经开发好的内容留给自己?
Redigit:
我从来没有想过在游戏早期定义职业。它是随着我们增加更多的装甲装备和配件而发展起来的。我对他们的结果很满意,因为他们每个人都有独特之处。远程使用不同类型的弹药来修改基础射弹,魔法有法力管理和一堆疯狂的武器,近战对于那些不想麻烦的人来说是更基本的。除此之外,你还有召唤师,我认为它是其他所有召唤者的一个子类,一个除了你外还有为你做所有工作的生物的支持。
我对结果很满意,我不认为仅仅为了增加更多的职业就需要添加更多的职业。这是很酷的,一些mod为那些想尝试这种东西的人做。
(感觉red对tr个职业的态度基本就是随缘,而召唤在他眼里根本算不上一个单独的职业,你们想做可以自己做)
SpectreFKD:
有没有一个嵌入故事情节/传说的计划?如果是这样的话,它是连贯的(非常直接地跟随),还是更零碎,就像散落在各处的信息,留给玩家自己去解决?
Redigit:
在Terraria,传说总是排在游戏的后面。有一些事情我一直都在设想以某种方式出现,但游戏从来没有真正谈论过。Terraria是那种你可以自己写故事的游戏,我不认为这会改变。如果我们制作续作,我们肯定会提前计划好事情,这样故事会更有意义。
RandomBuilderguy:
你最喜欢terraria的哪一部分?
如果有一个Terraria2或者另一个terraria游戏?
你最喜欢的boss/盔甲是什么?
我喜欢和我的朋友们分享冒险经历,这样的游戏实在太少了。
Redigit:
我希望将来有更多的Terraria游戏。在1.1发布后,我决定退出Terraria,我计划现在就有一个续作,但我没有这样做。不过,我很高兴Terraria已经走了很远。
我最喜欢的boss是血肉之墙。你在为自己的生命而战,并不断地被推后。这是一种有趣的boss战风格,受《最终幻想》中恶魔墙的影响。我最喜欢的盔甲可能是蘑菇套。我喜欢它的样子,而且隐身机制做得很好。
EmeraldHam178:
是什么促使你在2011年或之前制作Terraria?并描述一下当你在辛苦工作之后发布每一个更新时的感受!
也祝周年快乐!我已经当了4年的粉丝了。
Redigit:
我一直是2D平台的超级粉丝,你可以用鼠标瞄准和射击。当我还是个孩子的时候,我深受Worms, Liero, 和 Soldat等游戏的影响。我一直想用那种风格制作一个大型的RPG游戏,但是一个人怎么去设计一个足够大的世界呢?嗯,每个人最喜欢的SMBX(另一个我制作的游戏)功能是关卡编辑器,所以我意识到让玩家自己创造自己的世界是最好的方法。然后Minecraft出现了,告诉我如何把它们组合起来。
更新是一个吨的工作,但他们是非常令人满意的。每当我不得不点击按钮让Terraria上线的时候,我总是很紧张,但是看到这么多人玩这个游戏并阅读他们对它的评论是值得的。
(一举回答了tr的游戏类型和与mc的关系)
Someguyfromtheinternet:
回首往事,在Terraria的开发过程中,你有没有做过什么让你后悔的决定?也许你觉得你可以处理得更好,或者是一个游戏设计的选择?
Redigit:
其中一个,Yoraiz0r肯定和我想的一样,就是对代码中的所有内容使用硬编码的数字。例如,如果你想看一个项目是否是一个火炬,你会把(项目类型==7)。当你在游戏中只有不到100个物品的时候,这并不是什么大问题。然而,当你有超过4000件商品,却不知道所有数字的含义时,这就很糟糕了。这是一个巨大的新手错误。现在我们有了用来引用所有项目的id,所以上面的语句是if(项目类型== 项目ID。火炬). 我们已经替换了大部分的魔术数字,但仍然有一些在游戏中会不时引起复杂的问题。
和这么多不同的程序员一起工作真是太好了,因为我从他们每一个人身上学到了很多东西。
(不懂编程,但是看上去很麻烦)
SkeletalDestroyr:
有没有什么特别愚蠢的东西你想加入到游戏中,但却因为太荒谬而不能加入?
Redigit:
我认为我不会让任何太荒谬的事情阻止我。我们有黄金雨,大师鱼饵,哀木,还有一个不会给我们带来幸福结局的护士。我增加了捆绑炸药到兔子身上和让它们追逐怪物的能力。为了这件事,我不得不和cenx的牙齿和指甲搏斗,但我通常都能做到。
(wc,直接当着玩家的面开车,还有派对女孩的洗澡水,不知道当时cenx是什么反映)
Yello_X:
由于每个公司都需要一个自己的团队,你在哪里找到了其他的队员?他们对Terraria的第一反应是什么?
我还听说瑞德要把月神下半身变成boss,把断裂英雄剑变成真正的武器,他们什么时候到来?
Redigit:
队里几乎每个人都是这个游戏的粉丝,来自社区。
(对月总下半身闭口不谈)
Melly the WM:
你最喜欢的生活质量改变是什么?
Redigit:
库存管理在这个游戏中可能是一个痛苦的问题。我想我最喜欢的生活质量特色是增加库存和箱子空间,以及快速堆叠到附近箱子的能力。一旦你完成了最初的组织,你就可以非常容易地放下东西,回到原来的工作中去。
Skeltinon:
在Terraria之前你制作了超级马里奥兄弟X(然后任天堂来了)。在那之后,Terraria诞生了。前段时间有人提到SMBX有可能获得一个“续集”(不太面向马里奥的主题)。我很想知道这个项目(可能被称为“超级X”)是否仍然是一件事。
Terraria1.2在游戏中重新添加了一些很酷的“远古”道具。旧版星怒在未来可能会以“远古星怒”的形式重新出现吗(也许还会有更多的物品回来)?
腐化生物群落以猩红生物群落的形式得到了另一种选择。我的问题是,有没有可能,神圣在某个时候也会有另一个选择?
目前游戏中最强的长矛是北极,而其他近战武器则超过了这一点。你打算在Terraria中添加一些毕业级的长矛吗(比如用月明矿制成的长柄矛)?
为什么放弃钓竿的附魔前缀?其中发生了什么?
Redigit:
实际上我们几年前就用superx做过实验。我们把团队中的一部分分成一部分来做,作为一个辅助项目,但是没有成功。我认为把团队分开而不是让每个人都专注于同一个项目是错误的。
我想我们不会再增加更多的远古物品了。不管怎样,那个老版的星怒贴图很可怕。
我们曾多次考虑做一个神圣的代替地形,但都没有成功。现在制作似乎太晚了,因为这将是一项艰巨的工作。
我现在还不打算透露新武器的剧透。
钓竿的附魔从未计划过。这似乎不是我们需要的东西。
MiTerraria:
晚上好,四年前我玩到了泰拉瑞亚,除了南瓜月和霜月,我已经击败过所有的boss和事件,我们进入过第15阶段,但我们赢不了,最后我们面前有12个南瓜王飞过,你认为这个游戏可能计算不正确吗?
我只想说,我是Terraria的超级粉丝,我的女儿们也很喜欢,这是我们在一起,说同一种语言的时刻,我有着美好的回忆,包括我们第一次见到克苏鲁,
Redigit:
我很高兴Terraria给你机会和你的女儿们在一起!南瓜月亮事件背后的想法是让每一波都变得更加困难,直到最终它变得难以继续。我同意12个南瓜王同时出现在屏幕上可能有点多。我试试看我能不能感觉更平衡。很抱歉翻译得不好。我在谷歌上搜索了一下。
(葡萄牙语的tr玩家)
XSlayer300 :
你对这个游戏的mods有什么看法?从大内容mod到简单的QoL变化?
游戏中会有更多独特的武器吗?
Redigit:
我觉得mods很棒。他们给游戏增加了很多新的东西,你可能永远不会在原版中看到。在某个时候,我们将完成Terraria的更新,所以mods将是保持游戏新鲜度的内容。
在这个更新中已经有一堆新的项目,在发布之前还有更多的计划
Syvwulf:
你个人最喜欢的游戏音乐是什么?
Redigit:
我喜欢普通的地下音乐。我觉得它的气氛很好。我也很喜欢丛林和下雨。Scott Lloyd Shelly是一位令人难以置信的作曲家,当他把新曲目送来时,我总是很兴奋。
TheDarknessSoldier:
Terraria是用什么引擎/IDE制作的,或者说它是用什么编码语言制作的?我知道tModLoader的mod是用C#制作的,但我不确定原版游戏。我之所以感兴趣,是因为我想要,嗯,更高级的东西(我能做的最多是对Terraria进行一些基本的修改)。
Redigit:
我经常被问到这个问题。它是用C#制作的,使用XNA。我当时也这么做是因为微软正在推动XNA成为下一个伟大的游戏框架。在Terraria问世几年后,他们就放弃了对它的支持,所以我们现在陷入了一个死框架中。如果你想找一些东西来做游戏,Unity是我认为最好的。
jay26553:
你打算为游戏制作更多的生物群落吗?
Redigit:
你就等着瞧吧。:)
ICP Boccia:
在你开始制作电子游戏之前,你的工作经历是什么?
Redigit:
我高中快毕业了,我想有一天做电子游戏,但我不知道怎么开始。
当我足够大的时候,我加入了美国空军。我从中学到了很多关于联网和维护计算机的知识,但没有任何编程经验。在编程方面,我大多是自学成才。正如我前面提到的,Unity现在看起来很好。网上有很多教程可以让你开始学习。你要接受一开始会很困难的事实,克服学习带来的新的困难的挫折。
OK,八周年的问答大体上已经全部搬完,近万字的文字内容,有时间我再修修文章中的错误。
